Knight Online

Knight Online

Updgrade Oranları
10 yıldır bu oyunu oynuyorum ve 10 yıldır doğru düzgün bir açıklamaya ulaşamadım. Knight Online Steam ekibi bari bu versiyonda paylaşın şu oranları. artık tüm oyunların wiki sayfası var. Knight Online wiki oluşturulmalı. oyun içi açıklamarın bulunduğu bi sayfa umarım dikkate alınır bu isteğim.
< >
Showing 1-15 of 24 comments
Perastis Feb 4, 2016 @ 3:55am 
Selam,

Upgrade, drop vb. teknik detay gerektiren bilgileri sizlerle paylaşamıyoruz. Çeşitli platformlarda oyuncular tarafından verilen oranlar gerçeği yansıtmıyor.
WonnicK Feb 4, 2016 @ 3:57am 
Perastis community group chate gelebilirmisin kısa bir süreliğine ?

Teşekkürler.

steam://friends/joinchat/103582791441047579
Last edited by WonnicK; Feb 4, 2016 @ 3:58am
Jakee Feb 4, 2016 @ 4:04am 
Vay Türk bir yetkili görmeyeli uzun zaman oldu.Bu da yeter başlangıç için
Let's Dance Feb 4, 2016 @ 4:14am 
çok saçma değil mi ? hangi item neyden düşüyor upgrade oranı % kaçtır vs. bilgileri bilmeden oynatmak millete? tüm oyunlar tüm özellikleri paylaşırken.
owlgod Feb 4, 2016 @ 4:22am 
Upgrade %si neredeyse hic bir oyunda verilmez
Let's Dance Feb 4, 2016 @ 4:24am 
tamam onu vermesin de karakterlerin skill açıklamaları olan hangi canavardan ne item düştüğünü anlatan bi metin yayınlamamanın mantığını anlamıyorum. kurian ın skillerini öğrenebileceğim ne resmi ne fan yapımı bir bilgi yok doğru düzgün internette.
BELAROUSHKY Feb 4, 2016 @ 4:29am 
upgrade şans işidir
jnrk Feb 4, 2016 @ 4:39am 
Originally posted by Ouu:
tamam onu vermesin de karakterlerin skill açıklamaları olan hangi canavardan ne item düştüğünü anlatan bi metin yayınlamamanın mantığını anlamıyorum. kurian ın skillerini öğrenebileceğim ne resmi ne fan yapımı bir bilgi yok doğru düzgün internette.

usko forumunda bazı rehber konular var oralara bakabilirsin veya orada konu aç soru sor orası daha faydalı oyun hakkında bilgiler bakımından.
Muro '💦 Feb 4, 2016 @ 8:34am 
Uskoda 10 tane +5 chitin den 8 tanesi 6 geçerken burdan 2 tanesi anca geçiyor. Bu steam her türlü zor ve pahalı oyun oldu.
Let's Dance Feb 4, 2016 @ 12:41pm 
free 2 play, buy 2 win
makromanyak Apr 5, 2016 @ 10:26am 
Merhabalar

Bu konu bir süredir benim de kafamı kurcalıyordu bu nedenle aramada başlık çıkınca hortlatma ihtiyacı duydum. Kusura bakmayın.

Şimdi upgrade rate (geliştirme oranı ) dediğimiz şey esasında bir ihtimaldir. Yani henüz gerçekleşmemiş bir olayın gerçekleşme ihtimali. Bizim anvilde "confirm" tuşuna bastığımız zaman beklediğimiz de her zaman için iki ihtimalden biridir kırmızı yada sarı aynı yazı tura atmak gibi.

Dolayısıyla olaya istatistik açıdan bakmak gerekiyor. Biz havaya parayı attığımız zaman yazı veya tura geleceğini bilmeyiz ancak şunu biliriz ki eğer para hileli değilse ve biz yeterince çok defa parayı havaya atarsak eşit sayıda yazı tura gelme ihtimali çok yüksektir. Mesela parayı havaya 20 kez attık bunu tamamının tura gelme ihtimali çok çok azdır ve bu ihtimal atış sayısı arttıkça daha da azalır. Dolayısıyla biz deney yoluyla da -yeterince çok deneme yaparsak- yazı gelme ihtimalini hesaplayabiliriz.%50 dir evinizde deneyebilirsiniz :)

Bu durum Knight online için ne kadar farklıdır? Mesela +5 high class rastgele bir itemı +6 ya denediğinizi varsayın. Tek bir item ın geçip geçmeme ihtimali bizim için tamamen bilinmezdir. Ama siz denediniz ve geçmedi sonra tekrar denediniz ve gene geçmedi sonra bu işlemi yüzlerce binlerce kez denediniz hatta milyonlarca kez. Bu milyon kez denemeden hiç birinin geçmemesi- eğer upgrade oranı %0 olarak belirlenmemişse imkansızdır. Diyelim ki 1 milyon tane +5 high class item ı upgrade ettiniz +6 ya, bunların sonucunda diyelim ki 540 bin tanesi geçti. İstatistik bilimine göre sonraki deneyeceğiniz 1 milyon aynı upgrade öncekinden farklı olma ihtimali yok denecek kadar azdır. Yani siz yeterince deneme yaparak +5 bir item ın +6 olma ihtimalini bulmuş olursunuz.

Dediğim gibi bulduğunuz sonucun doğru olması için örnek kümenizin kalabalık olması lazım. Mesela bir örnek daha vereyim şimdi Türkiyedeki erkek nufus oranını merak ediyorsunuz diyelim. Bu yazıyı okuduğunuza göre siz erkeksiniz :P elde var 1 :). Bu oyunu oynadığınıza göre çevrenizde de baya erkek var. Ama siz çevrenizi genişletip sokaktan geçen 100 kişiye bakarsanız kaçı erkek kaçı kadın diye doğru orana biraz daha yakınlaşırsınız. Daha da ileri gidip şehrinizdeki herkesi sayarsanız- mesela 1 milyon kişi- sonuçlarınız gerçeğe daha yaklaşır. Zaten örnek kümeyi 80 milyon a(yaklaşık Türkiye nufusu) çıkartırsanız kesin sonucu bulmuş olursunuz.

Konumuza dönersek yukarda da açıkladığım gibi biz zaten yeterince çok deneme yaparsak bir olayın olup olmama ihtimalini kendimiz de buluruz. Dolayısıyla hiçbir mod un bize upgrade oranını söylemesine gerek kalmaz. Benim için upgrade ihtimallerinde örnek küme sayısı 10 bindir. Çünkü %XXX.xx şeklinde 3 ana 2 ondalık basamaklı ve maksimum %100.00 olan bir grupta 10 bin tane oran vardır. Yani benim tezim şu ki eğer sadece 10 bin tane high class +5 item ı +6 ya basıp sonucuna bakarsanız serverdaki +5 ten +6 ya high class için geçiş oranını makul derecede yaklaşık olarak bulursunuz.

İşte bu kadar basit. Belki siz şimdi 10bin tane upgrade in yapılamayacağını üstelik bunun sadece tek upgrade level i (+5 ten +6 )ya sonuç verdiğini bu oranın giderek düştüğünü söyleyecek dolayısıyla aslında tüm oranların asla bilinemeyeceğini ayrıca sadece high class değil uniqe class falan da olduğunu söyleyeceksiniz. Ama aslında biraz dikkatli düşünürseniz bu iddalarınız hiçbiri doğru değil. Zaten bu denemelerin hepsi yapıldı. Sonuçları da biliyoruz.
Originally posted by makromanyak:
Merhabalar

Bu konu bir süredir benim de kafamı kurcalıyordu bu nedenle aramada başlık çıkınca hortlatma ihtiyacı duydum. Kusura bakmayın.

Şimdi upgrade rate (geliştirme oranı ) dediğimiz şey esasında bir ihtimaldir. Yani henüz gerçekleşmemiş bir olayın gerçekleşme ihtimali. Bizim anvilde "confirm" tuşuna bastığımız zaman beklediğimiz de her zaman için iki ihtimalden biridir kırmızı yada sarı aynı yazı tura atmak gibi.

Dolayısıyla olaya istatistik açıdan bakmak gerekiyor. Biz havaya parayı attığımız zaman yazı veya tura geleceğini bilmeyiz ancak şunu biliriz ki eğer para hileli değilse ve biz yeterince çok defa parayı havaya atarsak eşit sayıda yazı tura gelme ihtimali çok yüksektir. Mesela parayı havaya 20 kez attık bunu tamamının tura gelme ihtimali çok çok azdır ve bu ihtimal atış sayısı arttıkça daha da azalır. Dolayısıyla biz deney yoluyla da -yeterince çok deneme yaparsak- yazı gelme ihtimalini hesaplayabiliriz.%50 dir evinizde deneyebilirsiniz :)

Bu durum Knight online için ne kadar farklıdır? Mesela +5 high class rastgele bir itemı +6 ya denediğinizi varsayın. Tek bir item ın geçip geçmeme ihtimali bizim için tamamen bilinmezdir. Ama siz denediniz ve geçmedi sonra tekrar denediniz ve gene geçmedi sonra bu işlemi yüzlerce binlerce kez denediniz hatta milyonlarca kez. Bu milyon kez denemeden hiç birinin geçmemesi- eğer upgrade oranı %0 olarak belirlenmemişse imkansızdır. Diyelim ki 1 milyon tane +5 high class item ı upgrade ettiniz +6 ya, bunların sonucunda diyelim ki 540 bin tanesi geçti. İstatistik bilimine göre sonraki deneyeceğiniz 1 milyon aynı upgrade öncekinden farklı olma ihtimali yok denecek kadar azdır. Yani siz yeterince deneme yaparak +5 bir item ın +6 olma ihtimalini bulmuş olursunuz.

Dediğim gibi bulduğunuz sonucun doğru olması için örnek kümenizin kalabalık olması lazım. Mesela bir örnek daha vereyim şimdi Türkiyedeki erkek nufus oranını merak ediyorsunuz diyelim. Bu yazıyı okuduğunuza göre siz erkeksiniz :P elde var 1 :). Bu oyunu oynadığınıza göre çevrenizde de baya erkek var. Ama siz çevrenizi genişletip sokaktan geçen 100 kişiye bakarsanız kaçı erkek kaçı kadın diye doğru orana biraz daha yakınlaşırsınız. Daha da ileri gidip şehrinizdeki herkesi sayarsanız- mesela 1 milyon kişi- sonuçlarınız gerçeğe daha yaklaşır. Zaten örnek kümeyi 80 milyon a(yaklaşık Türkiye nufusu) çıkartırsanız kesin sonucu bulmuş olursunuz.

Konumuza dönersek yukarda da açıkladığım gibi biz zaten yeterince çok deneme yaparsak bir olayın olup olmama ihtimalini kendimiz de buluruz. Dolayısıyla hiçbir mod un bize upgrade oranını söylemesine gerek kalmaz. Benim için upgrade ihtimallerinde örnek küme sayısı 10 bindir. Çünkü %XXX.xx şeklinde 3 ana 2 ondalık basamaklı ve maksimum %100.00 olan bir grupta 10 bin tane oran vardır. Yani benim tezim şu ki eğer sadece 10 bin tane high class +5 item ı +6 ya basıp sonucuna bakarsanız serverdaki +5 ten +6 ya high class için geçiş oranını makul derecede yaklaşık olarak bulursunuz.

İşte bu kadar basit. Belki siz şimdi 10bin tane upgrade in yapılamayacağını üstelik bunun sadece tek upgrade level i (+5 ten +6 )ya sonuç verdiğini bu oranın giderek düştüğünü söyleyecek dolayısıyla aslında tüm oranların asla bilinemeyeceğini ayrıca sadece high class değil uniqe class falan da olduğunu söyleyeceksiniz. Ama aslında biraz dikkatli düşünürseniz bu iddalarınız hiçbiri doğru değil. Zaten bu denemelerin hepsi yapıldı. Sonuçları da biliyoruz.
yazı tura atarken hepsinin yazı ve ya tura gelme olasılığı var imkansız değil bununla nasıl erkek kadın nüfus oranını karşılaştırdın anlamadım.ayrıca yazı tura atarken bilimsel oranlar ile tura tarafının daha ağır olması sebebiyle tura gelmesi %52 civarındaydı yani + basarken de belli bi yüzde olmak zorunda ki belli bişey söyleyelim.Ha birde şu var %20 geçme şansı var diye 100 denemeden 20 si geçecek 80 i yanacak diye bir şey yok her bir deneme için ayrı bir % 20'lik geçme oranı oluşacağı için 100 taneden 100 ü de geçebilir 100ü de yanabilir sonuç olarak bu iş tamamiyle şans işi
Originally posted by makromanyak:
Merhabalar

Bu konu bir süredir benim de kafamı kurcalıyordu bu nedenle aramada başlık çıkınca hortlatma ihtiyacı duydum. Kusura bakmayın.

Şimdi upgrade rate (geliştirme oranı ) dediğimiz şey esasında bir ihtimaldir. Yani henüz gerçekleşmemiş bir olayın gerçekleşme ihtimali. Bizim anvilde "confirm" tuşuna bastığımız zaman beklediğimiz de her zaman için iki ihtimalden biridir kırmızı yada sarı aynı yazı tura atmak gibi.

Dolayısıyla olaya istatistik açıdan bakmak gerekiyor. Biz havaya parayı attığımız zaman yazı veya tura geleceğini bilmeyiz ancak şunu biliriz ki eğer para hileli değilse ve biz yeterince çok defa parayı havaya atarsak eşit sayıda yazı tura gelme ihtimali çok yüksektir. Mesela parayı havaya 20 kez attık bunu tamamının tura gelme ihtimali çok çok azdır ve bu ihtimal atış sayısı arttıkça daha da azalır. Dolayısıyla biz deney yoluyla da -yeterince çok deneme yaparsak- yazı gelme ihtimalini hesaplayabiliriz.%50 dir evinizde deneyebilirsiniz :)

Bu durum Knight online için ne kadar farklıdır? Mesela +5 high class rastgele bir itemı +6 ya denediğinizi varsayın. Tek bir item ın geçip geçmeme ihtimali bizim için tamamen bilinmezdir. Ama siz denediniz ve geçmedi sonra tekrar denediniz ve gene geçmedi sonra bu işlemi yüzlerce binlerce kez denediniz hatta milyonlarca kez. Bu milyon kez denemeden hiç birinin geçmemesi- eğer upgrade oranı %0 olarak belirlenmemişse imkansızdır. Diyelim ki 1 milyon tane +5 high class item ı upgrade ettiniz +6 ya, bunların sonucunda diyelim ki 540 bin tanesi geçti. İstatistik bilimine göre sonraki deneyeceğiniz 1 milyon aynı upgrade öncekinden farklı olma ihtimali yok denecek kadar azdır. Yani siz yeterince deneme yaparak +5 bir item ın +6 olma ihtimalini bulmuş olursunuz.

Dediğim gibi bulduğunuz sonucun doğru olması için örnek kümenizin kalabalık olması lazım. Mesela bir örnek daha vereyim şimdi Türkiyedeki erkek nufus oranını merak ediyorsunuz diyelim. Bu yazıyı okuduğunuza göre siz erkeksiniz :P elde var 1 :). Bu oyunu oynadığınıza göre çevrenizde de baya erkek var. Ama siz çevrenizi genişletip sokaktan geçen 100 kişiye bakarsanız kaçı erkek kaçı kadın diye doğru orana biraz daha yakınlaşırsınız. Daha da ileri gidip şehrinizdeki herkesi sayarsanız- mesela 1 milyon kişi- sonuçlarınız gerçeğe daha yaklaşır. Zaten örnek kümeyi 80 milyon a(yaklaşık Türkiye nufusu) çıkartırsanız kesin sonucu bulmuş olursunuz.

Konumuza dönersek yukarda da açıkladığım gibi biz zaten yeterince çok deneme yaparsak bir olayın olup olmama ihtimalini kendimiz de buluruz. Dolayısıyla hiçbir mod un bize upgrade oranını söylemesine gerek kalmaz. Benim için upgrade ihtimallerinde örnek küme sayısı 10 bindir. Çünkü %XXX.xx şeklinde 3 ana 2 ondalık basamaklı ve maksimum %100.00 olan bir grupta 10 bin tane oran vardır. Yani benim tezim şu ki eğer sadece 10 bin tane high class +5 item ı +6 ya basıp sonucuna bakarsanız serverdaki +5 ten +6 ya high class için geçiş oranını makul derecede yaklaşık olarak bulursunuz.

İşte bu kadar basit. Belki siz şimdi 10bin tane upgrade in yapılamayacağını üstelik bunun sadece tek upgrade level i (+5 ten +6 )ya sonuç verdiğini bu oranın giderek düştüğünü söyleyecek dolayısıyla aslında tüm oranların asla bilinemeyeceğini ayrıca sadece high class değil uniqe class falan da olduğunu söyleyeceksiniz. Ama aslında biraz dikkatli düşünürseniz bu iddalarınız hiçbiri doğru değil. Zaten bu denemelerin hepsi yapıldı. Sonuçları da biliyoruz.
kardeş 30 örnek falan daha verseydin :D İyi hoş ama şöyle bişey var. Birinci ihtimal classlara göre değilde her itemin ayrıysa ? ikinci ihtimal mesela +8 shardın her resette basılma sınırı varsa (10 dan fazlası basılamaz gibi ki bu piyasayı dengede tutmak adına gayet yapılabilecek birşeydir) üçüncü ihtimal item yakmanın yani başarısızlıkların yeni basacağın itemin geçme ihtimalini arttırması gibi. Ve birde şöyle bir olay var mesela elimde 30 tane +5 shard var bunda hepsini +6 denedim yanma çok olduysa +7 ye geçerken yanma ihtimali düşüp tam tersine 30 tane +5 shardın +6 denediğimde sadece 2 si yanarsa kalan 28 inin geçme ihtimali düşebiliyosa ? yani aralarında bi bağlantı varsa bunu deneyerek nası bulcaz ? belirli bi sayıdan sonra zaten çık gir yapman gerekiyo belki bu relog ihtimali sıfırlıyo belkide sabit. adamın isteği gayet makul bence. en azından oran vermeselerde kombinasyon vermeliler şunlara bağlı bunlarla alakası yok gibi trina diye bi item satan bi oyun o trinanın ihtimali ne kadar arttırdığını söylemeli en azından
SilcOOn Dec 19, 2016 @ 9:58pm 
High Class itemler için Upgrade oranlarıdır
Düz Şans Trina ile
+1 %100 %100
+2 %100 %100
+3 %100 %100
+4 %90 %100
+5 %80 %100
+6 %60 %78
+7 %30 %39
+8 %10 %13
+9 %5 %6,5
+10 %1 %1,3
Dikkat ederseniz Trina %30 eklemiyor Mevcut oranı %30 artırıyor.
Eski Knight databesinden oranları aldığını iddaa eden bir sitenin upgrade oranı paylaşımlarıdır.
Eski ibaresinide unutmayalım muhtemelen değişmiş olabilir.
(Bana göre çok gerçekçi geldi paylaştım.)
sago_andreampk Apr 1, 2017 @ 6:09am 
Arkadaşlar programlama üzerine kurulu bir oyunda upgrade sansını yazı tura similasyonu gibi değerlendirebiliriz.

Mesela item +3 de +4 gecme sansi %50 olsun.Böyle bir durumda sansiniz yaklasik olarak %50 yakin cikicaktir tabiki her seferinde oran birbirine yakin olsada mutlaka kücük farklar olucakır.
c++ programlama dilinde rastgele sayilar randmax komutuyla ifade edilir.Belki işinize yarar diye size yari tura similasyonunu item upgrade olaraktan çevirerek aklinizdaki bazı soruları giderebilecegimi düsündüm.

%50 için. Şöyle olucaktır.Dev C++ programlama dilinde.

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

using namespace std;

int main(){

int sayisi, i;
float numara;
int gecmeme= 0, gecme= 0;

cout << " Kac kere atilacak: ";
cin >> sayisi;
srand(time(NULL));

for( i = 1; i <= sayisi; i++){

numara = (float) rand () / RAND_MAX;
if(numara > 0.50){
cout << " Item gecmeme: " << endl;
gecmeme++;

}else{
cout << " Item gecme: " << endl;
gecme++;
}
}
cout << " Gemeyen Item Sayisi: " << gecmeme << " Yuzdesi: %" << 100.0 * gecmeme / sayisi << endl;
cout << " Gecen Item Sayisi: " << gecme << " Yuzdesi: %" << 100.0 * gecme / sayisi << endl;

return EXIT_SUCCESS;
}





yazdigim programda if(numara > 0.50) bölümündeki 0.50 => %50 anlamindadir.
Bu degerde oynama yaparaktan sonuca ulasabilirsiniz. 0.15 yaparsaniz, %15 upgrade sansinda elde edeceginiz sonuc çikicaktir

%50 sans icin 10.000 denemede alacaginiz sonuc su şekillerde olacaktir.

1. Deneme (10.000 İtem Deneme)
Gecmeyen Item Sayisi : 5047 Yüzdesi: %50.47
Gecen Item Sayısı : 4953 Yüzdesi: %49.53

2. Deneme (10.000 İtem Deneme)
Gecmeyen Item Sayisi : 4943 Yüzdesi: %49.43
Gecen Item Sayısı : 5057 Yüzdesi: %50.57

3.. Deneme (10.000 İtem Deneme)
Gecmeyen Item Sayisi : 4949 Yüzdesi: %49.49
Gecen Item Sayısı : 5051 Yüzdesi: %50.51

4.Deneme
5.Deneme
.
.
.
......

Bu şekilde istediginiz kadar deneyebilirsiniz ve sonuc her zaman birbirine yakin ama farkli çıkacakir.

Knight online C diliyle yazilmis bir programdir. O yüzden anvilin item basma olasiligi bu şekilde işlemektedir diye düşünüyorum.O yüzdendirki anvilde item yakmak isinize yaramaz cünkü her + bastiginizda program iteme göre rasgele bir sayim yapiyor.


***Diyelimki envanterimizde bir kasa +8 chitin var.Mesela 25 adet.Gecme şansı %7 olsun.

if(numara > 0.07)

olarak değiştirdik program satırını elde edecegimiz sonuclar şu şekilde olacaktir.


1. Deneme (25 İtem Deneme)
Gecmeyen Item Sayisi : 23 Yüzdesi: %92
Gecen Item Sayısı : 2 Yüzdesi: %8


2. Deneme (25 İtem Deneme)
Gecmeyen Item Sayisi : 24 Yüzdesi: %96
Gecen Item Sayısı: 1 Yüzdesi: %4


3. Deneme (25 İtem Deneme)
Gecmeyen Item Sayisi : 25 Yüzdesi: %100
Gecen Item Sayısı : 0 Yüzdesi: %0


4. Deneme (25 İtem Deneme)
Gecmeyen Item Sayisi : 24 Yüzdesi: %96
Gecen Item Sayısı : 1 Yüzdesi: %4


5. Deneme (25 İtem Deneme)
Gecmeyen Item Sayisi : 25 Yüzdesi: %100
Gecen Item Sayısı : 0 Yüzdesi: %0

.
.
.......

Sizin icin 5 defa denedim ve bu sonuclara ulastim daha fazla denenebilir.
Yani bazen 1 tane bazen 2 tane bazen hiç geçmiyor.

Demem o ki oyunda iki tane yüzde var birincisi oyunun belirttiği yüzde (%7 gibi)
İkinciside şans diye tabir edilen programin rasgele sayilar seçmesiyle oluşan yüzde(yukarıdaki sonucda çıkan %4 , %8 gibi yüzdeler).

Anvilin programlamasinin yazildigi C dili bize bu sonuclari veriyor.

** Denemek için Dev C++ indirin internetten.İndirip programi açtiktan sonra Ctrl+N basip yukaridaki yazdiklarimi kopyalayip program içerisine yapistirdiktan sonra, F11 basıp, kac kere denemesini istiyorsaniz yazin (25,10000 gibi) ve ENTER tuşuna basıp. Sonuclari kendiniz test edebilirsiniz

Bu aralar biraz C++ kafa yordugum için türkçe karakterleri yazarken hep hatalar yaptigimi gördüm yazimda affedin.

Niye hortlattımki ben konuyu şimdi ama belki işinize yarar iyi oyunlar arkadaşlar.
Last edited by sago_andreampk; Apr 1, 2017 @ 8:33am
< >
Showing 1-15 of 24 comments
Per page: 1530 50