Knight Online

Knight Online

Glacier Mage - Mage Ustaları Toplanın
Öncelikle iyi forumlar,

Mage, benim çok az tecrübemin olduğu bir class. Bu nedenle yardımlarınıza ihtiyacım var.

Bildiğim kadarı ile INT yükselterek LR Mage'de kitleme oranı artırılıyor. Aynı şekilde MP yükselterek de Flame Mage'de mage'in maksimum damage'i vermesi sağlanıyor.

Peki glacier skilleri main (ana) skill olarak kullanılamaz mı? Mage mekaniklerini iyi bilmediğim için yatırım yapmadan önce size danışmak istedim. 10 GB'lik bütçem var. Hangi item'ları almalı, skill puanları nasıl dağıtmalıyım. 69'da bırakmayı veya 80'e kasmayı düşünüyorum.

Master'a ne kadar vermeliyim, bu bütçe ile Glacier Mage'in ne gibi avantajları dezavantajları olabilir. Şimdiden teşekkürler arkadaşlar.
< >
Zobrazeno 111 z 11 komentářů
Mele partyde oynayacaksan Glacier 80 skillini iyi kullanman gerekir. Ayrıca Melee ptde oynayacaksan zaten İtemlerinin defansif ağırlıklı olması gerekir. Normal bir pet mage olamazsın yani. Ds -lobo falan takman gerek. Yanlış anlama ama Glacier mage çöp gibi birşey. Mage ptde asla yer bulamayabilirsin.
Chitin 8 Set, Glacier Erenion Reb 3/4, dual ROL, SKE benzeri bir build ile gerçekten iş yapamaz mı bu char. Gerçekten üzüldüm.
Öncelikle INT yükselmesiyle, LR Mage'de kitleme oranı artmaz. Glacierde aynı şekilde.
Int sadece mana arttırır ve yüksek def veren armorları giymene olanak sağlar.
Kitleme rate'i tamamen, Damage atan kişinin staffındaki ve imir ring. vb kullanarak sahip olduğu LR damageye,- Damage alan kişininde LR resistiyle doğru orantılıdır.
MP Yükselterek sadece Flame Magelerin damage'i artmaz. Glacier - LR'de dahil olmak üzere tüm skillerin damage'i artar.

- Gelelim hangi ana skilli oynayacağına.
Mele party'de oynayacaksan, Görevin zaten TP mage olmaktır. Ana skill kesinlikle LR olmalı.
Çünkü blink olmazsa, TP magenin anlamı kalmaz. Fakat istisna olarak zevkine arada glacier oynanabilir. Karşı tarafın priestine 80 Skilini tutturursan, 20 Saniye buz topunda kalıyordu sanırım. Karşı taraf priestsiz kalır, Fakat emin ol town atacaklardır :)
Mage party'de oynayacaksan, Damage odaklı oynamak zorundasın. İstisna olarak partyde LR yoksa LR oynayabilirsin. Fakat gliacer mage partyde asla iş yapmaz.

Ayrıca skilleri nasıl verirsen ver, Magede Master 15 vererek Skill Çiftlemeyi açmalısın.
selametle.
Naposledy upravil ADOLF; 17. bře. 2016 v 6.40
TakeThat původně napsal:
Chitin 8 Set, Glacier Erenion Reb 3/4, dual ROL, SKE benzeri bir build ile gerçekten iş yapamaz mı bu char. Gerçekten üzüldüm.
Kardeşim genel olarak glacierin iş yapması olanaksız.
@onuroo94 Yanıtın için çok teşekkürler. 69 level'da çift nova açarım gibi düşünmüştüm ama sanırım 60 flame verip, 15 master vermem gerekecek.

Flame - Master 15 - Kalanına da glacier verdiğim takdirde 10 GB'lik bütçe ile hangi itemları almamı tavsiye edersiniz. Server: Xigenon.
onuroo94 původně napsal:
Öncelikle INT yükselmesiyle, LR Mage'de kitleme oranı artmaz. Glacierde aynı şekilde.
Int sadece mana arttırır ve yüksek def veren armorları giymene olanak sağlar.
Kitleme rate'i tamamen, Damage atan kişinin staffındaki ve imir ring. vb kullanarak sahip olduğu LR damageye,- Damage alan kişininde LR resistiyle doğru orantılıdır.
MP Yükselterek sadece Flame Magelerin damage'i artmaz. Glacier - LR'de dahil olmak üzere tüm skillerin damage'i artar.

İnt sadece mana artırır yazmışsın. Hatanı düzeltmek isterim. İntellegance ''ZEKA'' yani beceri - yetenek tarzında birşeydir. Nasıl str warriorda ve BP priestte atak artırıyorsa. Nasıl Dex Asasta atak artırıyorsa. ve tüm joblarda atağı hızlandırıyorsa (ki bu da bir beceridir.) İntellegance da magede büyü yeteneğini artırır. Bu damage ile ilgili değil. Skillerin özelliği ile ilgilidir. Lightning'in kilit yeteneğini-Glacierin de yavaşlatma yeteneğini artırır. Ha tabiki rakibinin resistansı da bunda önemli rol oynar. Ancak benim çok kez şahit olduğum bir doğru var. O da int bir Lr'nin mp bir lrye oranla çok daha fazla kitleme yeteneğine sahip olduğudur. Baktığın zaman 2 taraf da aztec faun takabilir. dual 3 ımiri olabilir. Ancak Ring hariç diğer takılarını int ağırlıklı yapan kişi her zaman daha fazla kitler. Onca senedir bu oyunu oynarım ilk kez seni görüyorum int'in sadece mana artırdığını söyleyen.
TakeThat původně napsal:
@onuroo94 Yanıtın için çok teşekkürler. 69 level'da çift nova açarım gibi düşünmüştüm ama sanırım 60 flame verip, 15 master vermem gerekecek.

Flame - Master 15 - Kalanına da glacier verdiğim takdirde 10 GB'lik bütçe ile hangi itemları almamı tavsiye edersiniz. Server: Xigenon.
69 da masterı maximum 9 yapabilirsin. Yan skillinin novasını açman gerek 69da
ImM3G4 původně napsal:
TakeThat původně napsal:
@onuroo94 Yanıtın için çok teşekkürler. 69 level'da çift nova açarım gibi düşünmüştüm ama sanırım 60 flame verip, 15 master vermem gerekecek.

Flame - Master 15 - Kalanına da glacier verdiğim takdirde 10 GB'lik bütçe ile hangi itemları almamı tavsiye edersiniz. Server: Xigenon.
69 da masterı maximum 9 yapabilirsin. Yan skillinin novasını açman gerek 69da
Son kararım 80 levela kasıp INT - Flame olmak. Item konusunda tavsiyelerinize açığım hocam.
TakeThat původně napsal:
ImM3G4 původně napsal:
69 da masterı maximum 9 yapabilirsin. Yan skillinin novasını açman gerek 69da
Son kararım 80 levela kasıp INT - Flame olmak. Item konusunda tavsiyelerinize açığım hocam.

int-flame açacaksan defansif takılara ağırılık vermeni öneririm. staff olarak WOE iyidir damage arttırma açısından. ama takıların vereceği elemental damage yerine defansif ağırlıklı takı almanı öneririm.
ADOLF původně napsal:
Öncelikle INT yükselmesiyle, LR Mage'de kitleme oranı artmaz. Glacierde aynı şekilde.
Int sadece mana arttırır ve yüksek def veren armorları giymene olanak sağlar.
Kitleme rate'i tamamen, Damage atan kişinin staffındaki ve imir ring. vb kullanarak sahip olduğu LR damageye,- Damage alan kişininde LR resistiyle doğru orantılıdır.
MP Yükselterek sadece Flame Magelerin damage'i artmaz. Glacier - LR'de dahil olmak üzere tüm skillerin damage'i artar.

- Gelelim hangi ana skilli oynayacağına.
Mele party'de oynayacaksan, Görevin zaten TP mage olmaktır. Ana skill kesinlikle LR olmalı.
Çünkü blink olmazsa, TP magenin anlamı kalmaz. Fakat istisna olarak zevkine arada glacier oynanabilir. Karşı tarafın priestine 80 Skilini tutturursan, 20 Saniye buz topunda kalıyordu sanırım. Karşı taraf priestsiz kalır, Fakat emin ol town atacaklardır :)
Mage party'de oynayacaksan, Damage odaklı oynamak zorundasın. İstisna olarak partyde LR yoksa LR oynayabilirsin. Fakat gliacer mage partyde asla iş yapmaz.

Ayrıca skilleri nasıl verirsen ver, Magede Master 15 vererek Skill Çiftlemeyi açmalısın.
selametle.
Eyvallah moruk ya ben bu kadar cringe bir community daha görmedim amk. Her boka hurafe üretmiş pezevenkler. Ben de Int'in kitlemeyi artırmadığını düşünüyordum. Daha doğrusu öyle bir şeyi hiç düşünmedim amk, öyle bir şey olsa zaten açıklamasında yazar. Adamlar mal mı statlara gizli fonksiyonlar eklesin. Sonra aptalın biri dedi Int kitlemeyi artırıyor diye, ben de araştırdım baktım herkes öyle diyor. Bu salaklar level atladıkça herhâlde daha yeni skill aça aça artan Intleri ile birlikte Int'in kitlemeye etki ettiğini sandılar.
ImM3G4 csgo-skins.com původně napsal:
onuroo94 původně napsal:
Öncelikle INT yükselmesiyle, LR Mage'de kitleme oranı artmaz. Glacierde aynı şekilde.
Int sadece mana arttırır ve yüksek def veren armorları giymene olanak sağlar.
Kitleme rate'i tamamen, Damage atan kişinin staffındaki ve imir ring. vb kullanarak sahip olduğu LR damageye,- Damage alan kişininde LR resistiyle doğru orantılıdır.
MP Yükselterek sadece Flame Magelerin damage'i artmaz. Glacier - LR'de dahil olmak üzere tüm skillerin damage'i artar.

İnt sadece mana artırır yazmışsın. Hatanı düzeltmek isterim. İntellegance ''ZEKA'' yani beceri - yetenek tarzında birşeydir. Nasıl str warriorda ve BP priestte atak artırıyorsa. Nasıl Dex Asasta atak artırıyorsa. ve tüm joblarda atağı hızlandırıyorsa (ki bu da bir beceridir.) İntellegance da magede büyü yeteneğini artırır. Bu damage ile ilgili değil. Skillerin özelliği ile ilgilidir. Lightning'in kilit yeteneğini-Glacierin de yavaşlatma yeteneğini artırır. Ha tabiki rakibinin resistansı da bunda önemli rol oynar. Ancak benim çok kez şahit olduğum bir doğru var. O da int bir Lr'nin mp bir lrye oranla çok daha fazla kitleme yeteneğine sahip olduğudur. Baktığın zaman 2 taraf da aztec faun takabilir. dual 3 ımiri olabilir. Ancak Ring hariç diğer takılarını int ağırlıklı yapan kişi her zaman daha fazla kitler. Onca senedir bu oyunu oynarım ilk kez seni görüyorum int'in sadece mana artırdığını söyleyen.
Arkadaşım şaka mısın? Nerede Dex attack'ı hızlandırıyormuş ya ulan nereden varıyorsunuz bu kanılara. Dex attack hızını falan artırmaz. Bir tane salağın biri de DH'de Giga Dex veriyor o yüzden Raptor'dan daha hızlı vuruyor ve toplamda daha fazla vuruyor demişti taa kaç sene önce. Hayır, attack hızını artıran Dex değil silahın attack speed'idir. Ve hiçbir stat bu hızı artırmaz. Gigantic Axe de Raptor'dan çok daha hızlı bir silah olduğu için normal saldırılarını daha hızlı yapıyor olması normal. Bir salak ortaya bir şey atıyor, siz de gelip placebo hesabı inanıyorsunuz. Sen bırak kelimelerin anlamlarından çıkarımlar yapmayı. Intelligence hiçbir oyunda beceriyi artırmaz, sadece damage'i artırır. Bazı oyunlarda da manayı artırır. Mana büyü enerjisidir. Ve bu zekâ ile güya büyü enerjin artar. Hani bu şöyle de düşünülebilir, büyüleri nasıl kullanman gerektiğini öğrendiğin için artık büyüler daha az büyü enerjisi harcıyor gibi her ne kadar pratikte öyle olmasa da, veya büyü enerjini artıracak bir teknik geliştirdiğini. Fakat Knight Online'da bu mana konsepti her class'a entegre edilerek konseptin içine sıçılmış. Kaliteli oyunlarda melee classlarda mana yoktur, stamina vardır. Misal RPG oyunlarda bu böyle. Ama mmorgplerde ve MOBAlarda mana stamina gibi kullanılır. Ha gerçi özel saldırılar yapıyorsun ama ortada bir büyü kullanma gibi bir şey yok. Gerçi Dark Souls 3'te de özel hareketler için mana konsepti olan Focus Points'i kullanıyorsun. Her neyse hiçbir oyunda Intelligence yetenek artırmaz, ya damage ya da mana artırır ya da ikisini birden artırır. Knight Online'da bunun için Magic Power stat'ı uygun görülmüş. Senin mantığınla her class'ın ana statının ekstra özellik sağlaması gerek o zaman. Mesela HP'nin Defense, Str'nin de penetrasyon gibi falan. Ya da critic attack olabilir. Ayrıyeten Dex saldırıların sekme oranını azaltır. Zaten Dex için ayrıca Agility kelimesi kullanılmış. Agility de beceri demek. Yani daha becerikli olup rakibin saldırılarından kaçınmasını engelliyorsun. Intelligence mage'de büyü yeteneğini artırmaz. Ve hayır daha hızlı saldırmak, çeviklik bir beceri değil, pratik yaparak geliştirilen bir özelliktir. Hayır bu skiller'in özelliği ile ilgili değil, stat'ın özelliği ile ilgili. Int ne Lightning'in kilitleme yeteneğini ne de Glacier'in yavaşlatma yeteneğini artırır. Ya nerede şahit oldun o doğruya, kanıtlarıyla birlikte koysana ya. Int bir Lightning Mage MP bir Lightning Mage'e oranla çok daha fazla kilitleme yeteneğine sahip olmaz. Ve hayır ring hariç diğer takılarını int ağırlıklı yapan kişi her zaman daha fazla kilitlemez. Ben de onca senedir bu oyunu oynarım ilk kez forumlarda görüyorum Int'in Lightning'in kilitleme yeteneğini artırdığının söylendiğini. Onca senedir bu oyunu boşuna oynamışsın. Eğer sizin dediğiniz gibi öyle bir şey olsa zaten açıklamasında yazar statların "Boosts skill effects" diye. Ayrıca madem Lightning'in kilitleme yeteneğini, Glacier'in yavaşlatma yeteneğini artırıyor, ee Flame orospu çocuğu mu o zaman, Flame'in neden zehir dediğiniz dot damage'ini artırmıyor? Adamlar mal mı statlara gizli fonksiyonlar eklesin. Boş yapma. Al sana kanıtlarını sunuyorum, umarım bundan sonra hurafeci aptal tayfadan olmazsın.
https://www.youtube.com/watch?v=TVi6kInz1Ow
https://www.youtube.com/watch?v=ISNss5UQCjQ
https://www.youtube.com/watch?v=hhLfYaTag8Y
Naposledy upravil Sterming; 11. dub. 2019 v 3.04
glasiyer mage mele partty de on numara ama paran varsa :)
< >
Zobrazeno 111 z 11 komentářů
Na stránku: 1530 50

Datum zveřejnění: 17. bře. 2016 v 6.00
Počet příspěvků: 11