Vendetta - Curse of Raven's Cry

Vendetta - Curse of Raven's Cry

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Raidor [dph]  [developer] Nov 23, 2015 @ 9:40am
Meinungen zum Spiel - was gefällt Euch und was nicht? (German / Deutsch)
Bitte hier nur Beiträge mit Eindrücken und Meinungen zum Spiel eintragen. Und bitte auch nur von Nutzern, die Vendetta auch gespielt haben.
Last edited by Raidor [dph]; Nov 23, 2015 @ 9:44am
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Syphedias84 Nov 23, 2015 @ 10:52am 
Wie in meinem Review schon erwähnt, habe ich das Gefühl, dass das Spiel um einiges runder ist als das Ur Raven's Cry.

Mir gefällt die sehr gut gelungene deutsche Synchro sowie die komplett neue englische.
Ebenso, dass der Fokus noch einmal stark auf RPG gelegt wurde, auf Quests und auf Erkundung.

Was mich momentan noch stört sind die etwas unglücklich gewordenen Paraden beim kämpfen, die geühlt teils zu starken Gegner im Schiffskampf und die Dichte der Gegner, die einem auf dem Weg von A nach B auflauern.

Dazu mehr:
1. Paraden:
Ich habe das Gefühl beim kämpfen muss man erahnen, wann der Gegner zuschlägt um abblocken zu können. Wenn ich blocke während der Gegner schon ausholt, bin ich in 80% der Fälle zu langsam und werde getroffen. In den meisten Fällen hämmere ich wie bekloppt auf der linken Maustaste herum und die Gegner sterben auch so. Wenn hier etwas Finetuning erfolgen könnte wäre das toll.

2. Schiffskämpfe:
Die Gegner sind gefühlt noch zu stark. Selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad. Sie treffe eigentlich immer und zerlegen einem schneller das Schiff als man selbst gucken kann. Eventuell hier nochmal was am Balancing schrauben.

3. Gegnerdichte auf der Map. Mir ist es leider schon häufiger passiert dass ich auf dem Weg von A nach B 5x in Kämpfe verwickelt wurde. Den ersten überstanden, aus dem zweiten gerade noch so entkommen und im dritten dann natürlich gestorben. Hier wäre meiner Meinung nach besser, eine Abfrage einzubauen, die fragt ob man die Schlacht austragen will. Ich weiß, das ist nicht schön, weil das ein bisschen vom Realismus und der Atmosphäre raubt, aber wenn man auf einer Strecke 5x in Gefechte kommt, dann ist das schon sehr frustrierend.

Sub Nov 23, 2015 @ 1:35pm 
Also das Ende ist immernoch lahm. Wirkt immernoch übereilt und viel zu offen, bzw sind halt meiner Ansicht, nach viele Handlungen nicht abgeschlossen. zb. Nonne geht ins Bordell, Raven zahlt und das wars, Nonne sieht man nie wieder. Da hätte noch was reinkönnen. Vielleicht auch mit dem Abt der sich weigert was für die Priester zu zahlen. Screentime von Neville? 3 Minuten wenns hochkommt. Von mir aus hätte der beim Endkampf flüchten können, später unerwartet wieder auftauchen und nach etwas hin und her, in seinem Unterschlumpf zu stellen gewesen sein können. 0815, ich weiß, aber nicht so "vorschnell" wie gesagt.

Tja Nahkampf ist immer noch "naja". mit bisschen Übung gehts, aber da habe ich auch mehr erwartet. Strg + 1 für Pistolen ist aber mies, habe damit nur Bogenschützen erschossen und das ein oder andere Fass. mitten im Kampf war das nicht umsetzbar, für mich, jedenfalls.

Schiffskämpfe sind erst zur Qual geworden als ich das Kriegsschiff und die Spanier zum Feind hatte. Deswegen werde ich die Englische Navy nicht mehr unterstützen, ständig Spanische-Random-Kriegschiffe und Kriegsgaleonen versenken zu müssen nervt eigentlich nur noch. (Habe keinen Agenten gefunden der gegen bares wieder die Spanier freundlich machen wollte) Zu Schwer sind die Schiffskämpfe eigentlich nicht, zielen hat man recht schnell raus. Und der Gegner schießt einem nicht direkt die ganze Mastenanlage weg, das ist schonmal ein großes Plus.

Questbugs waren erstaunlich wenige, nur einen halben "Gamebreaker": Marcus wollte beim Gefängnis sich nicht wegbewegen, da Donovan nicht ansprechbar war, das löste ich indem ich selber die Farm stürmte, irgendwann wollte Marcus dann doch los, und Spiel ging normal weiter.

3-4 Quests wollten nach Abschluss nicht mehr aus dem Log, aber das störte mich weniger.

Spielabsturz hatte ich übrigens nur einen einzigen, 24 Std Spielzeit.


Das Spiel wirkt dennoch viel "runder" als vorher, einige neue Quests, Inseln, Gegenstände machen einen netten zusatz aus.

Abschließend kann ich sagen, ich hatte Spaß beim Spielen, auch wenn ich mir mehr erhofft habe.
Raidor [dph]  [developer] Nov 23, 2015 @ 1:54pm 
@sub - Du hast aber schon einen ziemlichen Speedrun gemacht und wenig Nebenquests angenommen.
Sub Nov 23, 2015 @ 2:39pm 
@Raidor habe jeden Nebenquest gemacht den ich gefunden habe, aber wenn du magst send mir eine Steamanfrage und du sagst mir was ich alles verpasst habe, wäre gespannt.
Kampfsystem:
Ich finde das Kampfsystem sehr sehr schlecht, ich kann mich nicht mehr ganz erinnern aber ich meine dass das Kontern usw bei Raven`s Cry besser war? Hier wird man von 3-5 Leuten Angegriffen, die Kamera konzentriert sich auf einen Gegner, manuel die Kamera wechseln ist bei so einem kampf unmöglich, vor allem dann wenn die Gegner einen umzingeln.

Pups:
nur 2 oder 3 Tavernen haben das Mini Spiel, alle anderen nichts. Wäre toll man würde das einbauen und dann z.b in Städte die reicher sind auch Gegner mit mehr Geld einbauen. Auch wäre es toll, wenn 2 Spieler pleite gehen, dass sich dann ein oder zwei neue Spieler hinsetzen anstatt, dass man immer aus der Taverne muss und neu rein um wieder Spielen zu können.

Map:
Die Map funktioniert nicht richtig, wege werden noch minimal falsch angezeigt, bei einigen maps kann man auf die Symbole nicht klicken und man muss dann hin und her laufen um den richtigen Laden zu finden, das sollte verbessert werden.

Tutorial:
Ich würde mir ein Tutorial wünschen, die dem Spieler erklärt wie man das Schiff richtig steuert, ich habe das zwar schon mitlerweile rausgefunden aber so ganz werde ich nicht schlau z.b lenke ich nach vorne und der Capitän sagt "holt die Segel ein", was das Schiff zum stehen bringt quasie. Auch ein Tutorial zum Kampfsystem wäre mal nett, ich mein man schwingt sein Schwert mit X und Y (Controller) und mit A springt man nach hinten aber wie wird getreten oder mit der hand geschlagen? Wie kann man mit der Waffe Schiessen ohne extra LB und richtungstaste wählen, das kostet ja alles Zeit beim Kämpfen.
Sub Nov 24, 2015 @ 9:30am 
@Wolferatus: Die Segel werden eingeholt wenn du gegen den Wind fahren willst.

Die Fähigkeiten wie Tritt oder Hakenhand, musst du erst freischalten, dann sollte eigentlich ein popup kommen, wo dir gesagt welche Taste du drücken musst.

Habe mir jetzt auch ein Video vom alten Ravens Cry angesehen, da steht sogar neben den Symbolen (Haken, Tritt usw,) welchen Knopf man drücken muss.

Sonstige Nahkampf-Probleme kann ich nicht nachvollziehen, habe mit Maus und Tastatur gespielt, würde dir aber auch raten, ist anscheinend deutlich angenehmer.
Hier mal ein paar Ersteindrücke meinerseits:

Bin noch lange nicht durch mit dem Spiel aber großes Lob für die Seegefechte. Vielleicht könntet Ihr es einrichten, dass sich die Windrichtung während der Kämpfe ändert. Finde den Schwierigkeitsgrad persönlich optimal und würde daran sonst gar nix mehr ändern.

Kämpfe:

Kämpfe könnte man noch optimieren. Das Parieren fällt mir nicht gerade leicht (ist wahrscheinlich auch nicht beabsichtigt). eventuell könntet Ihr ein Icon über dem Char aufleuchten lassen, um nen kritischen Moment anzuzeigen, indem man das Parieren ausführen könnte?
Kamera macht einem das Leben etwas schwer.
Allerdings finde ich die Kämpfe sehr taktisch und finde es toll das Chris kein Übermensch ist, der mit zahlreichen Combos 40 Leute auf einen Streich killen kann. (Ich fand das in Assassins Creed nach ner Weile extrem eintönig und das kann aufgrund der Kampfmechanik in Vendetta nicht passieren). Erstens muss man gut überlegen wen und wo man jemand bekämpft und zweitens braucht man etwas Geschick.

Ein Tutorial würde sich aber zum Anfang des Spiels gut eigenen, damit man das Kampfsystem etwas besser kennenlernen kann.

Gamecrashes:
Nach über 20 Stunden Spielzeit noch keinen erlebt. Allerdings stottert das Intro im HD Modus etwas.

hierzu mal meine PC- Daten:

Windows 7 Home Premium
Intel Core i3 2120 mit 3,30 GHz, 4 GB Ram, Grafikkarte ist AMD Radeon HD 7450

Meine Einstellungen sind außer in Städten auf Maxi außer anti aliasing.
Mit dem Steamoverlay bis jetzt auch keine Probleme gehabt.

Quests:
Was die Quests angeht wäre es gut den Log noch etwas deutlicher zu gestalten und das Abschließen einer Mission besser darzustellen. (Bin da manchmal etwas verwirrt was noch zu erledigen und schon abgeschlossen ist).

Voicecast
Ist immer Geschmackssache, mir persönlich gefällt die deutsche sehr gut, weil die Stimmen zu den Charakteren sehr gut passen und die Atmosphäre sehr gut wiederspiegeln.
Ich teste zur Zeit das Spiel in der englischen Sprachausgabe und habe da nix zu beanstanden.



Ich führe gerade ne Liste mit kleineren Bugs die mir auffallen und kann die gerne zuschicken.
Derzeit hindern sie mich aber nicht, dass Spiel spielen zu können.
Wenn mir weiteres auffällt, lass ich wieder von mir hören.

lg Sayonara Baby



[EASY] Cosa76 Nov 28, 2015 @ 12:51pm 
Das Spiel gefällt mir bis anhin sehr gut

- diverse kleine Grafikbugs
- Steuerung etwas ungenau zum Beispiel beim klettern , links rechts an einer Wand.
- Mir fehlt ein Bild der Charakters wo ich die Items hinein tun kann grafisch nur anklicken um etwas zu gebrauchen ist etwas unübersichtlich je nach grösse des Inventars


+ Seegefecht und Landgefechte gefallen mir Gut
+ Grafik des Spiel recht gut
+ Anzahl Quests
+ Musik , Songs
+ Das stehlen mir dem Raben macht Spass
Chief Dec 7, 2015 @ 7:03am 
POSITIV

Vendetta - Curse of Raven`s Cry
  • Die Grafik und Synchronisation ist gut
  • Die Story bisher fesselnd
  • Hauptcharakter passt perfekt
  • Schiffskämpfe sind gut gemacht
  • Landkämpfe sind gut gemacht

Die Spielwelt
  • Die raue Welt und die Umgebung wirken passend
  • Kneipen sind stimmig umgesetzt
  • Wetterlagen sowie Tag/-Nacht sind auch schön gemacht
  • Effekte und Sound gefallen mir
  • Gutes Handels/-Reputationssystem
  • Viele Dinge zum looten

Inhalte
  • Viele Upgrades für Schiff, Crew, Charakter
  • Offiziere wie Arzt, Zimmermann, Steuermann usw. können angeheuert werden
  • Zahlreiche unterschiedliche Nebenquests und verschiedene Händler
  • Raben und den Haken einzusetzen ist ne gute Sache

Seegefechte
  • Gutes und sichtbares Schadensmodell
  • Folgen sind für die Schiffsführung spürbar
  • Gegnerische Schiffe können geplündert und versenkt werden
  • Entern ist taktisch gemacht

Landgefechte
  • Vieles ist möglich
  • Gutes dynamisches Kampfsystem

NEGATIV
  • Kleinere Bugs
  • Lippenbewegungen nicht immer passend zum Dialog
  • NPC bewegen sich auch mal komisch
  • Es sitzt oder läuft auch mal hier und da einer in der Luft oder steht auf Gegenständen
  • Duelle mit Kapitänen fehlen beim Entern optional um evt. die Chancen zu verbessern
  • Geenterte Schiffe kann man nicht übernehmen
das mit den Duellen wäre ne gute Idee, man wäre dann nicht so passiv während dem Entern.
Chief Dec 8, 2015 @ 12:02pm 
Zu wenig Minispiele. In manchen Tavernen kann man gar keine machen. Armdrücken oder 5 FingerFilet bzw. Finger Stechen oder Poker wären doch ne tolle Erweiterung für Piratentavernen. Ich komme auf diese Minispiele, weil es die bei 'RedDeadRedemption' gibt.
Last edited by Chief; Dec 8, 2015 @ 12:37pm
Noraksa Dec 8, 2015 @ 6:28pm 
Es tut mir wirklich leid, da ich mich auf dieses Spiel wirklich sehr gefreut hatte aber ich kann kaum Verbesserungen zum ersten Versuch feststellen, die Grafik ist vielleicht minimal besser aber das war es auch schon.
Die Sprachausgabe wechselt bei mir häufig zwischen Englisch und Deutsch, ebenso die Untertitel. Die Kämpfe sind selbst auf Schwierigkeitsgrad "Leicht" teilweise unmöglich, ich habe es noch nie geschafft, mich erfolgreich an einen Gegner anzuschleichen.
Die Tastenbelegung ist absolut grausam, es gibt viel zu viele Tastenbelegungen, intuitives Kämpfen ist unmöglich.
Ich habe in mehreren Bewertungen gelesen, dass das Kampfssystem deutlich besser sein soll als in Assassins Creed, da ich von AC alle Teile gespielt habe, kann ich dem leider nicht zustimmen.
Ich hatte von diesem Rebuild wirklich viel erhofft, leider habt ihr mich erneut enttäuscht.

p.s.: Wieso verliert man eigentlich 50% Leben, wenn man aus 1 1/2 Metern Höhe ins Hafenbecken springt?
Last edited by Noraksa; Dec 8, 2015 @ 6:29pm
Kakyou-Kuzuki Dec 10, 2015 @ 3:37pm 
Da ich im Moment absolut keine Zeit habe mich näher mit dem Spiel zu beschäftigen hier die Ersteindrücke:

Gefallen hat

  • Atmosphäre
  • Bessere Soundkulisse
  • Großes Potential...
  • Teilweise die Charmodelle


Nicht Gefallen hat

  • Tatsache dass Schwerter und Scheiden nach ableben verschwinden (sichtbar vor laufender Kamera) (Ich tue es mal als Bug ab, wenn es kein Bug ist, ist es eine beschissene Designentscheidung)
  • Tatsache, dass die Pistolen nach gebrauch unsichtbar werden. Eine elegantere Lösung wäre gewesen die Position des Hahnes als Indikator für geladene/leere Pistolen zu nutzen.
  • Schiffsmodelle (Darauf gehe ich nicht weiter ein, es ist Fakt dass viele Details einfach nur falsch sind)
  • Keine Möglichkeit Häfen direkt über Segeln anzusteuern/von ihnen wegzufahren
  • Inkonsistenz zwischen Videos und Ingame (Charaktere haben manchmal Scheiden und manchmal nicht in den Cutscenes)
  • Fehlende Scheiden für manche Schwertmodelle
  • Absolut miserables Ragdollverhalten
  • Explodierende Fäßer (EDIT: die nicht glaubwürdig umgesetzt sind!)
  • Tatsache, dass ein Kopfschuss einen Charakter nicht sofort tötet
  • Unfaires Gameplayverhalten. Gegner haben keine Fehlschüße bei nassen Waffen.
  • Fehlende Partikelsysteme und kleinere visuelle Details.
  • Fehlende Interatkionsmöglichkeit zwischen Pistolen und Umgebung (fehlende Einschusslöcher etc.)
  • Fehlende Möglichkeit Leichen wegzutragen/schleppen, hätte den Stealthaspekt verbessert.
  • Animationsschwächen, AI-Verhalten

Alles Ersteindrücke. Ich habe echt keine Zeit mehr das Spiel genauer unter die Lupe zu nehmen.
Last edited by Kakyou-Kuzuki; Jan 4, 2016 @ 4:13am
Shanks Aug 17, 2016 @ 3:16am 
Es ist unspielbar... Hängt sich auf.. Wie soll man bei dem Drecksgame da was dazu schreiben
Galileo[GER] Oct 23, 2016 @ 10:13am 
Ich komm nicht mal ins spiel rein. Bei mir kommt jedesmal nach dem Intro eine Fehlermeldung und dann wird es beendet.
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