Crossout
19 фев. 2024 г. в 3:00
[Массовое тестирование] Таранный урон и изменения в энергии деталей
Полная информация о событии здесь:
https://steamcommunity.com/ogg/386180/announcements/detail/6088373497682320616
< >
Сообщения 4650 из 50
Автор сообщения: _SaiDai_
Плюсы:
-Окулус требует меньше энергии

Минусы:
-Дикобразы по 4 и 5 штук неиграбельны , 7 энергии для них это слишком много
-Почему Маховик , Нерпа и Озноб требуют энергии как раньше , а Блок питания больше? Это полный идиотизм. У вооружения с перегревом и перезарядкой есть альтернативы (поставить либо меньше модулей, либо младшей редкости) , а у Плазменных излучателей нет. Блок не даёт такого огромного преимущества что-бы так сильно поднимать ему энергию. Блоку питания нужно либо обратно снизить энергопотребление либо апать , убирать ему режимы , чтоб все бафы работали одновременно + снизить ему массу

-Всё вооружение с низкой прочностью вымрет в кв из-за огромного энергопотребления Омамори. Пушкари погут худо-бедно заменить его на Оберег , а Пулемёты , Деструкторы и Излучатели - нет. Омамори должен требовать МАКСИМУМ 2 энергии.
Вообще не ♥♥♥♥ что там в кв, Омамори должно потреблять много энергии, это же легендарка, к тому же заноза в жопе для рандома. Блок питания особый модуль, который сильно повышает эффективность, отсюда и столько энергии в потреблении.
I honestly love the energy changes! The way you made it so that cabins give +1 energy for each successive rarity gave me a great idea for weapons. In a similar way, each weapon in a chain on the technology tree consumes +1 energy than its rarity predecessor. Here are examples of 3 different chains:

Rarity - Machine Gun Energy Use (from SM Hornet to Punisher)
Base - 3 (2)
Common - 4 (2)
Rare - 5 (3)
Special - 6 (3)
Epic - 7 (4)
Legendary - 8 (4)
Relic - 9 (4)

Rarity - Shotgun Energy Use (from Lupara to Breaker)
Common - 5 (3)
Rare - 6 (3)
Special - 7 (3)
Epic - 8 (4)
Legendary - 9 (5)
Relic - 10 (5)

Rarity - Cannon Energy Use (from Avenger 57mm to CC-18 Typhoon)
Common - 8 (4)
Rare - 9 (5)
Special - 10 (5)
Epic - 11 (5)
Legendary - 12 (6)
Relic - 13 (6)

These changes would require some weapon balances, but it always means that to use the next rarity weapon requires a slightly larger sacrifice regarding energy, which would make the less rare weapons get used more often.
Отредактировано Mister Master; 25 фев. 2024 г. в 16:59
please don't nerf parser it doesn't deserve it (also that 40 dura increase is f*cking pointless)
if anything make parser 7 and destuctors 9 the brothers have same gimmick but one is way stronger (destuctor) and its unfair that your nerfing the weaker brother but not touching the stronger brother
Отредактировано otamamori917; 25 фев. 2024 г. в 18:48
buff scorps, i grinded for them or years and now they are kinda useless. the projectiles vanish into thin air as less of a range then auto canons and they take too long to travel. worse yet, not including the reload time is the bug were they wont align if angled upward
Автор сообщения: Kirill2525
buff scorps, i grinded for them or years and now they are kinda useless. the projectiles vanish into thin air as less of a range then auto canons and they take too long to travel. worse yet, not including the reload time is the bug were they wont align if angled upward
Skill issue
< >
Сообщения 4650 из 50
Показывать на странице: 1530 50