Crossout
Dumme Entwicklung. Wird immer schlechter!
Das Spiel wird immer nerviger. Es macht einfach keinen Spaß mehr gegen Melee, Junkbow und CoKG anzu kämpfen. Die Entwicklung sorgt dafür, das nur noch bestimmte Arten von Fahrzeugen dominieren können (und nicht ware spielerische Leistung). Dadurch wird die Kreativität auch weitgehend eingeschränkt. Weiter sind viele phisikalische Eigenschaften total Unrealistisch. Da kann man doch echt auch World of Tanks spielen. Da hat man ein Fahrzeugtyp und weis in welchem Verhältnis er steht und es geht um Taktik und Zielen. Ansonsten ist das Spiel auf seine Weise einfach nur noch nervig geworden. Es sollte hier wirklich einiges angepasst oder wenigstens von einander abgegrenzt werden. Sonst sage ich nach langer Zeit wirklich bald ByeBye. Schade nur um den tollen Vehicle-Editor.
Τελευταία επεξεργασία από DocGamer; 23 Μαρ 2019, 11:36
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"Kreatifität" , "Phisikalisch" , "weis".

Ich glaube die Entwickler sowie auch die Community können auf dich Analphabeten problemlos verzichten :)
Naja, in zumindest einem Punkt hat er ja recht, ein paar Dinge sollten wirklich besser balanciert werden.

Ich hab auch keine Lust mehr mit minimal Bauten da rumzukurven weil du sonst nur vernascht wirst. An der Physik hab ich nichts auszusetzten und seine Schreibweise ist halt......"kreativ".........:lunar2019coolpig:

Was er mit dem Vehicle-Editor meint weiß ich nicht, hoffentlich nicht dieses Dingen was dir Bauvorschläge macht, das ist Kernschrott.
Ist doch völlig egal. Ihr habt doch gecheckt, um was es geht. Sind wir hier im Deutschunterricht? Das Spiel wird wohl für Nasen wie dich so blöd gemacht. Sorry, aber die Physik ist unreal. Nicht komplett - allerdings ist Gewicht zu Antriebsenergie nicht sinnvoll, sowie der Gewichts und somit Trägheitseffekt . Auch ein Pfeil aus einer armbrustartigen Vorrichtung abgeschossen hat nie und nimmer solche ballistische Eigenschaften. Zuletzt auch noch die Hover-Triebwerke - nur 75km/h selbst mit Zusatzenergie (Raketentriebwerke sind auch ein Kapitel für sich)? Soll vielleicht alles so gewollt sein. Mir macht es jedenfalls so langsam keinen Fun mehr. Aber ist vielleicht besser als seine Zeit mit solchen Vollhorsten wie vom ersten Kommentar in einem nervigen Spiel zu verschwenden.
Ach ja! Editor ist das wo die Fahrzeuge editiert (gebaut/bearbeitet) werden. Vielleicht besser einfach "Garage".
Über seine Ausdrucksweise in einem öffentlichen Forum darf man sich aber sicher mal Gedanken machen, tut nicht not andere zu beleidigen.....

Ansonsten, mit Hoovern hab ich keine Probleme, nutze sie allerdings auch nicht. Ich sehe vielmehr Bedarf die PS bzw die Attribute einzelner Waffen und Kabinen zu überarbeiten, Shotguns sind etwas stark, die angesprochenen Armbrüste und die Möglichkeit epische und legendarys in LowLvl- Fights zu bringen sind mir ein Dorn im Auge. Da gehören mehr Abstufungen rein, bzw die Attribute überarbeitet das man nicht mehr zB nen Harvester an nen Guerilla hängen kann ect. und es mehr sinn macht die eine oder andere Kabine zu benutzen.

Da ist mehr zu tun. Es sollte Kategorien ob schwer gepanzert und Nahkampf für alle oder leichte Truppe mit wenig bis leicht gepanzerten agilen Fahrzeugen in mindestens Harvester-losen Gefechten. Der PS Wert sagt darüber leider so nichts aus. Und das unausgewogene Routing tut dann oft noch sein übriges. Ich benutze beispielsweise empfindliche recht flotte aber trotzdem in einem hohen PS schlecht aufgehobene Fahrzeuge, die von immer häufiger verwendeten Junkbow und Harvester-Karren einfach nieder gemacht werden. Schön für die. Ich habe aber keine Interesse das auch so zu machen (habe Junkbow ausgiebig getestet und finde das langweilig so). Das frustriert dann einfach nur und ich denke das geht stellenweise einigen guten Schützen und Taktikern so. Die Haltbarkeitswerte und Kombinationsmöglichkeiten könnten zwar hier und da auch besser angepasst werden, lösen aber nicht das eigentliche Problem. Besser 'Draufklopper zu Draufklopper und Chirurgen zu Chirurgen' . Es gibt bestimmt einige Variationsmöglichkeiten wie man es besser machen könnte.
Τελευταία επεξεργασία από DocGamer; 21 Μαρ 2019, 14:26
oh meine güte dann geh doch. das ist ein spiel für erwachsene und nicht für kleine babys.
Τελευταία επεξεργασία από iZe¿; 22 Μαρ 2019, 2:48
Naja sehr Erwachsen ist das aber nicht sich so zu Artikulieren nun gut.
Schade das das Game so schleppend Entwickelt wird, trägt doch so viel
Potenzial in sich da es noch das Einzige in so einer Form ist.
siehe Steamcraft was wohl dann Konkurrenz werden kann oder
auch Ähnliche die denn Multiplayer-Modus mehr Auszubauen zu
Versuchen als Crossout das ist eine Tatsache keine Antwort. Peace^^
Du bist hier eher so ein Baby. Das soll eine konstruktive Diskussion werden! Wie schon oben erwähnt: Nach langer Zeit im Spiel NERVT DAS LANGSAM! Aber passt schon zu dieser Art Typen hier stellenweise. Können halt nur mit Hurricane, Phönix, Harverster und Stumpfsinn was erreichen. Echt schade. Im Kern war es ein gutes Spiel. Aber wenn man hier jetzt auch noch die supertollen zu Wort hört macht das als teeniegame schon so richtig Sinn. Nicht für Erwachsene. Da verbringt man seine kostbare Zeit wirklich besser wo anders. Baut doch eure Schrottkarren ohne Ansatz von Realismus. Am besten werden alle Bauteile nur noch als neon klumpen dargestellt. Dann habt Ihr eure Bauklötze und könnt fein tuff tuff spielen.
Τελευταία επεξεργασία από DocGamer; 23 Μαρ 2019, 12:22
Ich würd ja mal sagen, komm mal runter...............:lunar2019coolpig:

Tuff, Tuff spielen wär das was du möchtest, leichte gegen leichte, schwere gegen schwere ect, am besten noch farblich sortiert. Blau gegen blau usw....

Das jede Klasse, jede Waffe ihren Gegenpart hat ist schon ok, das was du hier abläßt als konstruktive Diskussion zu bezeichnen bräuchte aber schon sehr viel Wohlwollen.

Ja, ich sehe Probleme in diesem Spiel, unter anderem das es im Moment ein Ungleichgewicht gibt da viele ihre epischen/legendarys downgraden und wie schon erwähnt die Unterschiede in den Atributen/PS der Waffen, Kabinen, Bauteile nicht ausgeprägter sind was dazu führt das Newbies quasi geschlachtet werden und man selbst gezwungen ist mit Minimalbauten auf gewissen PS-Klassen zu fahren da man sonst halt vernascht wird.

Klar kann ich mit drei Vectoren eine epische Waffe rausnehmen, wenn ich dazu komm lang genug auf den zu ballern, der trifft mich einmal und meine Vectoren sind Geschichte.

Ich sehe das Problem im Balancing der verschiedenen Waffen/Bauteile zueinander, das sollte mehr auseinander gezogen werden bzw gewisse Sachen so erschwert das es keinen Sinn mehr ergibt zB epische unter 4k, legendarys unter 6K zu nutzen..............


Du selbst führst WoT an, seit wann spielen da leichte gegen leichte? T3 gegenT4 ist da noch das fairste, T4 leichte/mittlere gegen T6 heavies normal. Also was willst du uns mit dem Vergleich sagen? Wohl kaum das es Crossout genauso machen soll..............
Τελευταία επεξεργασία από Mopped; 23 Μαρ 2019, 14:37
Das Beispiel mit WoT galt nur in Bezug, das man dort vorgegebene Fahrzeuge mit festen Waffensystemen hat.
Hier soll angeblich individuell gebaut werden. Baue ich allerdings etwas, was nicht grundlegenden Mustern folgt habe ich es stellenweise verdammt schwer. Wenn es wie gesagt Kämpfe gäbe, speziel für Nahkampf und maximale Zerstörung auf entsprechend ausgelegten Fahrzeugen. Bestimmte Waffen und vielleicht Bauweisen könnten in taktischen Matches raus gehalten werden. Somit wird man dann ehrlich abgeschossen oder Zerstört und ist nicht frustriert, weil man gerade währen geschickten Aktionen plötzlich von unsichtbaren 'Fräsern' überrannt wird. Es geht einfach darum die Vielfalt zu erhalten und denn Spielspaß optimal auszunutzen.
Blödsinn , ich spiel mit Chords und hab 5 kills.

Du bist einfach nur schlecht in dem Spiel.
Was heißt hier ausrasten. Vielleicht ist dann eben die Entwicklung einfach nicht für jedermann gedacht. Ich sage hier, dass das Spiel da in eine einseitige Richtung geht. Und mich langweilt und nervt das jedenfalls mittlerweile. Und jetzt macht hier noch einer Spekulationen, der das gleichzeitig anderen vorwirft. An meiner Win Situation liegt es bestimmt nicht. Du hast keine Ahnung wovon du da redest. Aber ist hier wahrscheinlich einfach die falsche Sorte Spieler anwesend. Das merkt man an den flachen Argumentation. Kein Interesse an solchen Konversationen. Den Rest habe ich oben schon erklärt. Aber was soll man bei solchem nieder-IQ erwarten. Echt voll das Großmaul da.
Τελευταία επεξεργασία από DocGamer; 24 Μαρ 2019, 8:08
Αναρτήθηκε αρχικά από RHYMIN SIMON:
Blödsinn , ich spiel mit Chords und hab 5 kills.

Du bist einfach nur schlecht in dem Spiel.

Das glaube ich nicht. Ich spiele auch mit schwachen Waffen (zwei Chords und eine Lupara mit ca. 2000 PS) und habe damit sogar schon 8 kills gemacht. Gerade dort geht das stellenweise wirklich noch am besten. Oh, man spielt ja aber wohl möglich auch mal in anderen PS-Klassen. Und Harvesters oder Junkbow ballerst du damit sowieso nicht so schnell runter. Und dann wird es wieder doof. Aber hier auch nur Mutmaßungen. Toller Beitrag!
Τελευταία επεξεργασία από DocGamer; 24 Μαρ 2019, 8:07
1.) Der Threadstarter hat volkommen recht.
2.) Hat einer in der Sache 100% Recht, grätscht garantiert n Vollnoob mitn Rechtschreibung-Argument rein.

Für mich persönlich ist das grösstre Ägernis die Fähigkeit ein Fahrzeug unsichtbar zu machen.
Unsichtbar-Lancer, Unsichtbar-Harvester, Unsichtbar irgendwas. Blöder gehts nimmer !

Ich würde das Spiel so aufbauen dass Geschwindikeit (Händling) und Waffenskill im Vordergrund stehen.
Module sollten die Feuerkraft und Geschwindigkeit erhöhen, aber auch die Warscheinlichekit bei einen Kritisch erhaltenen Treffer hoch zu gehen.

Die Waffen HP´s gehören angepasst oder an der Gesamtzahl der Fahrzeug HP skalliert.

Physik Engine gehört verbessert. Zermalmen, zerwalzen und Apprallen muss drin sein.
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Ημ/νία ανάρτησης: 21 Μαρ 2019, 6:41
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