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Ich glaube die Entwickler sowie auch die Community können auf dich Analphabeten problemlos verzichten :)
Ich hab auch keine Lust mehr mit minimal Bauten da rumzukurven weil du sonst nur vernascht wirst. An der Physik hab ich nichts auszusetzten und seine Schreibweise ist halt......"kreativ".........
Was er mit dem Vehicle-Editor meint weiß ich nicht, hoffentlich nicht dieses Dingen was dir Bauvorschläge macht, das ist Kernschrott.
Ansonsten, mit Hoovern hab ich keine Probleme, nutze sie allerdings auch nicht. Ich sehe vielmehr Bedarf die PS bzw die Attribute einzelner Waffen und Kabinen zu überarbeiten, Shotguns sind etwas stark, die angesprochenen Armbrüste und die Möglichkeit epische und legendarys in LowLvl- Fights zu bringen sind mir ein Dorn im Auge. Da gehören mehr Abstufungen rein, bzw die Attribute überarbeitet das man nicht mehr zB nen Harvester an nen Guerilla hängen kann ect. und es mehr sinn macht die eine oder andere Kabine zu benutzen.
Schade das das Game so schleppend Entwickelt wird, trägt doch so viel
Potenzial in sich da es noch das Einzige in so einer Form ist.
siehe Steamcraft was wohl dann Konkurrenz werden kann oder
auch Ähnliche die denn Multiplayer-Modus mehr Auszubauen zu
Versuchen als Crossout das ist eine Tatsache keine Antwort. Peace^^
Tuff, Tuff spielen wär das was du möchtest, leichte gegen leichte, schwere gegen schwere ect, am besten noch farblich sortiert. Blau gegen blau usw....
Das jede Klasse, jede Waffe ihren Gegenpart hat ist schon ok, das was du hier abläßt als konstruktive Diskussion zu bezeichnen bräuchte aber schon sehr viel Wohlwollen.
Ja, ich sehe Probleme in diesem Spiel, unter anderem das es im Moment ein Ungleichgewicht gibt da viele ihre epischen/legendarys downgraden und wie schon erwähnt die Unterschiede in den Atributen/PS der Waffen, Kabinen, Bauteile nicht ausgeprägter sind was dazu führt das Newbies quasi geschlachtet werden und man selbst gezwungen ist mit Minimalbauten auf gewissen PS-Klassen zu fahren da man sonst halt vernascht wird.
Klar kann ich mit drei Vectoren eine epische Waffe rausnehmen, wenn ich dazu komm lang genug auf den zu ballern, der trifft mich einmal und meine Vectoren sind Geschichte.
Ich sehe das Problem im Balancing der verschiedenen Waffen/Bauteile zueinander, das sollte mehr auseinander gezogen werden bzw gewisse Sachen so erschwert das es keinen Sinn mehr ergibt zB epische unter 4k, legendarys unter 6K zu nutzen..............
Du selbst führst WoT an, seit wann spielen da leichte gegen leichte? T3 gegenT4 ist da noch das fairste, T4 leichte/mittlere gegen T6 heavies normal. Also was willst du uns mit dem Vergleich sagen? Wohl kaum das es Crossout genauso machen soll..............
Hier soll angeblich individuell gebaut werden. Baue ich allerdings etwas, was nicht grundlegenden Mustern folgt habe ich es stellenweise verdammt schwer. Wenn es wie gesagt Kämpfe gäbe, speziel für Nahkampf und maximale Zerstörung auf entsprechend ausgelegten Fahrzeugen. Bestimmte Waffen und vielleicht Bauweisen könnten in taktischen Matches raus gehalten werden. Somit wird man dann ehrlich abgeschossen oder Zerstört und ist nicht frustriert, weil man gerade währen geschickten Aktionen plötzlich von unsichtbaren 'Fräsern' überrannt wird. Es geht einfach darum die Vielfalt zu erhalten und denn Spielspaß optimal auszunutzen.
Du bist einfach nur schlecht in dem Spiel.
Das glaube ich nicht. Ich spiele auch mit schwachen Waffen (zwei Chords und eine Lupara mit ca. 2000 PS) und habe damit sogar schon 8 kills gemacht. Gerade dort geht das stellenweise wirklich noch am besten. Oh, man spielt ja aber wohl möglich auch mal in anderen PS-Klassen. Und Harvesters oder Junkbow ballerst du damit sowieso nicht so schnell runter. Und dann wird es wieder doof. Aber hier auch nur Mutmaßungen. Toller Beitrag!
2.) Hat einer in der Sache 100% Recht, grätscht garantiert n Vollnoob mitn Rechtschreibung-Argument rein.
Für mich persönlich ist das grösstre Ägernis die Fähigkeit ein Fahrzeug unsichtbar zu machen.
Unsichtbar-Lancer, Unsichtbar-Harvester, Unsichtbar irgendwas. Blöder gehts nimmer !
Ich würde das Spiel so aufbauen dass Geschwindikeit (Händling) und Waffenskill im Vordergrund stehen.
Module sollten die Feuerkraft und Geschwindigkeit erhöhen, aber auch die Warscheinlichekit bei einen Kritisch erhaltenen Treffer hoch zu gehen.
Die Waffen HP´s gehören angepasst oder an der Gesamtzahl der Fahrzeug HP skalliert.
Physik Engine gehört verbessert. Zermalmen, zerwalzen und Apprallen muss drin sein.