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Nicht mehr und nicht weniger.
Sinnvoll ist das jedenfalls nicht.
Tut mir leid, dass dir das nicht gefällt, aber die Entscheidung ist tatsächlich absichtlich gefallen, da das Packen der Schlacke in Fahrzeuge nichts anderes als ein Exploit ist. Mit der Produktion soll sorgfältig umgegangen werden und entsprechend auch Aufwand in die Verwahrung gesteckt werden, damit man sich dreimal überlegt, wieviel man wirklich produzieren muss und entsprechende Zusatzkosten hat, wenn man Hilfe dabei benötigt, sie zu vergraben.
Ja, wenn die Schlacke unter der Erde platziert, aber nicht in Stockpiles gelagert wird, verschwindet die Verschmutzung auch - das ist allerdings nicht platzeffizient.
Dieses Lager kann dann 125 Schlage aufnehmen.
Platzeffiezenter als ohne Lager zu bauen, ist es also nicht.
Der Einzige Vorteil eines Lager, ist die Geschwindigkeit, mit der ich dieses Füllen kann.
Geht halt schneller als wenn ich die Schlagge einzeln auslade.
Ok, wie wäre es, wenn wir bei der Schlagge uns etwas mehr an der Realität orjentieren.
Diese wird im Normalfall für die Betonproducktion genutzt. Selbst wenn das nur dazu dient, Abfall zu entsorgen, ist das noch immer Besser als einfach nur Lager zu bauen.
Und ja, ich finde es total Sinnlos das zu Lagern, nur damit wir Spieler mehr Zeit damit verbringen.
Wie gesagt, die Mengen, die schon alleine für die Herstellung der Läser und aller damit in Verbindung stehenden Maschinen gebraucht wird, ist enorm.
Wir sprechen hierbei ja von einigen Tausend Schlagge.
Wenn die Schlagge bei der Betonproducktion verwendet wird, wäre dies dem Spiel auch nicht gerade abträglich. Immerhin ist diese ein Hauptverursacher von CO2.
Die Frage ist also, was das Ziel des Spiels ist. Zeitaufwand bis zu den Läsern zu Produzieren, oder aber einen Langfristigen Spielspaß zu ermöglichen.
Bisher geht es um ersteres.
Somit könnte es den Spielern auch vollkommen egal sein, ob die Schlagge überhaupt irgendwo hin geschafft wird. Schmeißen wir sie einfach in die Wüste. Da interesiert es eh keinen.
Eco ist allerdings ein Multiplayer-Spiel, ich habe gesehen, dass du wohl Singleplayer (und das mit einer bemerkenswert großen Karte, die mehr als dreimal so groß ist, als was wir maximal unterstützen) spielst, da kannst du das natürlich, wenn du möchtest, einfach irgendwo hinhauen. Bei deiner Karte ist es sowieso egal, du kannst als einzelner Spieler (und selbst mit 50 gleichzeitig aktiven Spielern) auf einer so großen Karte keine Umweltkatastrophe auslösen, da die Regenerationsfähigkeit exponentiell ansteigt, je größer die Karte ist - du hast diesen Aspekt des Spiels daher sowieso schon vielleicht unbeabsichtigt deaktiviert.
Auf Multiplayer-Servern werden dir dahingehend häufig Gesetze begegnen, die es verbieten, die Schlacke direkt in der Welt zu platzieren oder sie außerhalb deines Gebietes zu platzieren. Auf vielen Servern gibt es diesbezüglich auch klare Umweltvorschriften, die von der Regierung mittels Strafen durchgesetzt werden. Auch in der Wüste wachsen Dinge, wohnen Spieler und gerade die Wüste erhält noch mehr typisches Pflanzenleben, dass auch für den Fortschritt benötigt werden wird. Mit Update 9.0 werden die Verschmutzungseffekte außerdem relevanter und stärker, da wir mehrere Verschmutzungsquellen einführen. Einige davon werden verarbeitbar werden, aber einige werden weiterhin sicher gelagert werden müssen - das entspricht dem realen Leben und die Simulation realer Probleme ist Ziel dieses Spiels.
Gleichzeitig gibt es in Update 9.0 für Singleplayer-Spieler aber auch zwei neue Einstellungen, die es erlauben die benötigte Zeit beim Craften und die benötigten Ressourcen mit einem Multiplikator anzupassen, sodass du dir das Spiel so anpassen kannst, dass das Buddeln für dich nicht mehr so extrem ist. Du vergisst aber vielleicht, dass im Multiplayer meist mehrere Personen an solchen Projekten arbeiten, manche das sogar kommerziell anbieten um damit ihr Geld zu verdienen und anderen Spielern das Problem abzunehmen.
Das System funktioniert also für den Multiplayer sehr gut und Möglichkeiten, das im Singleplayer abzuschwächen liefern wir nach - ich kann also leider nicht erkennen, wo das "doof" sein soll. Bedenke bitte, dass Eco für den Multiplayer und die Möglichkeiten die es darin gibt entwickelt wird. Wir werden zwar auch langfristig immer wieder mal Anpassungen vornehmen, damit der Singleplayer-Spieler es leichter hat, aber alle Konzepte sind ausschließlich auf den Multiplayer ausgelegt.
Es ist nun mal im Singelpalyer fast unmöglich, den Server 24/7 laufen zu lassen.
Sonst sehe ich hierbei weniger Probleme. Auch nicht mit der Schlagge.
Meine Frage wäre allerdings, was dagegen Spricht, einen Teil der Schlagge für die Betonproducktion zu nutzen?
Bis man so weit ist mit Gebäuden, ist es noch immer einiges zu lagern.
Ist es den nicht gewollt, das die Karten etwas größer sind? Meine könnte ja sogar noch größer sein. Jedenfalls wenn ich die Höhe der Karte nach unten korrigiere.
Wir empfehlen eine maximale Kartengröße von 4km² - alles darüber kann Fehler verursachen und massive Performance-Problem eauf die bestehenden oben drauf, daher gibt's für Welten die größer sind auch keinen regulären Support.
Beim Starten über das Spiel selbst, ohne dedizierten Server, unterstützen wir sogar nur 1km², wegen des 32-Bit Servers.
Im Übrigen wird - je größer die Welt - natürlich auch die ökologische Herausforderung immer weniger (bzw im Singleplayer schon über 1km² inexistent) und die Ressourcen sind nicht mehr mal ansatzweise knapp. So ist es nicht vorgesehen, das Spiel zu spielen, nein. Du kannst es aber natürlich trotzdem tun, dafür gibt es die Anpassungen ja.
OK, ich verstehe vollkommen das die Ressis knapp sein müssen. Nur so wird es zur Herausforderung. Was ich dann nicht verstehe, ist der Umstand, das Reperieren der Eisen/Stahlwerkzeuge so teuer gemacht wurde.
Aber ok.
Wie ich schon geschrieben habe, das Spiel ist nur auf 1-4 Wochen ausgelegt. Länger ist es schon aus Ressi Sicht kaum Spielbar. Vor allem wenn die Karte winzig und die Ressis extrem knapp sind.
Also wird es in absehbarer Zeit, keine Änderung für die Schlagge geben? Immer schön 1 zu 1 lagern und fertig?
Schau dir das mal an: https://www.strangeloopgames.com/mining-with-realism-wet-and-dry-tailings/
Sondern man alles herstellen muss.
Hm, könnte interessant werden.
Wird es dann auch endlich etwas geben, das es lohnt weiter zu spielen, wenn der Asteroid abgeschossen wurde?
Langfristig wollen wir natürlich mehr Content zum Spiel hinzufügen, davon gibt es sicher schon in 9.0 ein bisschen was, aber ob es sich lohnt nach dem Meteor weiterzuspielen ist denke ich eine sehr spielerbezogene Sache. Schalte den Meteor ab oder denke dir er ist nicht da - was würdest du dann in dem Spiel tun? Wäre es uninteressant? Ich spiele regelmäßig mit vielen Leuten weiter, weil ich Eco von Beginn an mehr als ein Minecraft gesehen habe, wo das Ziel selbst gesteckt wird. Ich weiß, dass das in Eco nicht viele Spieler können und die Zeit solcher Spiele heutzutage auch generell eher am Auslaufen ist, aber das ist der eigentliche Sinn des Spiels: Schaffe etwas mit eigener Kreativität. Deswegen gibt es die Regierungsfeatures, die Währung und all das - allein damit lässt sich ein cooles Spiel machen. Ich brauche jedenfalls keinen Meteor, um ein Ziel in dem Spiel zu haben,
So hab ich das verstanden jetzt.
Was den Rest angeht, ich finde das Münzsystem ist Blödsinn.
Geld an sich ist ja eine Illusion von Vertrauen.
Münzen Prägen und diese dann zu benutzen, um eine Zwischentauschware zu gebrauchen, ist veraltet. Da hätte ich mir etwas anderes gewünscht.
Ich selber habe auch schon Währungen gebastelt. Und die sinnvollste ist noch immer die ZEITwährung. Also wenn ich 1h für sagen wir 10 Barren brauche, also abbauen, schmelzen und Müll beseitigen brauche, tausche ich das gegen so viel Nahrung ein, wie ich eben in 1h bereit stellen kann.
Zeit ist die einzig sinnvolle Währung. Den sie ist unbestächlich.
Ja, bisher gibt es nichts zu tun sobald man den Asteroiden hat. Auser es gibt schöne Bauvorhaben oder änliches die man gerne machen möchte.
Ich hätte da mal noch eine Frage zum Lagern der Schlacke. Kann man mehrere Stockpiles nebeneinander stellen oder müssen die einzeln voneinander abgetrennt sein?