SKYHILL

SKYHILL

Ver estadísticas:
 Este tema se ha marcado como fijo, por lo que probablemente sea importante
Segoaban_Daedalic 28 AGO 2015 a las 6:43 a. m.
SKYHILL FAQ – [Русская версия]
FAQ SKYHILL – Русская версия 2015/10/06

Что такое SKYHILL?

SKYHILL — это отель, а вы один из его постояльцев. Когда на мир обрушилась опустошающая биологическая катастрофа, вы смогли пережить ее в относительной безопасности в своем роскошном номере на сотом этаже небоскреба. Теперь вам — одному из немногих выживших — предстоит прорваться сквозь орды мутантов к выходу и, самое главное, выжить!
Для этого вам придется вооружиться и запастись припасами, вовремя перевязывать свои раны и следить, чтобы голодная смерть не настигла вас раньше, чем зубы мутантов.

В чем суть геймплея SKYHILL?

Жанр SKYHILL — это rogue-like survival. Это значит, что каждый раз, когда вы начинаете новую игру, отель генерируется случайным образом. Комнаты, как и расположенные в них предметы, будут абсолютно другими, чем в прошлый раз. К тому же, в игре нельзя сохраниться вручную. Смерть персонажа окончательна и вам придется начинать игру с самого начала. Бой происходит в пошаговом режиме: вы и ваш противник по очереди атакуете друг друга.

Когда будет доступна финальная версия игры?

Окончательная версия SKYHILL будет доступна в Steam 6 октября 2015 года. Уже сейчас вы можете оформить предзаказ.

Я могу попробовать игру перед тем, как купить ее?

Да. Уже сейчас вы можете скачать демо-версию игры. В ней доступны первые 20 этажей отеля. Спускайтесь, исследуйте комнаты, и испытайте свои силы в сражениях с некоторыми из врагов оригинальной игры.

В чем различия между демо и полной версией игры?

Демо-версия автоматически завершается, как только вы достигните 80 этажа. В полной версии весь небоскреб доступен для исследования. Вы встретитесь с новыми видами врагов и найдете новые предметы. Кроме того, у вас появится возможность улучшать свой пентхаус. Там же вы сможете создавать оружие, предметы и готовить еду.

Как я могу создать новые предметы?

В начале игры в вашем инвентаре уже будут доступны несколько чертежей нового оружия и рецептов еды. Как только найдете все необходимые материалы, вы сможете создать новый предмет. Правда, для создания большинства предметов вам придется возвращаться обратно на свою базу (пешком или на лифте). Чтобы открыть новые рецепты и чертежи, вам нужно улучшать свою базу.

Как работает система голода?

Перемещение между комнатами отеля стоит 1 единицу голода. Как только счетчик опускается до нуля, любое перемещение начинает отнимать очки здоровья. Так что не забывайте поддерживать вашего персонажа сытым. Смерть от голода не самый приятный способ уйти из жизни.

Есть ли возможность восстановить мое здоровье?

Конечно. Вы всегда можете вернуться обратно на базу и поспать. Однако, учтите: восстановление здоровья будет стоить вам очков голода. И помните: отель SKYHILL — не самое безопасное место. Пока вы спите, всякое может произойти. Чтобы увеличить эффективность сна, улучшайте вашу кровать.

Как происходит сражение?

Просто кликните на монстра и вы ударите вашего противника в случайную часть тела. Чтобы прицельно ударить врага, кликните на иконку прицела в нижней части экрана и затем выберите зону атаки.

Почему лифт не работает?

Скорее всего, он просто сломан. Чтобы его починить, вам нужно найти этаж с повреждённым силовым щитком. Для ремонта вам понадобится некоторый предмет. Однако, если у вас его нет, всегда можно сымпровизировать. Вот только это займет драгоценное время (теряете очки голода), а успех не гарантирован.

Игра слишком сложная!

Без паники. Это вопрос практики и грамотного распределения ресурсов. Расходуйте еду и аптечки с умом, создавайте подходящее оружие и у вас всё получится! Даже если нет, вы всегда можете начать сначала. Отель генерируеся случайным образом, возможно, в следущий раз удача будет на вашей стороне. Кроме того, за время прохождения вы разблокируете различные активные и пассивные способности, которые могут оказаться полезными. Начиная игру, вы сможете выбрать одну активную и одну пассивную способность.

Игра слишком простая!

По этому поводу переживать точно не стоит. Чем ниже вы спускаетесь, тем сложнее становится игра. Если вам и этого мало, есть четыре уровня сложности на любой вкус. Снимаем шляпу, если hardcore вам покажется легким!

Как здесь сохраняться?

А никак! Мы специально исключили эту возможность. Тем не менее, вы в любой момент сможете прервать игру и выйти, и ваш прогресс будет сохранён автоматически.

Меня отравили! Что делать?

Никто не говорил, что будет легко. Некоторые монстры могут вас отравить. Если вы не хотите медленной мучительной смерти, приготовьте антидот.

Могу ли я сделать летсплей или обзор по SKYHILL?

Да, конечно! Мы будет рады вашим отзывам, идеям и видео. Не стесняйтесь делиться ими со всеми!

Концовок несколько?

Да, есть три возможных концовки игры. Четыре, если быть точным. В некотором смысле, смерть тоже — концовка игры...

___________________________________________________________________

Известные ошибки:

Игра не запускается, неправильное разрешение на старте и т.д.
На некоторых конфигурациях компьютера с нестандартным разрешением игра может не запускаться. В этом случае вам нужно найти файл сохранений: C:\Users\[Username]\AppData\Local\Daedalic Entertainment GmbH\Skyhill\Savegames\Db.xml
И открыть его через любой текстовый редактор. В строке 6 нужно изменить разрешение экрана на то, которое установлено на вашем компьютере. resol_w="xxxx" resol_h="yyyy"
xxxx - это ширина (например 1920) и yyyy - это высота (например 1080) разрешения
Última edición por Segoaban_Daedalic; 6 OCT 2015 a las 9:22 a. m.
< >
Mostrando 76-90 de 95 comentarios
✨Àφαντασία™✨ 13 ENE 2016 a las 9:58 a. m. 
Publicado originalmente por Eugene Kisterev:
Publicado originalmente por Google-5 RUS 42:
Прошёл игру 5 раз, но так и не смог получить достижение "Взломщик". Я так понимаю нужно найти дверь с ключ-картой, но почему-то до сих пор не встречал такую (собственно сам ключ тоже не находил). Подскажите, её возможно найти или она была только в старых версиях игры?
Вы все сделали правильно. Дело в том, что мы убрали из игры ключ-карты, но не успели исправить недоразумение с ачивкой. По сути сейчас получить ее нельзя. Нужно ждать обновления. Праздники и работа над мобильной версией немного подвинули патч. Скоро будет обновление и вы сможете легко получить эту ачивку... Я искренне извиняюсь перед вами и надеюсь на понимание.
Спасибо за столь скорый ответ. Если можете, то подскажите ещё пожалуйста, что МОЖНО есть для получения достижения "Веган" :-)
Betaserk 13 ENE 2016 a las 10:08 a. m. 
Publicado originalmente por Google-5 RUS 42:
Publicado originalmente por Eugene Kisterev:
Вы все сделали правильно. Дело в том, что мы убрали из игры ключ-карты, но не успели исправить недоразумение с ачивкой. По сути сейчас получить ее нельзя. Нужно ждать обновления. Праздники и работа над мобильной версией немного подвинули патч. Скоро будет обновление и вы сможете легко получить эту ачивку... Я искренне извиняюсь перед вами и надеюсь на понимание.
Спасибо за столь скорый ответ. Если можете, то подскажите ещё пожалуйста, что МОЖНО есть для получения достижения "Веган" :-)
есть где-то в обсуждениях, возможно, что даже в этой ветке
з.ы.
Eugene Kisterev
This is the food which you can't eat: (нельзя есть)

"boiled_egg", "army_food", "bread_with_butter", "bread_with_cheese", "burger", "butter", "cheese", "coctail", "coffee_with_milk", "egg", "egg_nog", "feeder_stuff", "fish", "fish_n_chips", "food_for_animals", "fried_fish", "fried_meat", "joulien", "meat", "meat_soup", "milk", "milk_shake", "overdue_meat", "overdue_milk", "pancakes", "pie_1", "pie_2", "pie_3", "preserves", "ragout", "sushi", "taco"
Última edición por Betaserk; 13 ENE 2016 a las 10:20 a. m.
sanetka 26 ENE 2016 a las 9:20 p. m. 
У меня несколько вопросов. Зачем игрок ламает пальмы на этажах?
И в чем суть смс?
Eugene Kisterev  [desarrollador] 26 ENE 2016 a las 9:48 p. m. 
Publicado originalmente por sanetka:
У меня несколько вопросов. Зачем игрок ламает пальмы на этажах?
И в чем суть смс?
Пальмы это просто шутка :)
Смс - это небольшие квесты. Если следовать за ними, то можно получить опыт.
sanetka 26 ENE 2016 a las 10:01 p. m. 
Publicado originalmente por Eugene Kisterev:
Publicado originalmente por sanetka:
У меня несколько вопросов. Зачем игрок ламает пальмы на этажах?
И в чем суть смс?
Пальмы это просто шутка :)
Смс - это небольшие квесты. Если следовать за ними, то можно получить опыт.

Да, про смс я уже поняла, только что получила опыт, придя на этаж. Спасибо за скорый ответ.
Softswitch 30 SEP 2016 a las 10:12 p. m. 
2 дня назад прошел таки игру на хардкоре, что удивительно, так как я не особый поклонник высокой сложности в играх. Но тут зацепило, и мне захотелось сделать это. Спасибо создателями за игру, которая не оставляет равнодушным.
А в посте хотел написать комментарии по прохождению на хардкоре. Может быть, кому-то это поможет. Осторожно - много букв!!!

Все предыдущие сложности я проходил с комбинацией перков "наркоман" и " неприкосновенный запас". Но на хардкоре это работало не очень хорошо. В какой-то теме я вычитал об использовании перка ""дьявольская удача" (который позволяет убивать любого монстра с первого удара), но отнесся к нему скептически. Все-таки его можно использовать раз в 150 ходов, и я думал, что за игру его удастся применить не больше 2-х раз. Но на хардкоре монстр-дылда может высосать все твои ресурсы. Без отличного оружия бить его очень проблематично. За вылазку мы можем обычно нанести 3 удара, и потом приходится убегать. А если мы промахиваемся, а он критует, то ситуация еще хуже. Так что даже убить 2х таких монстров за игру с первого удара - бесценно. У меня же получилось использовать перк "дьявольская удача" 4 раза за прохождение (2 на дылд, 1 на монстра с клешней, 1 на женщину-монстра).

Теперь по поводу второго перка. На хардкоре вы находите (по моему ощущению) меньше вещей в комнатах, чем на других уровнях. Учитывая усиленных монстров вам нужно изрядное везение, что находимые вещи оказывались нужными. И ненахождение кирпича может поставить крест на дальнейшей игре. Я выбрал для хардкора перк "неразбериха". Хоть вы каждый 10-й ход и теряете случайный предмет (иногда это может быть основное оружие или полезный предмет для крафта), но это с лихвой окупается количеством находимых предметов. Так же этот перк позволяет прожить даже без апгрейда кухни. На хардкоре с перком "неразбериха" полностью теряет актуальность автомат с изолентами, ибо ресурсов для создания шестеренок у вас будет выпадать много. А вот автоматы с едой и аптечками становятся важными. Ибо без перка "неприкосновенный запас" еда вам очень пригодится для прохождения. А благодаря усиленным монстрам жизни будут улетать быстро.

Так же на начальных этажах я не советую вам бежать сломя голову вниз. Вам нужно прокачать уровень или два, чтобы испозовать более мощное оружие. Так что я рекомендую бить гуллей не только в проходах, но и в комнатах. Если вы будете выходить из комнаты при виде монстра, то ускорите потерю предмета от неразберихи. Тем более в комнатах могут попадаться аптечки, еда и прочее. Так что вы окупите потерю жизней при драке с монстром. Но я советую избегать зомби на первых порах. К ним вы можете вернуться позже. Пропускать этажи можно уже где-то с 70-60. Когда нам нужно будет обновить действие "дьявольской удачи" мы можем вернуться к пропущенным этажам. Если у вас плохое оружие, то я советую избегать в комнатах всех монстров кроме зомби и гуллей. С оружием чуть получше можно сунуться на толстяков и монстров с клешней. Отравляющего монстра вы вряд ли успеете убить до взрыва, так что отравление вам практически обеспечено (при моем прохождении был только один промах при взрыве). При отсутствии антидота отравление становится большой проблемой. Кстати, оно стакается (если вас отравили еще раз, то будет отниматься по 2 жизни в ход). Женщин монстров и дылд я советую избегать с любым оружием.

Еще небольшой совет. Если вам не лень - записывайте расположение автоматов, неубитых монстров на этажах и пропущенных этажей. Это сэкономит вам немного еды и поможет закупиться аптечками, едой в нужный момент. Также советую каждый раз при рабочем лифте проверять на какой этаж он может доехать, даже если вы не планируете пропускать следующий этаж. Ибо часто у меня была ситуация, что я спускался на уровень ниже, там оказывался сильный монстр, и мне приходилось подниматься и проверять, могу ли я пропустить его с помощью лифта. Если я не мог, то терял просто так 2 единицы еды. Мелочь, но все же. Желательно носить с собой запас в виде нескольких изолент, проволок и, возможно, шестеренок. Это также сэкономит вам еду. Не придется возвращаться в номер, чтобы крафтить вещь для починки лифта. Кстати, еще один неприятный момент - с перком "неразбериха" вы можете потерять карточку от номера. Остается надеется, что этого не будет или вы быстро найдете новую.

По поводу еды. То ли рандом так складывался, но имея 3-й уровень кухни, мне не удавалось все равно сделать что-то приличное. И приходилось довольствоваться жареной рыбой и мясом или сэндвичами с маслом и сыром (благо рыбы и мяса падает много), а также при везении армейскими пайками. Но благодаря неразберихе вы получаете много еды. Можно сразу пить колу (коктейль вы не сделаете, алкоголь нужен для аптечек), молоко, есть шоколад. Хорошая еда не должна залеживаться в рюкзаке, как и аптечки, иначе они могут случайно выпасть и вы не успеете из использовать. Так что при проседании по здоровью и пище используйте еду и аптечки. Из просроченных продуктов лучше есть тухлое мясо (18 единиц) и пить протухшее молоко (10 единиц). Остальное только по необходимости. Есть шанс, что протухшие продукты будут выпадать от неразберихи. И это хорошо.

Теперь немного слов об оружии. На хардкоре опыта дают меньше и уровни качаются медленнее. Так что на большинство оружия даже третьего тира вам банально не хватит характеристик, 4-й уровень верстака можно даже и не делать. Лично я до конца игры пробегал с электропогонялкой (1-24) из второго тира. У нее хорошая максимальная атака и при везении мы убиваем гуллей и зомби с одного удара. Да и с другими монстрами можно справляться (кроме дылд, для которых у нас есть дьявольская удача). Советую также вкладывать несколько очков в меткость. Обычный прогресс оружие в игре - кухонный нож - стилет - посох - что-то из лучшего во втором тире.

Еще в игре есть небольшой эксплойт. Если вы встречаете деда, который меняет вещи, то при выходе в главное меню и продолжении игры он предлагает уже другой обмен. При должном упорстве можно поменять кухонный нож, мелкую аптечку или что-то из еды на оружие 3-4 тира. У меня получалось так поменять кухонный нож на звездный нож (32-39) и гнилой перец на лучшее оружие в игре - цепной меч (44-52). Даже несмотря на нехватку характеристик вы можете использовать это оружие с 33% штрафом. Но и это будет лучше оружия 1-го и большинства оружий 2-го тира. Но толи игра чувствовала, что я жульничал, толи это рандом давал мне в ответку, но даже с этим оружием пройти игру не получалось. И я рад тому, что в итоге прошел хардкор без использования этого эксплойта, чего и вам советую.

Засим удаляюсь. Спасибо тому, что осилил. Надеюсь, что кому-то эта информация будет полезной.
MakapoH 10 NOV 2016 a las 11:32 a. m. 
Publicado originalmente por Softswitch:
2 дня назад прошел таки игру на хардкоре, что удивительно, так как я не особый поклонник высокой сложности в играх. Но тут зацепило, и мне захотелось сделать это. Спасибо создателями за игру, которая не оставляет равнодушным.
А в посте хотел написать комментарии по прохождению на хардкоре. Может быть, кому-то это поможет. Осторожно - много букв!!!

Все предыдущие сложности я проходил с комбинацией перков "наркоман" и " неприкосновенный запас". Но на хардкоре это работало не очень хорошо. В какой-то теме я вычитал об использовании перка ""дьявольская удача" (который позволяет убивать любого монстра с первого удара), но отнесся к нему скептически. Все-таки его можно использовать раз в 150 ходов, и я думал, что за игру его удастся применить не больше 2-х раз. Но на хардкоре монстр-дылда может высосать все твои ресурсы. Без отличного оружия бить его очень проблематично. За вылазку мы можем обычно нанести 3 удара, и потом приходится убегать. А если мы промахиваемся, а он критует, то ситуация еще хуже. Так что даже убить 2х таких монстров за игру с первого удара - бесценно. У меня же получилось использовать перк "дьявольская удача" 4 раза за прохождение (2 на дылд, 1 на монстра с клешней, 1 на женщину-монстра).

Теперь по поводу второго перка. На хардкоре вы находите (по моему ощущению) меньше вещей в комнатах, чем на других уровнях. Учитывая усиленных монстров вам нужно изрядное везение, что находимые вещи оказывались нужными. И ненахождение кирпича может поставить крест на дальнейшей игре. Я выбрал для хардкора перк "неразбериха". Хоть вы каждый 10-й ход и теряете случайный предмет (иногда это может быть основное оружие или полезный предмет для крафта), но это с лихвой окупается количеством находимых предметов. Так же этот перк позволяет прожить даже без апгрейда кухни. На хардкоре с перком "неразбериха" полностью теряет актуальность автомат с изолентами, ибо ресурсов для создания шестеренок у вас будет выпадать много. А вот автоматы с едой и аптечками становятся важными. Ибо без перка "неприкосновенный запас" еда вам очень пригодится для прохождения. А благодаря усиленным монстрам жизни будут улетать быстро.

Так же на начальных этажах я не советую вам бежать сломя голову вниз. Вам нужно прокачать уровень или два, чтобы испозовать более мощное оружие. Так что я рекомендую бить гуллей не только в проходах, но и в комнатах. Если вы будете выходить из комнаты при виде монстра, то ускорите потерю предмета от неразберихи. Тем более в комнатах могут попадаться аптечки, еда и прочее. Так что вы окупите потерю жизней при драке с монстром. Но я советую избегать зомби на первых порах. К ним вы можете вернуться позже. Пропускать этажи можно уже где-то с 70-60. Когда нам нужно будет обновить действие "дьявольской удачи" мы можем вернуться к пропущенным этажам. Если у вас плохое оружие, то я советую избегать в комнатах всех монстров кроме зомби и гуллей. С оружием чуть получше можно сунуться на толстяков и монстров с клешней. Отравляющего монстра вы вряд ли успеете убить до взрыва, так что отравление вам практически обеспечено (при моем прохождении был только один промах при взрыве). При отсутствии антидота отравление становится большой проблемой. Кстати, оно стакается (если вас отравили еще раз, то будет отниматься по 2 жизни в ход). Женщин монстров и дылд я советую избегать с любым оружием.

Еще небольшой совет. Если вам не лень - записывайте расположение автоматов, неубитых монстров на этажах и пропущенных этажей. Это сэкономит вам немного еды и поможет закупиться аптечками, едой в нужный момент. Также советую каждый раз при рабочем лифте проверять на какой этаж он может доехать, даже если вы не планируете пропускать следующий этаж. Ибо часто у меня была ситуация, что я спускался на уровень ниже, там оказывался сильный монстр, и мне приходилось подниматься и проверять, могу ли я пропустить его с помощью лифта. Если я не мог, то терял просто так 2 единицы еды. Мелочь, но все же. Желательно носить с собой запас в виде нескольких изолент, проволок и, возможно, шестеренок. Это также сэкономит вам еду. Не придется возвращаться в номер, чтобы крафтить вещь для починки лифта. Кстати, еще один неприятный момент - с перком "неразбериха" вы можете потерять карточку от номера. Остается надеется, что этого не будет или вы быстро найдете новую.

По поводу еды. То ли рандом так складывался, но имея 3-й уровень кухни, мне не удавалось все равно сделать что-то приличное. И приходилось довольствоваться жареной рыбой и мясом или сэндвичами с маслом и сыром (благо рыбы и мяса падает много), а также при везении армейскими пайками. Но благодаря неразберихе вы получаете много еды. Можно сразу пить колу (коктейль вы не сделаете, алкоголь нужен для аптечек), молоко, есть шоколад. Хорошая еда не должна залеживаться в рюкзаке, как и аптечки, иначе они могут случайно выпасть и вы не успеете из использовать. Так что при проседании по здоровью и пище используйте еду и аптечки. Из просроченных продуктов лучше есть тухлое мясо (18 единиц) и пить протухшее молоко (10 единиц). Остальное только по необходимости. Есть шанс, что протухшие продукты будут выпадать от неразберихи. И это хорошо.

Теперь немного слов об оружии. На хардкоре опыта дают меньше и уровни качаются медленнее. Так что на большинство оружия даже третьего тира вам банально не хватит характеристик, 4-й уровень верстака можно даже и не делать. Лично я до конца игры пробегал с электропогонялкой (1-24) из второго тира. У нее хорошая максимальная атака и при везении мы убиваем гуллей и зомби с одного удара. Да и с другими монстрами можно справляться (кроме дылд, для которых у нас есть дьявольская удача). Советую также вкладывать несколько очков в меткость. Обычный прогресс оружие в игре - кухонный нож - стилет - посох - что-то из лучшего во втором тире.

Еще в игре есть небольшой эксплойт. Если вы встречаете деда, который меняет вещи, то при выходе в главное меню и продолжении игры он предлагает уже другой обмен. При должном упорстве можно поменять кухонный нож, мелкую аптечку или что-то из еды на оружие 3-4 тира. У меня получалось так поменять кухонный нож на звездный нож (32-39) и гнилой перец на лучшее оружие в игре - цепной меч (44-52). Даже несмотря на нехватку характеристик вы можете использовать это оружие с 33% штрафом. Но и это будет лучше оружия 1-го и большинства оружий 2-го тира. Но толи игра чувствовала, что я жульничал, толи это рандом давал мне в ответку, но даже с этим оружием пройти игру не получалось. И я рад тому, что в итоге прошел хардкор без использования этого эксплойта, чего и вам советую.

Засим удаляюсь. Спасибо тому, что осилил. Надеюсь, что кому-то эта информация будет полезной.

Спасибо, весьма полезным оказалось.


Достижение "С дороги, дрянь!" не будут чинить? Уже видел, как несколько человек по этому поводу отписало.
Wolfrath212 20 ENE 2018 a las 6:29 a. m. 
SRY
Set 1 MAR 2018 a las 4:44 a. m. 
Перк "Новая жизнь" не срабатывает
Maximozavr 25 JUN 2018 a las 10:08 p. m. 
в процессе битвы с жирдяем игра каждый раз перестаёт реагировать на "атаку". из комнаты тоже не выйти. как лечить? :I_am_sad:
Dominik1400 10 NOV 2018 a las 11:25 a. m. 
h
ВОВАН ГОВНОВ 19 ENE 2019 a las 10:49 p. m. 
Ребят, разработчики. Поиграл, все ок, понравилось, но бляха, раскошельтесь на нормальную озвучку. Реально кровь из ушей. Я понимаю что на разработке решили сэкономить и не пригласили актера, но сейчас, когда игра продолась. Почему не выпустить обновление исправляющее голос в дневниках. Не нужно даже Гланца звать. Сейчас актеров озвучания на просторах интернета полно. И услуги стоят не так дорого. Я заказывал начитку текста для док фильм. 2 листа текста вышли мне в 1000 рублей.

Сделайте пожалуйста.

З.Ы.
Человеку который озвучивал. Без обид. Ты наверное хороший программист или художник или кто ты там. Но ты не актер. Вот ни разу.
ВОВАН ГОВНОВ 27 ENE 2019 a las 11:27 p. m. 
Не могу разблокировать хардмод. Прошел на все концовки. На всех 3х сложностях. Сложность "хардкор" в меню выбора не доступна. Что не так?
Mr. Byceps Strongcock 27 JUN 2019 a las 7:21 a. m. 
Почему Rogue-lite называется Rogue-like? Сейчас вообще какая-то мода на любую рандомную генерацию вешать бирку "rogue-like". Это такой же роглайк как контрстрайк.
mim13 17 OCT 2019 a las 8:45 a. m. 
livestream больше не работает? выпадает сообщение FAIL и кнопка FAQ переводит на недоступную страницу
< >
Mostrando 76-90 de 95 comentarios
Por página: 1530 50