Dead by Daylight

Dead by Daylight

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Viper Jan 7, 2019 @ 11:57am
Änderungsvorschläge für DbD
Servus,

DbD ist seid einiger Zeit für mich als Überlebender im Team mit Freunden aber auch alleine mit anderen Spielern unspielbar geworden. In fast sämtlichen Runden tötet der "Killer" alle Survivor oder einer hat Glück und es stehen schon 2 Generatoren und entkommt durch die Luke. Also ich fange mal an aufzuzählen, warum ich es so empfinde:



- Der Perk "Entscheidungsschlag" ist ziemlich nutzlos geworden, da der Killer den Survivor oft fallen lässt um zu verhindern, dass dieser den ohnehin sehr schwierigen Skillcheck treffen kann und überhaupt nochmal die Chance hat "EVENTUELL" zu entkommen. Ah, ein lustiger Nebeneffekt ist, da jedesmal nachdem Fallen lassen der Skillcheck erneut kommt und man so auch sich nichtmal wehren kann und so auch keine Zeit fürs wehren "gutgeschrieben" bekommen wenn der Killer einen fallen lässt.

--> Der Skillcheck ist meiner Meinung nach viel zu schwierig und sollte aufjedenfall doppelt so groß sein.

--> Das Fallen lassen von Überlebenden könnte mal rausgepatcht werden oder optional kann der Überlebende dann wieder verletzt weglaufen.



- Es stehen auf den verschiedenen Karten einfach viel zu viele Haken. So hat man als Überlebender ohne Entscheidungsschlag, sowieso keine Chance sich noch zu wehren weil es aufgrund von zuvielen Haken schlicht und einfach nichts mehr bringt.

--> Das "sich wehren" kann aus dem Spiel genommen werden da es ohnehin in 99% der Fälle nutzlos ist und Überlebende, wie mich nur frustriert wenn man es immer fleißig versucht und am Ende doch nichts bringt.

--> Oder es werden weniger Haken aufgestellt, damit es sicht wieder lohnt.

--> Oder die Zeit sich zu wehren würde mal um 1/3 reduziert.



- Das führt mich auch schon zum nächsten Problem. Das Perk "Sabotage" von Jake Park, sowie das generelle sabotieren von Haken mithilfe der Werkzeugkisten ist total nutzlos geworden und wird nicht mehr gemacht, da der Haken wieder nachspawnt und man dadurch nichts außer ein paar Punkten erreicht hat, weder für sein Team noch für sich selbst.

--> Dann kann man auch das sabotieren komplett aus dem Spiel streichen.

--> Oder die Haken spawnen logischerweise wenn sie sabotiert wurden nicht mehr nach, was auch realistisch ist. Tun Paletten ja auch nicht oder? Und wenn keine Haken mehr da sind bleiben nur noch die im Keller. Es gibt schließlich auch das Perk durch dieses sich die Mühen der Überlebenden zu wehren, wenn der Killer sie gepackt hat, um 75% zu reduzieren.



- Das Einführen von den verschiedenen "Aura(Wallhack)-Perks" ist meiner Meinung nach ebenfalls total unrealistisch und spaßraubend, da egal wie vorsichtig man als Überlebender spielt, wenn der Killer jemanden aufhängt und du leider zu weit weg bist, sieht er dich. Wenn du dich heilst sieht der Killer dich im Umkreis von 28 Meter. Wenn Generatoren gemacht werden sieht der Killer dich ebenfalls in dessen Umkreis davon Weglaufen, egal ob du dich geduckt wegbewegst oder rennst. Für Überlebende finde ich sollten solche Perks auch gestrichen werden, da auch dies total unrealistisch ist den Killer durch Wände usw. zu sehen. Und das Perk "Verzerrung" für Überlebende lasse ich nicht gelten, da es nur 3 mal benutzt werden kann und es schon eine unglaubliche Frechheit ist ein Perk zu nutzen zu müssen, damit man nicht über die ganze Map gesehen wird.

--> Um nochmal kurz zusammenzufassen ich finde diese Perks und Killerfähigkeiten, die sowas bewirken (Freddy Krüger) sollten komplett gestrichen werden, da weder Killer noch Überlebende einen Wallhack besitzen sollten.



- Das führt mich zum nächsten Punkt und zwar das nicht nur Überlebende, sondern vorallem die Killer ständig die gleichen Perks drinne haben. Darunter die schon angesprochenen Perks und dann noch Ruin. Der ist vorallem auch für neue Spieler, die als Überlebender starten ein echter Spaßkiller.

--> Man könnte den Perk mal rausnehmen, dann muss sich auch keiner beschweren das Überlebende ständig den Generator loslassen um keinen Fähigkeitencheck zu erzeugen.



- Es wurde mit der Zeit immer häufiger das Überlebende die schonmal am Haken gehangen haben nach ihrer Rettung vom Killer "getunnelt" oder sogar regelrecht "becampt" werden.

--> Ersteres liegt mein Meinung auch daran das beim Sprinten irgendwelche Kratzspuren entstehen. Wie kann den sowas sein? Sind die Überlebenden so fett das sie in den Türen stecken bleiben? Sowas gab es damals noch nicht und ist meiner Meinung nach auch komplett unrealistisch und führt nur dazu, das man mehr und mehr auf den guten Willen des Killers (der Typ der einen töten soll) angewiesen ist, das er einen nicht auf dem Kicker hat. Ist ja nicht so das der Killer jemand nicht sehen kann oder dessen Blutspuren nicht lesen kann.
Blutspuren hingegen sind vollkommen in Ordnung da diese auch nicht immer auf jedem Untergrund so leicht zu lesen sind (z.B. besser in einem Haus/Straße als im hohen Gras). Und nebenbei ist es auch realistisch, dass wenn man am Haken hing oder verletzt wurde "normalerweise" Blut verliert.

--> Wenn der Killer einen Überlebende "becampt" könnte dies zum Beispiel den Kampfgeist des Überlebenden stärken zumindenst durch seinen sicher bevorstehendem Tod den Teamkameraden mehr Zeit zur Flucht zu verschaffen. Soll heißen, solange der Killer in einem Umreis von 28 Metern um den Überlebender herumtänzelt, verdoppelt sich dessen Zeit zum wehren/hängen am Haken.

- Das die Fenster nach 3 mal rüberspringen vom Entitus blockiert werden finde ich auch ziemlich schwach. Da dies für mich ebenso wie die nachspawnenden Haken sehr langweilig gelöst erscheint.

--> Es gibt doch ein Killerperk das verhindert das Überlebende das Fenster eine längere Zeit nicht nutzen können, wenn der Killer einmal hindurchgestiegen ist!? Und es gibt viele Killer mit diesen so ein "Trick" gar nichtmal so wirklich funktioniert (z.B. mit dem Fallensteller, der Krankenschwester, der singenden Alten, dem Clown, der Hexe und der neuen da mit den schwarzen Haaren ;D. Und bei denen es funktioniert, ist es meistens auch notwendig, da ich finde Leatherface und Hillbilly z.B. sonst einfach zu stark sind. Da diese ohne jegliche Aufladung oder Perk sofort "onehitten" können und ihren Hammer zum schlagen eh kaum mehr benutzen.



- Vorletzter Punkt: Die Taschenlampen. Wenn man tatsächlich so mutig ist und seinen Teamkameraden retten will bevor er aufgehangen wird, sollte das auch damit belohnt werden, das der Killer bei erfolgreicher Blendung den Überlebenden fallen lässt, so wie es früher auch mal war. Den dafür ist die Taschenlampe ja schließlich da und nicht um damit "rumzutrollen".



- Letzter Punkt: Ich fände es gut, wenn es auch einen unranked Modus gibt, der nicht nach den jeweiligen Rängen im Spiel geht, da so die Matches für Killer und Überlebende auch abwechslungreicher sind ohne das man als Killer oder Überlebender 5 miese Runden hintereinander hat. Und wenn man mit Freunden spielt, wäre so ein Modus auch angenehmer, da sich auch bei uns zumindenst die Ränge sehr unterscheiden. Und man dadurch nicht immer das schwarze Schaf ist, wenn man durch seinen höheren Rang einen richtig kranken Killer angelockt hat ;D.



Falls sich einige der Spieler hierdurch in irgendeiner Art und Weise angegriffen fühlen, entschuldige ich mich im vorraus. Kurz zu mir ich habe Dead by Daylight schon länger und habe um die 300 Spielstunden hauptsächlich als Überlebender, aber auch gerne mal als Killer, nur leider lässt das mein eher sehr mäßiges Internet nur selten zu, da ich auch nicht möchte das durch mich als Killer, wenn ich dann Host bin, andere Spieler "Lags" haben.

Vielen Dank fürs durchlesen. Lg.
Originally posted by Skylie ( GER):
Originally posted by ^0Viper^2 // aurora:
Also wie gesagt ich bin z.Z. auf Überlebendenrang 3, war auch schon auf Rang 1 und wäre gerne wieder weiter oben auf den etwas niedrigeren Rängen unterwegs, da mir wenn ich ne Runde zocke, das oft leider ziemlich gleich vorkommt. Entweder macht der Killer alle Überlebenden platt, sprich die ersten beiden liegen schon in den ersten 30 Sekunden (z.B. mit Hillbilly mit dem Sonnenhut oder der Nurse mit dem schwarzen Kleid) oder ich sehe das ganze Match über den Killer (z.B. Michael Mayers) nur aus der Ferne wie er versucht einen Überlebenden zu schnappen, es aber nicht schafft oder erst gefühlt nach einer halben Ewigkeit und dann schon meistens die Tore mit Energie versorgt sind. Ich wollte auch nur mal ganz nach oben für den Spielerfolg in Steam, aber finde da stimmt halt von dem Balancing (für mich) ein paar Sachen noch nicht, vorallem halt auch für Teilzeit-Zocker/ Neulinge und gemischte Gruppen --> unterschiedlich erfahrene Freunde (unranked Matchmaking wäre nice), finde ich halt nach wie vor Leatherface, Hillbilly und die Krankenschwester schon ne harte Nummer. Ich finde es auch dreißt wie sich manche Überlebende verhalten ist mir sogar als Rang 18 Killer schon leider passiert, das nachdem alle entkommen sind, ich mir noch ordentlich was anhören durfte, obwohl ich den Killer (Legion) gerade neu gekauft hatte und das meine erste Runde war zum ausprobieren. Wie gesagt bitte nicht persönlich nehmen ist nur meine Meinung und ich gehöre auch wenn ich das Spiel schon lange zocke hier defintiv nicht zu den aktiven und erfahreneren Spielern mit mehreren tausend Spielstunden. Ich finde es gibt einen deutlichen unterschied zwischen Survivorn die als Gruppe extrem "hardtryen" und evtl. am Ende vlt. auch noch faxen machen und anderen Gruppen aus Freunden oder einzelnen Spielern die einfach nur was Spaß am Spiel haben wollen und lustige Momente mit dem Killer haben möchten( z.B. als ich letztens oben in einem Haus war und mich geheilt habe und ein verletzter Survivor an mir vorbei zischt mit dem Geist an den Hacken und ich auch runterspringen musste und der Geist auf meinem Kopf landet und mir direkt auf den Kopf haut :D), bei denen man sich auch schonmal ordentlich erschreckt und nicht einen Haken-Simulator spielen möchten wenn man viele Runden hintereinander einen verdammt guten Killer nach dem anderen aufs Auge gedrückt bekommt^^.


Ja dass ist es leider..nur Nurse und Billy mit addons haben dass killer potenzial... der rest guckt blöde.. und zum einem wenn du killer spielst.. lass den chat zu die meisten sind immer toxic deswegen lohnt es sich nicht weder gg oder sonstiges zu schreiben,dass zieht nur runter. Hoffen wir mal das der neue Mid-Patch bisschen mehr balance bringt xD ansonsten lass dir den spaß nicht verderben und mach dein ding in diesem spiel.
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Showing 1-15 of 16 comments
ceeroover Jan 7, 2019 @ 12:12pm 
Lösch den Beitrag lieber wieder, es sei denn, du willst auch noch beleidigt werden. ;)
Skylie ( GER) Jan 7, 2019 @ 12:37pm 
Nicht schon wieder...Killer op pls nÖÖÖrf und so.. D-strike der größte dreck der jemals entworfen wurde nur um die zeit zu wasten damit eh die nächsten gens aufploppen.. wenn ihr SWF spielt nutzt auch euren Vorteil ! und lernt besser zu spielen ich hab mit 300 spielstunden auch gedacht Killer Op aber nein sind sie nicht..sind sie alle wirklich nicht.. (außer einer guten nurse oder Billy mit ner guten map) höhstens bei randoms aber wenn alle survs wissen was zu tuhen ist da ist die runde auch in 6-8 min vorbei..
Finnineko Jan 7, 2019 @ 12:43pm 
Man hat Opfergaben als surv für die Hacken..so kannst du auch die Hacken verschwinden lassen.. macht jeder im SWF team so eine Opfergabe rein verschwinden die Hacken...tadaaa weniger hacken sind auf der map und wenn du alleine spielst mach ne gute Opfergabe rein wo viele Hacken verschwinden
Allradbueffel Jan 7, 2019 @ 12:44pm 
Ich werde jetzt mal ohne Zitate arbeiten, das würde zu viel Zeit in Anspruch nehmen...

Punkt 1: Dribbling funktioniert nur wenn der Haken wirklich nah ist. Kann sein das du als Killer den D-Strike beim ersten Haken verhinderst und dann beim zweiten dafür abbekommst. Ist halt eine sehr situationelles Counterplay. Zumal man bei jedem Aufheben einen Flashlight save riskiert.
Daher finde ich deine beiden Vorschläge dazu auch nicht sinnvoll.

Punkt 2: Struggle ist dazu da, das der Killer dich nicht von überall in den Keller bringt. Effektive und koordinierte Sabotage bringt schon etwas. Haken auf 99 bringen und erst fertig machen wenn jemand in der Nähe niedergeschlagen wird.
Über weniger Haken könnte man mMn nur in kleinen Dimensionen sprechen, sonst würde Sabo schnell zu stark werden.

Punkt 3: Effektives Sabotieren hatte ich eben schon. Permanente Sabo gab es früher. Wenn du gerne mit Iron Grasp und Agitation in den Keller getragen werden willst... Bitte. Dann wird es aber sicher auch mehr Camper geben, gibt ja jetzt schon genug.

Punkt 4: Aura- Perks haben ausnahmslos Gegenmaßnahmen. Hinter Gens verstecken, in Locker gehen, die Distanzen kennen und Ausnutzen, nicht im Terrorradius heilen. Nur mal so um ein paar Beispiele zu nennen. Man muss sich nur damit befassen. Killer die nicht besonders schnell sind und daher Druck nur durch Chases ausüben können brauchen diese Perks oder mindestens einen davon auch oft, da sie sonst zu viel Zeit mit Suchen verlieren würden. In diesem Spiel geht es nicht hauptsächlich ums Verstecken, das Balancing ist auf Jagden ausgelegt.

Punkt 5: Viele Killer haben zu wenig Zeit. Nimm Ruin raus und die die es brauchen werden mit ziemlich Sicherheit anfangen zu campen oder extrem zu tunneln. Auch hier finde ich wieder das der Perk für Killer die nicht besonders gut Druck ausüben können wichtig sein kann. Hängt aber davon ab, wie das Perkbuild ausgelegt ist.

Punkt 6: Kratzspuren werden sicher nicht entfernt. Das würde Survivorn die Chases und Jukes so extrem vereinfachen, das es einfach nicht zu dem Spiel und seiner jetztigen Auslegung passt. Tunneln kann man verhindern. Nur saven wenn der Killer weiter weg ist und den Verletzten beschützen. Campen kann man nicht verhindern, nur bestrafen.

Punkt 7: Nein. Damit könnten sehr starke Stellen enorm lange genutzt werden. Bamboozle macht es dem Killer zwar einfacher, verbraucht aber eben auch einen Perkslot. Lösung hier ist das Fenster nicht bis ans äußerste zu loopen, sondern es nutzen um Distanz zu gewinnen und zur nächsten Stelle zu kommen. Sollte es keine geeignete nächste Stelle geben, loopt man es halt so lange es geht und stiehlt dem Killer damit Zeit. Man kann ganz einfach nicht jede Chase gewinnen.

Punkt 8: Timing. Wenn du zu früh blendest ist der Killer noch in der Animation zum aufheben und Animationen können sich nicht überlappen. Das ist ne Sache die man lernen muss, am besten mit Freund in KYF üben bis es sitzt.

Punkt 9: Hätte ich nichts gegen.



Das alles ist selbstverständlich nur meine Meinung, auch wenn ich es nicht in jedem Satz erwähnt habe.
Viper Jan 7, 2019 @ 1:03pm 
Danke für euer Feedback ganz besonders von dir Tobi, waren noch einige gute Tipps dabei die ich noch nicht kannte z.B. das mit dem im Schrank verstecken das er dich dann nicht sehen kann ;) Hat sich aufjednfall schon ne Menge verändert in den letzten 2 Jahren^^.
Last edited by Viper; Jan 7, 2019 @ 1:04pm
Dee Jan 7, 2019 @ 11:28pm 
Gut formuliert, jedoch wirkt es eher so als wärst du nich recht neu und müsstest dich einfach mehr mit allem beschäftigen. Ich meine dies keineswegs so als wär deine Meinung unrelevant, es ist halt einfach so, dass vieles einfach übungssache ist. Killer haben gegen SWF noch seeehr viele Nachteile und man sieht halt immer nur die gleichen Killerperks, weil die meisten einfach nur unbrauchbar sind. Killer ohne Perks spielen? Nein danke. Survivor ohne? Total machbar.
Survivor haben halt immernoch die Oberhand auch wenn es nicht so scheint.
Salt Factory Jan 8, 2019 @ 7:01am 
Ok, so ziemlich alles was du geschrieben hast schreit nach "Ich brauch mehr Spielerfahrung!"

Survivor die wirklich überleben wollen werden auch überleben. Da hat kein Killer der Welt eine Chance dagegen anzukommen. Nicht mal eine Godnurse.

Die Survivor sind duch das Palletloopen und ihre Perks nach wie vor zu stark. Das Depip-Squad hat das bewiesen. (Ohne perks von 100 Killern an die 90 zu besiegen sagt schon was aus)

Spiel einfach mehr das Spiel, dann wirst du lernen wie einfach Survivor es haben.
Ich persönlich Spiele Survivor mittlerweile mehr als Killer, einfach weil es so stressfrei ist. Man kann als Survivor gut Punkte farmen wenn man bereit ist sein Spielziel (Generatoren) in den Hintergrund zu rücken und dafür den "Sieg" zu opfern, aber eben mal 60k Blutpunkte bekommt.

Man muss nur wissen wie man spielen muss und das kommt mit Spielerfahrung.
Viper Jan 8, 2019 @ 8:17am 
Also wie gesagt ich bin z.Z. auf Überlebendenrang 3, war auch schon auf Rang 1 und wäre gerne wieder weiter oben auf den etwas niedrigeren Rängen unterwegs, da mir wenn ich ne Runde zocke, das oft leider ziemlich gleich vorkommt. Entweder macht der Killer alle Überlebenden platt, sprich die ersten beiden liegen schon in den ersten 30 Sekunden (z.B. mit Hillbilly mit dem Sonnenhut oder der Nurse mit dem schwarzen Kleid) oder ich sehe das ganze Match über den Killer (z.B. Michael Mayers) nur aus der Ferne wie er versucht einen Überlebenden zu schnappen, es aber nicht schafft oder erst gefühlt nach einer halben Ewigkeit und dann schon meistens die Tore mit Energie versorgt sind. Ich wollte auch nur mal ganz nach oben für den Spielerfolg in Steam, aber finde da stimmt halt von dem Balancing (für mich) ein paar Sachen noch nicht, vorallem halt auch für Teilzeit-Zocker/ Neulinge und gemischte Gruppen --> unterschiedlich erfahrene Freunde (unranked Matchmaking wäre nice), finde ich halt nach wie vor Leatherface, Hillbilly und die Krankenschwester schon ne harte Nummer. Ich finde es auch dreißt wie sich manche Überlebende verhalten ist mir sogar als Rang 18 Killer schon leider passiert, das nachdem alle entkommen sind, ich mir noch ordentlich was anhören durfte, obwohl ich den Killer (Legion) gerade neu gekauft hatte und das meine erste Runde war zum ausprobieren. Wie gesagt bitte nicht persönlich nehmen ist nur meine Meinung und ich gehöre auch wenn ich das Spiel schon lange zocke hier defintiv nicht zu den aktiven und erfahreneren Spielern mit mehreren tausend Spielstunden. Ich finde es gibt einen deutlichen unterschied zwischen Survivorn die als Gruppe extrem "hardtryen" und evtl. am Ende vlt. auch noch faxen machen und anderen Gruppen aus Freunden oder einzelnen Spielern die einfach nur was Spaß am Spiel haben wollen und lustige Momente mit dem Killer haben möchten( z.B. als ich letztens oben in einem Haus war und mich geheilt habe und ein verletzter Survivor an mir vorbei zischt mit dem Geist an den Hacken und ich auch runterspringen musste und der Geist auf meinem Kopf landet und mir direkt auf den Kopf haut :D), bei denen man sich auch schonmal ordentlich erschreckt und nicht einen Haken-Simulator spielen möchten wenn man viele Runden hintereinander einen verdammt guten Killer nach dem anderen aufs Auge gedrückt bekommt^^.
The author of this thread has indicated that this post answers the original topic.
Skylie ( GER) Jan 8, 2019 @ 9:07am 
Originally posted by ^0Viper^2 // aurora:
Also wie gesagt ich bin z.Z. auf Überlebendenrang 3, war auch schon auf Rang 1 und wäre gerne wieder weiter oben auf den etwas niedrigeren Rängen unterwegs, da mir wenn ich ne Runde zocke, das oft leider ziemlich gleich vorkommt. Entweder macht der Killer alle Überlebenden platt, sprich die ersten beiden liegen schon in den ersten 30 Sekunden (z.B. mit Hillbilly mit dem Sonnenhut oder der Nurse mit dem schwarzen Kleid) oder ich sehe das ganze Match über den Killer (z.B. Michael Mayers) nur aus der Ferne wie er versucht einen Überlebenden zu schnappen, es aber nicht schafft oder erst gefühlt nach einer halben Ewigkeit und dann schon meistens die Tore mit Energie versorgt sind. Ich wollte auch nur mal ganz nach oben für den Spielerfolg in Steam, aber finde da stimmt halt von dem Balancing (für mich) ein paar Sachen noch nicht, vorallem halt auch für Teilzeit-Zocker/ Neulinge und gemischte Gruppen --> unterschiedlich erfahrene Freunde (unranked Matchmaking wäre nice), finde ich halt nach wie vor Leatherface, Hillbilly und die Krankenschwester schon ne harte Nummer. Ich finde es auch dreißt wie sich manche Überlebende verhalten ist mir sogar als Rang 18 Killer schon leider passiert, das nachdem alle entkommen sind, ich mir noch ordentlich was anhören durfte, obwohl ich den Killer (Legion) gerade neu gekauft hatte und das meine erste Runde war zum ausprobieren. Wie gesagt bitte nicht persönlich nehmen ist nur meine Meinung und ich gehöre auch wenn ich das Spiel schon lange zocke hier defintiv nicht zu den aktiven und erfahreneren Spielern mit mehreren tausend Spielstunden. Ich finde es gibt einen deutlichen unterschied zwischen Survivorn die als Gruppe extrem "hardtryen" und evtl. am Ende vlt. auch noch faxen machen und anderen Gruppen aus Freunden oder einzelnen Spielern die einfach nur was Spaß am Spiel haben wollen und lustige Momente mit dem Killer haben möchten( z.B. als ich letztens oben in einem Haus war und mich geheilt habe und ein verletzter Survivor an mir vorbei zischt mit dem Geist an den Hacken und ich auch runterspringen musste und der Geist auf meinem Kopf landet und mir direkt auf den Kopf haut :D), bei denen man sich auch schonmal ordentlich erschreckt und nicht einen Haken-Simulator spielen möchten wenn man viele Runden hintereinander einen verdammt guten Killer nach dem anderen aufs Auge gedrückt bekommt^^.


Ja dass ist es leider..nur Nurse und Billy mit addons haben dass killer potenzial... der rest guckt blöde.. und zum einem wenn du killer spielst.. lass den chat zu die meisten sind immer toxic deswegen lohnt es sich nicht weder gg oder sonstiges zu schreiben,dass zieht nur runter. Hoffen wir mal das der neue Mid-Patch bisschen mehr balance bringt xD ansonsten lass dir den spaß nicht verderben und mach dein ding in diesem spiel.
Watchmen Jan 9, 2019 @ 10:37am 
Ich würde deinen Vorschlägen zustimmen wen Killer nur Bots wären. Viele Ideen sind einfach dazu da das spiel für die Survivior kompfortabler zu machen (was den Survivor faktor wieder runter setzt), mansche sind änderungen die du vor schlägst waren schon mal da und haben das spiel kaputt gemacht ( Haken spawnen nicht mehr. Survivor haben in geringer Zeit alle Harken vernichtet, kein Killer konnte mehr hooken, weil keiner es in den keller geschaft hat mit seinen Opfer ) und dann gibt es die änderungen bei den ich denke das dir Informatoinen fehlen (Fallen lassen bei DS Usern, Der Killer kann dich nur 3 mal fallen lassen danach bist du frei)


Das spiel müsste dynamischer werden ,weitere interaktionsmöglichkeiten bieten und core mechanics müssten über arbeitet werden aber um mal pessimistisch zu sein...... es werden keine entscheidenen Sachen bei DbD geändert werden die zur verbesserung des Spieles führen^^
Last edited by Watchmen; Jan 9, 2019 @ 10:42am
boi,das schreit ja förmlich nach troll.oder 2 stunden spielzeit:awkward:
Salt Factory Jan 12, 2019 @ 9:35am 
Originally posted by NΞMIS:
ich wette fast alle, wenn nicht sogar alle die hier geantwortet haben sind killer main =D

PS: Super wäre es wenn man Items, Addons, und Opfergaben für ein paar blutpunkte verkaufen könnte, sowie blutpunkte in scherben eintauschen könnte

Ich spiele ca. 80% Survivor, 20% Killer. So viel dazu.

Und das letzte was Survivor brauchen sind buffs. Zum beispiel DS buff. Was der Perk braucht ist die DELETE - Taste. Op regt sich auf das der Skillcheck zu schwer ist: Ich habe eine Zeit lang Doc mit Unnerving presence gespielt und die Zahlt der Leute die DS verfehlt haben, beläuft sich auf ganze 0. Ich wurde trotzdem jedes Spiel mindestens 2 mal DSed (Je nachdem wie viele DS mithatten). Also das ist ein reines Skillproblem. Der "SKILL"chech ist nunmal einfach.

Dann regt er sich noch über Bamboozle auf...
Ein Perk der darauf ausgelegt ist Loops zu unterbinden und tatsächlich notwendig ist auf gewissen Maps (Ja, es gibt noch true Infinites).

Survivor sind nach wie vor die Number UND die Powerrole.
FireHawk Jan 12, 2019 @ 11:11am 
Originally posted by NΞMIS:
ich wette fast alle, wenn nicht sogar alle die hier geantwortet haben sind killer main =D

PS: Super wäre es wenn man Items, Addons, und Opfergaben für ein paar blutpunkte verkaufen könnte, sowie blutpunkte in scherben eintauschen könnte


Ich spiel weit mehr Survivor als Killer. Aber gebe den Stimmen Recht die sagen dass die Survivors auf keinen fall zu schwach sind. Was viele einfach nicht in ihr Kopf bekommen ist dass das Game immer wieder gebalanced wird. So dass beide Seiten rein von der Gesamtstatistik ungefähr gleich stark sind.




Originally posted by ceeroover:
Lösch den Beitrag lieber wieder, es sei denn, du willst auch noch beleidigt werden. ;)

Jemandem nicht Recht geben ist keine Beleidigung. Auch wenn viele denken dass nur Killer-Mains hier rumschwirren und gegen das "Survivor-Mimimi" vorgehen... es stimmt nicht. Es gibt auch Leute die beide Seiten des Spieles genau kennen und hier nur die Sachlage klarstellen wollen.




Originally posted by Tobi:
Ich werde jetzt mal ohne Zitate arbeiten, das würde zu viel Zeit in Anspruch nehmen...

Punkt 1: Dribbling funktioniert nur wenn der Haken wirklich nah ist. Kann sein das du als Killer den D-Strike beim ersten Haken verhinderst und dann beim zweiten dafür abbekommst. Ist halt eine sehr situationelles Counterplay. Zumal man bei jedem Aufheben einen Flashlight save riskiert.
Daher finde ich deine beiden Vorschläge dazu auch nicht sinnvoll.

Punkt 2: Struggle ist dazu da, das der Killer dich nicht von überall in den Keller bringt. Effektive und koordinierte Sabotage bringt schon etwas. Haken auf 99 bringen und erst fertig machen wenn jemand in der Nähe niedergeschlagen wird.
Über weniger Haken könnte man mMn nur in kleinen Dimensionen sprechen, sonst würde Sabo schnell zu stark werden.

Punkt 3: Effektives Sabotieren hatte ich eben schon. Permanente Sabo gab es früher. Wenn du gerne mit Iron Grasp und Agitation in den Keller getragen werden willst... Bitte. Dann wird es aber sicher auch mehr Camper geben, gibt ja jetzt schon genug.

Punkt 4: Aura- Perks haben ausnahmslos Gegenmaßnahmen. Hinter Gens verstecken, in Locker gehen, die Distanzen kennen und Ausnutzen, nicht im Terrorradius heilen. Nur mal so um ein paar Beispiele zu nennen. Man muss sich nur damit befassen. Killer die nicht besonders schnell sind und daher Druck nur durch Chases ausüben können brauchen diese Perks oder mindestens einen davon auch oft, da sie sonst zu viel Zeit mit Suchen verlieren würden. In diesem Spiel geht es nicht hauptsächlich ums Verstecken, das Balancing ist auf Jagden ausgelegt.

Punkt 5: Viele Killer haben zu wenig Zeit. Nimm Ruin raus und die die es brauchen werden mit ziemlich Sicherheit anfangen zu campen oder extrem zu tunneln. Auch hier finde ich wieder das der Perk für Killer die nicht besonders gut Druck ausüben können wichtig sein kann. Hängt aber davon ab, wie das Perkbuild ausgelegt ist.

Punkt 6: Kratzspuren werden sicher nicht entfernt. Das würde Survivorn die Chases und Jukes so extrem vereinfachen, das es einfach nicht zu dem Spiel und seiner jetztigen Auslegung passt. Tunneln kann man verhindern. Nur saven wenn der Killer weiter weg ist und den Verletzten beschützen. Campen kann man nicht verhindern, nur bestrafen.

Punkt 7: Nein. Damit könnten sehr starke Stellen enorm lange genutzt werden. Bamboozle macht es dem Killer zwar einfacher, verbraucht aber eben auch einen Perkslot. Lösung hier ist das Fenster nicht bis ans äußerste zu loopen, sondern es nutzen um Distanz zu gewinnen und zur nächsten Stelle zu kommen. Sollte es keine geeignete nächste Stelle geben, loopt man es halt so lange es geht und stiehlt dem Killer damit Zeit. Man kann ganz einfach nicht jede Chase gewinnen.

Punkt 8: Timing. Wenn du zu früh blendest ist der Killer noch in der Animation zum aufheben und Animationen können sich nicht überlappen. Das ist ne Sache die man lernen muss, am besten mit Freund in KYF üben bis es sitzt.

Punkt 9: Hätte ich nichts gegen.



Das alles ist selbstverständlich nur meine Meinung, auch wenn ich es nicht in jedem Satz erwähnt habe.


Du bringst das gut auf den Punkt. Danke :)





Originally posted by ^0Viper^2 // aurora:
Servus,

DbD ist seid einiger Zeit für mich als Überlebender im Team mit Freunden aber auch alleine mit anderen Spielern unspielbar geworden. In fast sämtlichen Runden tötet der "Killer" alle Survivor oder einer hat Glück und es stehen schon 2 Generatoren und entkommt durch die Luke. Also ich fange mal an aufzuzählen, warum ich es so empfinde:



- Der Perk "Entscheidungsschlag" ist ziemlich nutzlos geworden, da der Killer den Survivor oft fallen lässt um zu verhindern, dass dieser den ohnehin sehr schwierigen Skillcheck treffen kann und überhaupt nochmal die Chance hat "EVENTUELL" zu entkommen. Ah, ein lustiger Nebeneffekt ist, da jedesmal nachdem Fallen lassen der Skillcheck erneut kommt und man so auch sich nichtmal wehren kann und so auch keine Zeit fürs wehren "gutgeschrieben" bekommen wenn der Killer einen fallen lässt.

--> Der Skillcheck ist meiner Meinung nach viel zu schwierig und sollte aufjedenfall doppelt so groß sein.

--> Das Fallen lassen von Überlebenden könnte mal rausgepatcht werden oder optional kann der Überlebende dann wieder verletzt weglaufen.



- Es stehen auf den verschiedenen Karten einfach viel zu viele Haken. So hat man als Überlebender ohne Entscheidungsschlag, sowieso keine Chance sich noch zu wehren weil es aufgrund von zuvielen Haken schlicht und einfach nichts mehr bringt.

--> Das "sich wehren" kann aus dem Spiel genommen werden da es ohnehin in 99% der Fälle nutzlos ist und Überlebende, wie mich nur frustriert wenn man es immer fleißig versucht und am Ende doch nichts bringt.

--> Oder es werden weniger Haken aufgestellt, damit es sicht wieder lohnt.

--> Oder die Zeit sich zu wehren würde mal um 1/3 reduziert.



- Das führt mich auch schon zum nächsten Problem. Das Perk "Sabotage" von Jake Park, sowie das generelle sabotieren von Haken mithilfe der Werkzeugkisten ist total nutzlos geworden und wird nicht mehr gemacht, da der Haken wieder nachspawnt und man dadurch nichts außer ein paar Punkten erreicht hat, weder für sein Team noch für sich selbst.

--> Dann kann man auch das sabotieren komplett aus dem Spiel streichen.

--> Oder die Haken spawnen logischerweise wenn sie sabotiert wurden nicht mehr nach, was auch realistisch ist. Tun Paletten ja auch nicht oder? Und wenn keine Haken mehr da sind bleiben nur noch die im Keller. Es gibt schließlich auch das Perk durch dieses sich die Mühen der Überlebenden zu wehren, wenn der Killer sie gepackt hat, um 75% zu reduzieren.



- Das Einführen von den verschiedenen "Aura(Wallhack)-Perks" ist meiner Meinung nach ebenfalls total unrealistisch und spaßraubend, da egal wie vorsichtig man als Überlebender spielt, wenn der Killer jemanden aufhängt und du leider zu weit weg bist, sieht er dich. Wenn du dich heilst sieht der Killer dich im Umkreis von 28 Meter. Wenn Generatoren gemacht werden sieht der Killer dich ebenfalls in dessen Umkreis davon Weglaufen, egal ob du dich geduckt wegbewegst oder rennst. Für Überlebende finde ich sollten solche Perks auch gestrichen werden, da auch dies total unrealistisch ist den Killer durch Wände usw. zu sehen. Und das Perk "Verzerrung" für Überlebende lasse ich nicht gelten, da es nur 3 mal benutzt werden kann und es schon eine unglaubliche Frechheit ist ein Perk zu nutzen zu müssen, damit man nicht über die ganze Map gesehen wird.

--> Um nochmal kurz zusammenzufassen ich finde diese Perks und Killerfähigkeiten, die sowas bewirken (Freddy Krüger) sollten komplett gestrichen werden, da weder Killer noch Überlebende einen Wallhack besitzen sollten.



- Das führt mich zum nächsten Punkt und zwar das nicht nur Überlebende, sondern vorallem die Killer ständig die gleichen Perks drinne haben. Darunter die schon angesprochenen Perks und dann noch Ruin. Der ist vorallem auch für neue Spieler, die als Überlebender starten ein echter Spaßkiller.

--> Man könnte den Perk mal rausnehmen, dann muss sich auch keiner beschweren das Überlebende ständig den Generator loslassen um keinen Fähigkeitencheck zu erzeugen.



- Es wurde mit der Zeit immer häufiger das Überlebende die schonmal am Haken gehangen haben nach ihrer Rettung vom Killer "getunnelt" oder sogar regelrecht "becampt" werden.

--> Ersteres liegt mein Meinung auch daran das beim Sprinten irgendwelche Kratzspuren entstehen. Wie kann den sowas sein? Sind die Überlebenden so fett das sie in den Türen stecken bleiben? Sowas gab es damals noch nicht und ist meiner Meinung nach auch komplett unrealistisch und führt nur dazu, das man mehr und mehr auf den guten Willen des Killers (der Typ der einen töten soll) angewiesen ist, das er einen nicht auf dem Kicker hat. Ist ja nicht so das der Killer jemand nicht sehen kann oder dessen Blutspuren nicht lesen kann.
Blutspuren hingegen sind vollkommen in Ordnung da diese auch nicht immer auf jedem Untergrund so leicht zu lesen sind (z.B. besser in einem Haus/Straße als im hohen Gras). Und nebenbei ist es auch realistisch, dass wenn man am Haken hing oder verletzt wurde "normalerweise" Blut verliert.

--> Wenn der Killer einen Überlebende "becampt" könnte dies zum Beispiel den Kampfgeist des Überlebenden stärken zumindenst durch seinen sicher bevorstehendem Tod den Teamkameraden mehr Zeit zur Flucht zu verschaffen. Soll heißen, solange der Killer in einem Umreis von 28 Metern um den Überlebender herumtänzelt, verdoppelt sich dessen Zeit zum wehren/hängen am Haken.

- Das die Fenster nach 3 mal rüberspringen vom Entitus blockiert werden finde ich auch ziemlich schwach. Da dies für mich ebenso wie die nachspawnenden Haken sehr langweilig gelöst erscheint.

--> Es gibt doch ein Killerperk das verhindert das Überlebende das Fenster eine längere Zeit nicht nutzen können, wenn der Killer einmal hindurchgestiegen ist!? Und es gibt viele Killer mit diesen so ein "Trick" gar nichtmal so wirklich funktioniert (z.B. mit dem Fallensteller, der Krankenschwester, der singenden Alten, dem Clown, der Hexe und der neuen da mit den schwarzen Haaren ;D. Und bei denen es funktioniert, ist es meistens auch notwendig, da ich finde Leatherface und Hillbilly z.B. sonst einfach zu stark sind. Da diese ohne jegliche Aufladung oder Perk sofort "onehitten" können und ihren Hammer zum schlagen eh kaum mehr benutzen.



- Vorletzter Punkt: Die Taschenlampen. Wenn man tatsächlich so mutig ist und seinen Teamkameraden retten will bevor er aufgehangen wird, sollte das auch damit belohnt werden, das der Killer bei erfolgreicher Blendung den Überlebenden fallen lässt, so wie es früher auch mal war. Den dafür ist die Taschenlampe ja schließlich da und nicht um damit "rumzutrollen".



- Letzter Punkt: Ich fände es gut, wenn es auch einen unranked Modus gibt, der nicht nach den jeweiligen Rängen im Spiel geht, da so die Matches für Killer und Überlebende auch abwechslungreicher sind ohne das man als Killer oder Überlebender 5 miese Runden hintereinander hat. Und wenn man mit Freunden spielt, wäre so ein Modus auch angenehmer, da sich auch bei uns zumindenst die Ränge sehr unterscheiden. Und man dadurch nicht immer das schwarze Schaf ist, wenn man durch seinen höheren Rang einen richtig kranken Killer angelockt hat ;D.



Falls sich einige der Spieler hierdurch in irgendeiner Art und Weise angegriffen fühlen, entschuldige ich mich im vorraus. Kurz zu mir ich habe Dead by Daylight schon länger und habe um die 300 Spielstunden hauptsächlich als Überlebender, aber auch gerne mal als Killer, nur leider lässt das mein eher sehr mäßiges Internet nur selten zu, da ich auch nicht möchte das durch mich als Killer, wenn ich dann Host bin, andere Spieler "Lags" haben.

Vielen Dank fürs durchlesen. Lg.




Einfach nur NEIN. Wirklich^^
Last edited by FireHawk; Jan 12, 2019 @ 11:39am
Viper Jan 12, 2019 @ 4:14pm 
Ja gut jedem seine Meinung. Für mich und Freunde von mir, die halt noch was weniger spielen wie ich ist das durchaus sehr schwierig, da ist der Skillcheck von DS echt das aller kleinste Problem. Nehm ich auch nicht mehr mit, weil es meistens eh nicht klappt. Wenn die Generatoren verflucht sich, dann ist es schon verdammt hart. Vorallem wenn man halt das Totem nicht findet (z.B. Fleischfarbrik immer) und jedes mal den sehr guten Check treffen muss, damit der Generator nicht zurückgeht. Unsere Spielstunden liegen im Bereich 50 - 350 und die Ränge von 18 - 1. Ich denke viele Killer die hier antworten haben tausende Spielstunden und beschweren sich über Survivor mit ebenfalls tausenden Spielstunden, die dann halt schon wesentlich besser sind. Unser Hauptproblem sind eigentlich die Überlebendenränge, weil so einfach teilweise hintereinander zu heftige Killer reinkommen. Wie soll man den als Überlebende ne gute Chance haben zu entkommen, wenn der Killer locker 3x soviele Spielstunden hat wie alle Survivor zusammen und dann auch noch mit den besten (Standard)perks rumrennt (Ruin, BBC, ANC und und und) wie sollen den neue oder mittlere Survivor wissen wie man alles irgendwie kontern oder ausweichen kann, wenn der Killer quasi mit temporärem Wallhack und verfluchten Gens rumläuft. Das find ich schon ne Wissenschaft für sich und deswegen fände ich es auch besser wenn beim Rangking mehr auf die Spielstunden geachtet wird, bzw. es für Überlebende erschwert wird auf höhere Ränge zu kommen entdem "das Entkommen" einen höheren Stellenwert bekommt oder aber ein unranked System nebenbei dazu einführt.
FireHawk Jan 13, 2019 @ 3:28am 
Originally posted by ^0Viper^2 // aurora:
Ja gut jedem seine Meinung. Für mich und Freunde von mir, die halt noch was weniger spielen wie ich ist das durchaus sehr schwierig, da ist der Skillcheck von DS echt das aller kleinste Problem. Nehm ich auch nicht mehr mit, weil es meistens eh nicht klappt. Wenn die Generatoren verflucht sich, dann ist es schon verdammt hart. Vorallem wenn man halt das Totem nicht findet (z.B. Fleischfarbrik immer) und jedes mal den sehr guten Check treffen muss, damit der Generator nicht zurückgeht. Unsere Spielstunden liegen im Bereich 50 - 350 und die Ränge von 18 - 1. Ich denke viele Killer die hier antworten haben tausende Spielstunden und beschweren sich über Survivor mit ebenfalls tausenden Spielstunden, die dann halt schon wesentlich besser sind. Unser Hauptproblem sind eigentlich die Überlebendenränge, weil so einfach teilweise hintereinander zu heftige Killer reinkommen. Wie soll man den als Überlebende ne gute Chance haben zu entkommen, wenn der Killer locker 3x soviele Spielstunden hat wie alle Survivor zusammen und dann auch noch mit den besten (Standard)perks rumrennt (Ruin, BBC, ANC und und und) wie sollen den neue oder mittlere Survivor wissen wie man alles irgendwie kontern oder ausweichen kann, wenn der Killer quasi mit temporärem Wallhack und verfluchten Gens rumläuft. Das find ich schon ne Wissenschaft für sich und deswegen fände ich es auch besser wenn beim Rangking mehr auf die Spielstunden geachtet wird, bzw. es für Überlebende erschwert wird auf höhere Ränge zu kommen entdem "das Entkommen" einen höheren Stellenwert bekommt oder aber ein unranked System nebenbei dazu einführt.





In einem Punkt gebe ich dir Recht. Jeder kommt auf Rang 1. Dafür muss man nicht mal gut sein, es reicht viel zu spielen. Darum sagen Ränge tatsächlich nur minimal was aus.
Das Rangsystem und das Matchmaking ist noch nicht ausgereift. Aber dennoch besser als damals als man 10min. warten musste um in eine Killer-Lobby zu joinen. Jeder der 2016 schon DBD gespielt hat weiss was ich meine.

Viele Spielstunden sagen auch nicht unbedingt aus dass jemand gut ist. Es gab hier im Forum schon Beispiele von Leuten mit über 1000-2000 Spielstunden, die aber das Game noch nicht begriffen haben. Andersrum gibt es Solche die haben halt einfach Talent und sind mit 200h schon sehr gut unterwegs.

Du erwähnst immer wieder diese ganz fiesen Killer-Perks... Man muss lernen mit ihnen umzugehen. Bestimmte Perks als Wallhack zu bezeichnen ist kompletter Blödsinn, sorry ist wirklich so.
BBC wurde als Gegenmassnahme fürs Campen am Haken eingeführt. So dass der Killer schon sein nächstes Ziel in der Ferne ansteuern kann und vom Haken verschwindet. BBC kann man meistens ganz gut kontern. Aber soll natürlich auch nicht immer funktionieren.

Ruin wurde als Massnahme eingeführt dass die Gens nicht ganz so schnell durchgehen wie normal. Geübte Spieler treffen auch den kleinen Skillcheck.
Was viele Main-Survivor nicht begreifen ist, dass der Killer unter Zeitdruck steht. Und wenn effizient an den Gens gearbeitet wird, kann es schnell gehen bis alle gemacht sind.
Hier kann ich nur empfehlen selber intensiv mal die Killerrolle zu übernehmen um zu verstehen warum es solche Perks wie Ruin gibt.

Unerfahrene Leute sollten sich auch nicht unbedingt das Ziel setzen entkommen zu müssen oder als Killer jeden zu töten. Erfahrungen sammlen und immer besser werden sollte im Vordergrund stehen.

Jeder hat seine Meinung das ist korrekt. Aber wenn hier falsche Meinungen aufgrund von wenig Erfahrung oder Skill verbreitet werden, dann wird es immer Leute geben die dagegen steuern. Und das sind definitiv nicht nur Killer-Mains...
Last edited by FireHawk; Jan 13, 2019 @ 3:51am
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Date Posted: Jan 7, 2019 @ 11:57am
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