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Zu Punkt 1: Du meinst vermutlich Ruin, richtig? Ich habe am Anfang auch immer gedacht ich muss sofort loslaufen und dieses verdammte Totem finden. Aber genau das ist der Fehler. Der Killer gewinnt nicht durch den Fluch an sich Zeit, sondern dadurch dass die Überlebenden nach dem verfluchten Totem suchen! Sicherlich bringt Ruin auch so einen Vorteil, aber nach dem Totem zu suchen macht es m.M.n noch schlimmer. In der Regel enteckt man es so oder so nach 1 oder 2 gemachten Generatoren.
Zu Punkt 2: Davon bin ich auch kein Fan. Das Endgame ist wirklich ganz cool gemacht. Aber dem letzten Überlebenden, durch das schließen der Luke, quasi die letzte richtige Chance zu nehmen, ist einfach Mist. Ich verstehe auch nicht warum so viele Killer auf Krampf alle Überlebenden töten wollen. Mir reicht es schon wenn ich 2 oder 3 erwische.
Zu Punkt 3: Wäre die Map auf nur einer Etage würde sie auch mir wesentlich mehr Freude bereiten. Die Generatoren zu finden ist eigentlich nicht so schwer.
Zu Punkt 4: Nun wird vermutlich wieder ein DbD-Nerd auftauchen und sagen der Killer darf machen was er will. Jo, stimmt wohl. Leider denken die wenigsten an den Überlebenden dem dadurch sämtlicher Spielspaß genommen wird. Es ist ein leidiges Thema. Und leider habe ich mich damit abgefunden.
Zu Punkt 5: Die Killer sind wohl Geschmackssache. Ich finde es nur tragisch wie unterschiedlich stark die Killer sind. Während eine Nurse alles umklatscht muss man mit dem Fallensteller hoffen mal einen Überlebenden zu fangen um überhaupt was reißen zu können. Damit möchte ich sagen manche Killer sind zu einfach zu kontern.
Wenn du schon lange spielen würdest dann wüsstest du dass:
- Hex Perks nutzlos sind in den meisten Fällen
- Das schließen der Luke überfällig war
- Die Fleischfabrik nicht so schlecht ist für erfahrene Survivor
- Camping nutzlos ist gegen Survivor die Hirn haben
- Fast alle Killer (Ganz speziell Freddy) zu schwach sind. Freddy ist nunmal ein "Noobstomper", aber komplett zum vergessen wenn man Rang 20 verlässt
- Taschenlampen vor nicht allzu langer Zeit komplett broken waren und in den Händen von guten Spielern immer noch mächtig sind
- Deine Itemideen in dem derzeitigen Zustand von DbD nur noch mehr das ganze "Bully the Killer" anheizen würden
Alles was du beschrieben hast sind die klassischen Anfänger-Beschwerden, darüber hat sich jeder mal aufgeregt bis man gelernt hat dass es in Wirklichkeit komplett anders ist.
Zum Beispiel regen sich Anfänger nach wie vor auf wie OP Freddy sei während sich die Veteranen totlachen wenn sie einen Sharphandjoe sehen und sofort "GG EZ" denken.
Spiel einfach etwas mehr, das "Ich spiele schon sehr lange DbD" kauf ich dir nicht ab.
Bis auf die Maps die du vorgeschlagen hast kann man dir nicht zustimmen. Spielst du auch Killer? Wenn ja solltest du doch wissen das die meisten Killer klar im Nachteil sind und dann hättest du das meiste nicht mal angesprochen.
Aber naja, wenn es irgendwann doch "Spaß" bringt wenn man nur genug zockt, dann ist das eben so. Ich bin halt kein Dauergamer. Zocke vielleicht alle paar Tage mal ein paar Runden. Ich fand aber die oben genannten Aspekte von Anfang an sehr offensichtlich.
Aber ich werde vorerst kein Dbd mehr spielen. Vor langer Zeit hatte ich schon mal einen Post gemacht wofür ich nur ausgelacht wurde. (Ich hatte vorgeschlagen keine DLC's zu machen, weil es abzocke ist. Und meinte, sie sollen lieber Skins verkaufen und eine Ingame Währung anbieten. Außerdem hatte ich vorgeschlagen, dass man sich Killer/Survivor mit 'Blutpunkten' kaufen können sollte). Letztendlich wurde GENAU das umgesetzt, obwohl ich nur ausgelacht wurde. (Ich meine das waren sogar die Entwickler^^)
Naja, viel Spaß noch.
Du verwechelst hier Design und Balance.
Ich habe bewusst deine Map-Vorschläge nicht angesprochen, da ich mich mit Design nicht auskenne, daher spreche ich so etwas nicht an.
Mit Balance hingegen kenne ich mich (Durch meine Erfahrung und durch das beziehen aus Informationen aus anderen Quellen).
Zu dem ob die Killer in DbD passen:
Das ist die Sache der Entwickler, da können wir uns nicht wirklich einmischen, daher müssen wir wohl oder übel akzeptieren dass es diese Killer gibt. Ob es uns passt oder nicht (Ich gebe dir schon recht, manche Killer wirbeln das Spiel auf, aber genau das bringt Abwechslung, sonst wird es langweilig wenn es zwar 15 verschiedene Killer gibt, sie aber alle im Kern gleich funktionieren. So kommt neues ins Spiel)
Schwein und Freddy sind super Beispiele dafür, dass es Killern an Kraft mangelt.
Beide haben ihre Kraft darauf ausgelegt, den Survivorn auf die Nerven zu gehen (und auch Doc), da es ihnen aber sonst an allen Ecken und Enden an Kraft mangelt, fallen diese nervigen Sachen erst recht auf und es wird unlustig gegen ihn zu spielen.
Ich persönlich spiele nur ungern gegen Freddy, Pig und Trapper, weil ich genau weiß dass diese für mich keine Gefahr darstellen und mir nur auf die Nerven gehen werden.
Und zu dem was du noch geschrieben hast, mit dem freischalten von Killern mit Punkten:
Auch das ist Design, kann daher nicht viel dazu sagen, außer dass in meiner Erfahrung ganz speziell diese Entwickler ihre Meinung gefühlt im Minutentakt ändern kann, was diese Entwickler sagen ist nicht viel wert (Sie sind ja nicht mal in der Lage einfache Statistiken auszulesen, das haben sie auch schon mehrfach bewiesen).
Ob du von der Community wegen Designideen ausgelacht wirst sollte dir relativ egal sein, Designs basieren auf dem persönlichen Geschmack, dafür ausgelacht zu werden sagt nicht viel über den "Wert" der Idee aus. Das nur mal so am Rande.
Dann zum Thema Huntress/Jägerin... sie wäre keine JÄGERIN mehr wenn ihre Laufgeschwindigkeit noch mehr runtergesetzt wird... Jäger sollten eigentlich schon bisschen Speed haben. Und nur mal so... ich glaube die Jägerin ist der 2. langsamste Killer.
Die Maps werden auch meistens nur zum passendem Killer rausgebracht... Jeder Killer hat eigentlich so sein eigenes Anwesen.
Das Schließen der Falltüre (im Prinzip der ganze "Endgame Collaps") wurde implementiert, um 1) die Hatch-Standoffs zu vermeiden, was das Match unendlich in die Länge ziehen konnte und 2) um die Flucht des letzten Überlebenden zu unterbinden. Ich kann zu beiden Punkten nicht viel sagen, außer dass Punkt 1) aus meiner Sicht ok ist, und Punkt 2) wohl auf die Überlebenden abzielt, die das Match über nichts machen und nur auf die Luke warten. Beides habe ich aber persönlich noch nicht erlebt.
Du bist für mich der erste Überlebende, der sich über verwinkelte Maps, beschwert. Das ist kein Nachteil, im Gegenteil. Verwinkelte Maps bieten sehr guten Schutz- und Versteckmöglichkeiten. Der Killer mit seinen First-Person-View, hat es extrem schwer, leise Überlebende zu finden. Bzgl. Generatoren finden gibt es Perks und Addons, z.B. "Déjà-Vu-Erlebnis", "Tapps Verdacht" und die Karte. Zusätzlich sind verwinkelte Maps häufig kleiner.
Was genau verstehst Du unter Camping? Zu deinen Vorschlägen, würde ich Dich bitten, Killer zu spielen. Und zwar so lange, bis Du Survivor mit roten Rängen in Deiner Lobby hast. Alles andere erübrigt sich.
Dass einige Killer nicht ins Spielkonzept machen, da stimme zu. Das können wir, wie Zero schon sagte, nicht beeinflussen. Nichtsdestotrotz sind diese Killer ebenfalls gut zu countern. Schau Dir Guides und Videos an, wenn Du Schwierigkeiten haben solltest.
Die Jägerin ist mit 110% Bewegungsgeschwindigkeit einer der langsamen Killer. Zum Vergleich: Trapper, Wraith und Hillbilly (ohne Kettensäge) haben eine Bewegungsgeschwindigkeit von 115%. Weitere Infos über die Bewegungsgeschwindigkeiten fndest Du hier: https://deadbydaylight.gamepedia.com/Movement_Speeds
Ich habe leider den Eindruck, dass Du ausschließlich Überlebender spielst und das auch noch nicht lange. Ich bitte Dich daher - wie bereits oben erwähnt - den Killer bis in die hohen Ränge zu spielen, um dessen Sichtweite zu kennen. Deine Vorschläge sind die eines ~ Rang 20-15 Überlebenden. Spiele einfach etwas mehr, um mehr Erfahrung zu erhalten.
1Fluch Perks sind gegen erfahrene Überlebende in Sekunden wech....du kannst dir das anhand der Positionierung der normalen Totems ziehmlich genaus herausbekommen wo das Ruin oder ,was auch immer gespielt wird, ist
2: Hatch stand offs waren für beide seiten unfassbar langweilig und low...wenn der killer zuviel Zeit hat und du ihm den kill net geben willst standest du Ewigkeiten auf der Hatch rum und hast gewartet das er was macht..
3:ich stimme dir zu das für viele Killer The Game vorteilhaft ist...wenn du zu wenig Spielerfahrung mitbringst um Generatoren zufinden nimm ne Karte mit oder ne Perk dafür.(da gibts auch genügend von)
4:es gibt genügend Sachen die dir helfen den Killer fürs campen zu bestrafen bzw den Überlebenden zu retten....(Geliehene Zeit,Mettle of Man,Eye frames, Entscheidungsschlag.......) übrigens verliert der Killer Punkte wenn er camp also weniger weinen mehr gen machen wenn es noch früh im Match ist oder später im Match nen ausgang aufmachen und versuchen einen zu tanke....
5:Dazu kann ich nur Sagen spiel killer auf High Rank und du wirst den Punkt direkt löschen....
6:nicht lieber back to the roots jede 5mm ne Pallet und double window infinits mit block des fensters erst nach 5 mal?? Einfach nur Nein!
6:Die Mapideen sind durchaus reizvoll und könnten gerne eingefügt werden...