Dead by Daylight

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kasim-c Jun 13, 2019 @ 1:40pm
Bin ich dumm oder sind das offensichtliche Fehler im Spiel?
Ich spiele schon sehr lange DbD und warte immernoch auf offensichtliche Änderungen. Das was geändert wird ist meiner Ansicht völlig dämlich, aber vielleicht verstehe ich es auch einfach nicht.

1. Curse Perk: Auf level 3 völlig broken. Man verbringt das gesamte Game damit den verfluchten Totem zu finden. Wer denkt sich sowas aus? Oder habe ich da was falsch verstanden?

2. Mörder kann Falltür/Hatch zuklappen: Diese Änderung war überhaupt nicht nötig. Es war gut wie es vorher war. War immer ganz gut wenn der letzte Überlebende noch durch die Falltür fliehen konnte. Man hat es natürlich meistens geschafft, auch wenn der Mörder bereits dort wartete, aber dann war das nunmal taktisch schlecht vom Mörder.

3. Fleischfabrik: Fällt den Entwicklern nicht auf, dass in solchen geschlossenen und verwinkelten Maps die Überlebenden einen riesen Nachteil haben? Man muss nämlich verzweifelt nach den Generatoren suchen, wohingegen der Mörder diese natürlich sieht. Also sollte man sie da was ausdenken. Vorschlag: Schilder, die Hinweise zum Standort der Generatoren geben.

4. Camping: Ich weiß nicht genau wieso, aber irgendwie ist Camping schon von Anfang an ein Problem gewesen, aber es wurde sich nie so wirklich drum gekümmert. Mein Vorschlag schon seit langem: Nachdem der Mörder jemanden an den Haken hängt, gibt es einen Bereich um den Haken, den der Mörder erstmal verlassen muss (vllt sogar für eine gewisse Zeit), denn ansonsten verringert sich kontinuierlich die Laufgeschwindigkeit des Mörders (Also innerhalb dieses Bereiches). Sowas in der Art. Könnte man noch ausbauen, balancieren und so weiter. Bin ja kein Entwickler, aber das schein relativ einleuchtend für mich zu sein. Außerdem wären weitere Möglichkeiten zur Befreiung nicht schlecht. Z.B könnten die Überlebenden eine Art Wurfmesser als Item haben, mit denen sie auf einen Haken zielen könnten, und falls sie treffen, den am Haken hängenden Überlebenden befreien könnten.

5. Jetzt zu meiner größten Kritik, und zwar die Killer selbst. Ich finde die meisten Killer passen nicht in das "Spielkonzept". Darunter: Michael Myers (HÄ? Es macht keinen Spaß mit ihm zu spielen, weil der Herzschlag viel zu spät eintritt. Das passt nicht ins Spiel meiner Meinung nach). Freddy Krüger (HÄÄÄÄ?? Was haben sich die Entwickler dabei gedacht?! Als Survivor hat man erstens überhaupt keine Chance und zweitens macht es auch keinen Spaß, weil er ÜBERHAUPT nicht ins Konzept passt). Schwein ( HÄÄÄÄÄÄÄ?? Völlig broken. Man muss durch die komplette Map laufen und testen ob man diese Maske abbekommt. Da hat der Killer die anderen Survivor schon drei mal gefangen. Wie soll man dort Gens machen?!!?)

Gute Killer: Fallensteller (Classic, gut umgesetzt)
Motorsägenguy (sehr cool gemacht. gut balanciert. Kann jemanden mit einem Schlag killen, es ist aber schwer zu treffen. Ganz einfach)
Jägerin (Kann Beil werfen, man hört sie aber schon vor dem Herzschlag. Wobei ich finde sie ist etwas OP noch, da ihre Laufgeschwindigkeit zu hoch ist. Die würde ich verringern)

5. Taschenlampen: Buff??? Die waren immer zu weak. Es ist meistens eine Schlechte Idee eine Taschenlampe zu benutzen, weil man dann meistens selbst zum Ziel wird. Ich würden Taschenlampen einfach mal etwas buffen.

6. Itemideen: Wurfmesser (siehe oben); Stein (zur Ablenkung. Gibts als Perk, aber Item wäre auch sinnvoll); Rauchbombe (Kann der Survivor werfen und erzeugt eine kleine Rauchwolke);
Falle für den Survivor (Eine Falle, die der Survivor irgendwo hinlegen kann und ihm ein Signal gibt, falls der Mörder dort hineintritt. Müsste vielleicht etwas größer sein als die Fallen des Fallensteller. Man könnte noch überlegen ob diese Fallen auch Effekte habe, wie Verlangsamung.) Im Prinzip könnte es ähnliche Items auch für den Mörder geben (Verlangsamung usw.)

7. Mapideen: Mansion, Villa: Eine große Villa wie im Horrorfilm, mit Schlafzimmern, Badezimmern, Esssäälen, Kleiderräumen, Küchen, Wohnzimmern, versteckten Räumen, Garten, Garage, Dachboden usw usw.

Kirche: Eine Große Wiese ummauert von einer kleinen Steinmauer und großen Eichen. In der Mitte eine große Kirche. Bäume, ein paar kleine Schuppen, ein kleiner Kirchfreedhof usw.

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Ingebork Jun 13, 2019 @ 2:39pm 
Hier mal meine Meinung.

Zu Punkt 1: Du meinst vermutlich Ruin, richtig? Ich habe am Anfang auch immer gedacht ich muss sofort loslaufen und dieses verdammte Totem finden. Aber genau das ist der Fehler. Der Killer gewinnt nicht durch den Fluch an sich Zeit, sondern dadurch dass die Überlebenden nach dem verfluchten Totem suchen! Sicherlich bringt Ruin auch so einen Vorteil, aber nach dem Totem zu suchen macht es m.M.n noch schlimmer. In der Regel enteckt man es so oder so nach 1 oder 2 gemachten Generatoren.

Zu Punkt 2: Davon bin ich auch kein Fan. Das Endgame ist wirklich ganz cool gemacht. Aber dem letzten Überlebenden, durch das schließen der Luke, quasi die letzte richtige Chance zu nehmen, ist einfach Mist. Ich verstehe auch nicht warum so viele Killer auf Krampf alle Überlebenden töten wollen. Mir reicht es schon wenn ich 2 oder 3 erwische.

Zu Punkt 3: Wäre die Map auf nur einer Etage würde sie auch mir wesentlich mehr Freude bereiten. Die Generatoren zu finden ist eigentlich nicht so schwer.

Zu Punkt 4: Nun wird vermutlich wieder ein DbD-Nerd auftauchen und sagen der Killer darf machen was er will. Jo, stimmt wohl. Leider denken die wenigsten an den Überlebenden dem dadurch sämtlicher Spielspaß genommen wird. Es ist ein leidiges Thema. Und leider habe ich mich damit abgefunden.

Zu Punkt 5: Die Killer sind wohl Geschmackssache. Ich finde es nur tragisch wie unterschiedlich stark die Killer sind. Während eine Nurse alles umklatscht muss man mit dem Fallensteller hoffen mal einen Überlebenden zu fangen um überhaupt was reißen zu können. Damit möchte ich sagen manche Killer sind zu einfach zu kontern.
Salt Factory Jun 13, 2019 @ 6:01pm 
"Ich spiele schon sehr lange DbD" - Sorry, aber das kaufe ich dir nicht ab. So ziemlich alles was du beschreibst sind typische Anfänger-Beschwerden. Damit meine ich Leute die weniger als 50 Spielstunden haben.

Wenn du schon lange spielen würdest dann wüsstest du dass:

- Hex Perks nutzlos sind in den meisten Fällen
- Das schließen der Luke überfällig war
- Die Fleischfabrik nicht so schlecht ist für erfahrene Survivor
- Camping nutzlos ist gegen Survivor die Hirn haben
- Fast alle Killer (Ganz speziell Freddy) zu schwach sind. Freddy ist nunmal ein "Noobstomper", aber komplett zum vergessen wenn man Rang 20 verlässt
- Taschenlampen vor nicht allzu langer Zeit komplett broken waren und in den Händen von guten Spielern immer noch mächtig sind
- Deine Itemideen in dem derzeitigen Zustand von DbD nur noch mehr das ganze "Bully the Killer" anheizen würden

Alles was du beschrieben hast sind die klassischen Anfänger-Beschwerden, darüber hat sich jeder mal aufgeregt bis man gelernt hat dass es in Wirklichkeit komplett anders ist.
Zum Beispiel regen sich Anfänger nach wie vor auf wie OP Freddy sei während sich die Veteranen totlachen wenn sie einen Sharphandjoe sehen und sofort "GG EZ" denken.

Spiel einfach etwas mehr, das "Ich spiele schon sehr lange DbD" kauf ich dir nicht ab.
Dee Jun 13, 2019 @ 8:02pm 
Lange Dbd? Über 200h? Das wirkt eher so als wärst du noch ein Neuling.
Bis auf die Maps die du vorgeschlagen hast kann man dir nicht zustimmen. Spielst du auch Killer? Wenn ja solltest du doch wissen das die meisten Killer klar im Nachteil sind und dann hättest du das meiste nicht mal angesprochen.
kasim-c Jun 14, 2019 @ 3:48am 
Naja also mit lange meine ich vor allem, dass ich weiß wie das Spiel angefangen hatte. Am Anfang habe ich recht viel gespielt und dann immermal wieder etwas. Aber das Game war halt oft verbuggt und meiner Meinung nach nicht wirklich spielbar. Ihr müsst schon richtig lesen. Ich meine nicht, dass die genannten Killer OP sind oder so, sondern nicht ins Spielkonzept passen, es also einfach keinen Spaß mit diesen Mördern macht. Ich finde bei Dbd kommt es vor allem auf Vorsicht an. Man muss sich verstecken, den Killer beobachten usw usw. Bei Freddy finde ich hat man das einfach nicht. Man ist ständig in diesem Traummodus was ich einfach extrem nervig finde. Beim Schwein läuft man nur verzweifelt rum und sucht diese Dinger. Ich verstehe den Sinn dahinter nicht.

Aber naja, wenn es irgendwann doch "Spaß" bringt wenn man nur genug zockt, dann ist das eben so. Ich bin halt kein Dauergamer. Zocke vielleicht alle paar Tage mal ein paar Runden. Ich fand aber die oben genannten Aspekte von Anfang an sehr offensichtlich.
Aber ich werde vorerst kein Dbd mehr spielen. Vor langer Zeit hatte ich schon mal einen Post gemacht wofür ich nur ausgelacht wurde. (Ich hatte vorgeschlagen keine DLC's zu machen, weil es abzocke ist. Und meinte, sie sollen lieber Skins verkaufen und eine Ingame Währung anbieten. Außerdem hatte ich vorgeschlagen, dass man sich Killer/Survivor mit 'Blutpunkten' kaufen können sollte). Letztendlich wurde GENAU das umgesetzt, obwohl ich nur ausgelacht wurde. (Ich meine das waren sogar die Entwickler^^)
Naja, viel Spaß noch.
Salt Factory Jun 14, 2019 @ 4:34am 
Originally posted by kasim-c:
Naja also mit lange meine ich vor allem, dass ich weiß wie das Spiel angefangen hatte. Am Anfang habe ich recht viel gespielt und dann immermal wieder etwas. Aber das Game war halt oft verbuggt und meiner Meinung nach nicht wirklich spielbar. Ihr müsst schon richtig lesen. Ich meine nicht, dass die genannten Killer OP sind oder so, sondern nicht ins Spielkonzept passen, es also einfach keinen Spaß mit diesen Mördern macht. Ich finde bei Dbd kommt es vor allem auf Vorsicht an. Man muss sich verstecken, den Killer beobachten usw usw. Bei Freddy finde ich hat man das einfach nicht. Man ist ständig in diesem Traummodus was ich einfach extrem nervig finde. Beim Schwein läuft man nur verzweifelt rum und sucht diese Dinger. Ich verstehe den Sinn dahinter nicht.

Aber naja, wenn es irgendwann doch "Spaß" bringt wenn man nur genug zockt, dann ist das eben so. Ich bin halt kein Dauergamer. Zocke vielleicht alle paar Tage mal ein paar Runden. Ich fand aber die oben genannten Aspekte von Anfang an sehr offensichtlich.
Aber ich werde vorerst kein Dbd mehr spielen. Vor langer Zeit hatte ich schon mal einen Post gemacht wofür ich nur ausgelacht wurde. (Ich hatte vorgeschlagen keine DLC's zu machen, weil es abzocke ist. Und meinte, sie sollen lieber Skins verkaufen und eine Ingame Währung anbieten. Außerdem hatte ich vorgeschlagen, dass man sich Killer/Survivor mit 'Blutpunkten' kaufen können sollte). Letztendlich wurde GENAU das umgesetzt, obwohl ich nur ausgelacht wurde. (Ich meine das waren sogar die Entwickler^^)
Naja, viel Spaß noch.

Du verwechelst hier Design und Balance.

Ich habe bewusst deine Map-Vorschläge nicht angesprochen, da ich mich mit Design nicht auskenne, daher spreche ich so etwas nicht an.
Mit Balance hingegen kenne ich mich (Durch meine Erfahrung und durch das beziehen aus Informationen aus anderen Quellen).

Zu dem ob die Killer in DbD passen:
Das ist die Sache der Entwickler, da können wir uns nicht wirklich einmischen, daher müssen wir wohl oder übel akzeptieren dass es diese Killer gibt. Ob es uns passt oder nicht (Ich gebe dir schon recht, manche Killer wirbeln das Spiel auf, aber genau das bringt Abwechslung, sonst wird es langweilig wenn es zwar 15 verschiedene Killer gibt, sie aber alle im Kern gleich funktionieren. So kommt neues ins Spiel)

Schwein und Freddy sind super Beispiele dafür, dass es Killern an Kraft mangelt.
Beide haben ihre Kraft darauf ausgelegt, den Survivorn auf die Nerven zu gehen (und auch Doc), da es ihnen aber sonst an allen Ecken und Enden an Kraft mangelt, fallen diese nervigen Sachen erst recht auf und es wird unlustig gegen ihn zu spielen.

Ich persönlich spiele nur ungern gegen Freddy, Pig und Trapper, weil ich genau weiß dass diese für mich keine Gefahr darstellen und mir nur auf die Nerven gehen werden.


Und zu dem was du noch geschrieben hast, mit dem freischalten von Killern mit Punkten:
Auch das ist Design, kann daher nicht viel dazu sagen, außer dass in meiner Erfahrung ganz speziell diese Entwickler ihre Meinung gefühlt im Minutentakt ändern kann, was diese Entwickler sagen ist nicht viel wert (Sie sind ja nicht mal in der Lage einfache Statistiken auszulesen, das haben sie auch schon mehrfach bewiesen).

Ob du von der Community wegen Designideen ausgelacht wirst sollte dir relativ egal sein, Designs basieren auf dem persönlichen Geschmack, dafür ausgelacht zu werden sagt nicht viel über den "Wert" der Idee aus. Das nur mal so am Rande.
GxnzGott Jun 14, 2019 @ 11:12am 
Hast du gesagt dass es gegen Freddy Krueger zu spielen unfair/SCHWER ist? Digga das ist meiner Meinung und anderer auch der schlechteste Killer, (GHOSTFACE habe ich noch nicht getestet). Des is mega easy gegen den xD. Es sei denn der Killer ist tatsächlich gut...

Dann zum Thema Huntress/Jägerin... sie wäre keine JÄGERIN mehr wenn ihre Laufgeschwindigkeit noch mehr runtergesetzt wird... Jäger sollten eigentlich schon bisschen Speed haben. Und nur mal so... ich glaube die Jägerin ist der 2. langsamste Killer.

Die Maps werden auch meistens nur zum passendem Killer rausgebracht... Jeder Killer hat eigentlich so sein eigenes Anwesen.
Skylie ( GER) Jun 15, 2019 @ 12:20am 
Also ich Spiel Nurse und ihr so ?
Amras Jun 15, 2019 @ 9:13am 
Originally posted by kasim-c:
1. Curse Perk: Auf level 3 völlig broken. Man verbringt das gesamte Game damit den verfluchten Totem zu finden. Wer denkt sich sowas aus? Oder habe ich da was falsch verstanden?
Die Spawn-Stelle des Ruin-Totems sind zufällig. Es kann neben Generatoren oder irgendwo im Gebüsch spawnen. I.d.R. wird Ruin schnell gefunden.

2. Mörder kann Falltür/Hatch zuklappen: Diese Änderung war überhaupt nicht nötig. Es war gut wie es vorher war. War immer ganz gut wenn der letzte Überlebende noch durch die Falltür fliehen konnte. Man hat es natürlich meistens geschafft, auch wenn der Mörder bereits dort wartete, aber dann war das nunmal taktisch schlecht vom Mörder.
Das Schließen der Falltüre (im Prinzip der ganze "Endgame Collaps") wurde implementiert, um 1) die Hatch-Standoffs zu vermeiden, was das Match unendlich in die Länge ziehen konnte und 2) um die Flucht des letzten Überlebenden zu unterbinden. Ich kann zu beiden Punkten nicht viel sagen, außer dass Punkt 1) aus meiner Sicht ok ist, und Punkt 2) wohl auf die Überlebenden abzielt, die das Match über nichts machen und nur auf die Luke warten. Beides habe ich aber persönlich noch nicht erlebt.

3. Fleischfabrik: Fällt den Entwicklern nicht auf, dass in solchen geschlossenen und verwinkelten Maps die Überlebenden einen riesen Nachteil haben? Man muss nämlich verzweifelt nach den Generatoren suchen, wohingegen der Mörder diese natürlich sieht. Also sollte man sie da was ausdenken. Vorschlag: Schilder, die Hinweise zum Standort der Generatoren geben.
Du bist für mich der erste Überlebende, der sich über verwinkelte Maps, beschwert. Das ist kein Nachteil, im Gegenteil. Verwinkelte Maps bieten sehr guten Schutz- und Versteckmöglichkeiten. Der Killer mit seinen First-Person-View, hat es extrem schwer, leise Überlebende zu finden. Bzgl. Generatoren finden gibt es Perks und Addons, z.B. "Déjà-Vu-Erlebnis", "Tapps Verdacht" und die Karte. Zusätzlich sind verwinkelte Maps häufig kleiner.

4. Camping: Ich weiß nicht genau wieso, aber irgendwie ist Camping schon von Anfang an ein Problem gewesen, aber es wurde sich nie so wirklich drum gekümmert. Mein Vorschlag schon seit langem: Nachdem der Mörder jemanden an den Haken hängt, gibt es einen Bereich um den Haken, den der Mörder erstmal verlassen muss (vllt sogar für eine gewisse Zeit), denn ansonsten verringert sich kontinuierlich die Laufgeschwindigkeit des Mörders (Also innerhalb dieses Bereiches). Sowas in der Art. Könnte man noch ausbauen, balancieren und so weiter. Bin ja kein Entwickler, aber das schein relativ einleuchtend für mich zu sein. Außerdem wären weitere Möglichkeiten zur Befreiung nicht schlecht. Z.B könnten die Überlebenden eine Art Wurfmesser als Item haben, mit denen sie auf einen Haken zielen könnten, und falls sie treffen, den am Haken hängenden Überlebenden befreien könnten.
Was genau verstehst Du unter Camping? Zu deinen Vorschlägen, würde ich Dich bitten, Killer zu spielen. Und zwar so lange, bis Du Survivor mit roten Rängen in Deiner Lobby hast. Alles andere erübrigt sich.

5. Jetzt zu meiner größten Kritik, und zwar die Killer selbst. Ich finde die meisten Killer passen nicht in das "Spielkonzept". Darunter: Michael Myers (HÄ? Es macht keinen Spaß mit ihm zu spielen, weil der Herzschlag viel zu spät eintritt. Das passt nicht ins Spiel meiner Meinung nach). Freddy Krüger (HÄÄÄÄ?? Was haben sich die Entwickler dabei gedacht?! Als Survivor hat man erstens überhaupt keine Chance und zweitens macht es auch keinen Spaß, weil er ÜBERHAUPT nicht ins Konzept passt). Schwein ( HÄÄÄÄÄÄÄ?? Völlig broken. Man muss durch die komplette Map laufen und testen ob man diese Maske abbekommt. Da hat der Killer die anderen Survivor schon drei mal gefangen. Wie soll man dort Gens machen?!!?)
Dass einige Killer nicht ins Spielkonzept machen, da stimme zu. Das können wir, wie Zero schon sagte, nicht beeinflussen. Nichtsdestotrotz sind diese Killer ebenfalls gut zu countern. Schau Dir Guides und Videos an, wenn Du Schwierigkeiten haben solltest.


Jägerin (Kann Beil werfen, man hört sie aber schon vor dem Herzschlag. Wobei ich finde sie ist etwas OP noch, da ihre Laufgeschwindigkeit zu hoch ist. Die würde ich verringern)
Die Jägerin ist mit 110% Bewegungsgeschwindigkeit einer der langsamen Killer. Zum Vergleich: Trapper, Wraith und Hillbilly (ohne Kettensäge) haben eine Bewegungsgeschwindigkeit von 115%. Weitere Infos über die Bewegungsgeschwindigkeiten fndest Du hier: https://deadbydaylight.gamepedia.com/Movement_Speeds


Ich habe leider den Eindruck, dass Du ausschließlich Überlebender spielst und das auch noch nicht lange. Ich bitte Dich daher - wie bereits oben erwähnt - den Killer bis in die hohen Ränge zu spielen, um dessen Sichtweite zu kennen. Deine Vorschläge sind die eines ~ Rang 20-15 Überlebenden. Spiele einfach etwas mehr, um mehr Erfahrung zu erhalten.
Bl4derino Jun 19, 2019 @ 4:39am 
Originally posted by kasim-c:
Ich spiele schon sehr lange DbD und warte immernoch auf offensichtliche Änderungen. Das was geändert wird ist meiner Ansicht völlig dämlich, aber vielleicht verstehe ich es auch einfach nicht.

1. Curse Perk: Auf level 3 völlig broken. Man verbringt das gesamte Game damit den verfluchten Totem zu finden. Wer denkt sich sowas aus? Oder habe ich da was falsch verstanden?

2. Mörder kann Falltür/Hatch zuklappen: Diese Änderung war überhaupt nicht nötig. Es war gut wie es vorher war. War immer ganz gut wenn der letzte Überlebende noch durch die Falltür fliehen konnte. Man hat es natürlich meistens geschafft, auch wenn der Mörder bereits dort wartete, aber dann war das nunmal taktisch schlecht vom Mörder.

3. Fleischfabrik: Fällt den Entwicklern nicht auf, dass in solchen geschlossenen und verwinkelten Maps die Überlebenden einen riesen Nachteil haben? Man muss nämlich verzweifelt nach den Generatoren suchen, wohingegen der Mörder diese natürlich sieht. Also sollte man sie da was ausdenken. Vorschlag: Schilder, die Hinweise zum Standort der Generatoren geben.

4. Camping: Ich weiß nicht genau wieso, aber irgendwie ist Camping schon von Anfang an ein Problem gewesen, aber es wurde sich nie so wirklich drum gekümmert. Mein Vorschlag schon seit langem: Nachdem der Mörder jemanden an den Haken hängt, gibt es einen Bereich um den Haken, den der Mörder erstmal verlassen muss (vllt sogar für eine gewisse Zeit), denn ansonsten verringert sich kontinuierlich die Laufgeschwindigkeit des Mörders (Also innerhalb dieses Bereiches). Sowas in der Art. Könnte man noch ausbauen, balancieren und so weiter. Bin ja kein Entwickler, aber das schein relativ einleuchtend für mich zu sein. Außerdem wären weitere Möglichkeiten zur Befreiung nicht schlecht. Z.B könnten die Überlebenden eine Art Wurfmesser als Item haben, mit denen sie auf einen Haken zielen könnten, und falls sie treffen, den am Haken hängenden Überlebenden befreien könnten.

5. Jetzt zu meiner größten Kritik, und zwar die Killer selbst. Ich finde die meisten Killer passen nicht in das "Spielkonzept". Darunter: Michael Myers (HÄ? Es macht keinen Spaß mit ihm zu spielen, weil der Herzschlag viel zu spät eintritt. Das passt nicht ins Spiel meiner Meinung nach). Freddy Krüger (HÄÄÄÄ?? Was haben sich die Entwickler dabei gedacht?! Als Survivor hat man erstens überhaupt keine Chance und zweitens macht es auch keinen Spaß, weil er ÜBERHAUPT nicht ins Konzept passt). Schwein ( HÄÄÄÄÄÄÄ?? Völlig broken. Man muss durch die komplette Map laufen und testen ob man diese Maske abbekommt. Da hat der Killer die anderen Survivor schon drei mal gefangen. Wie soll man dort Gens machen?!!?)

Gute Killer: Fallensteller (Classic, gut umgesetzt)
Motorsägenguy (sehr cool gemacht. gut balanciert. Kann jemanden mit einem Schlag killen, es ist aber schwer zu treffen. Ganz einfach)
Jägerin (Kann Beil werfen, man hört sie aber schon vor dem Herzschlag. Wobei ich finde sie ist etwas OP noch, da ihre Laufgeschwindigkeit zu hoch ist. Die würde ich verringern)

5. Taschenlampen: Buff??? Die waren immer zu weak. Es ist meistens eine Schlechte Idee eine Taschenlampe zu benutzen, weil man dann meistens selbst zum Ziel wird. Ich würden Taschenlampen einfach mal etwas buffen.

6. Itemideen: Wurfmesser (siehe oben); Stein (zur Ablenkung. Gibts als Perk, aber Item wäre auch sinnvoll); Rauchbombe (Kann der Survivor werfen und erzeugt eine kleine Rauchwolke);
Falle für den Survivor (Eine Falle, die der Survivor irgendwo hinlegen kann und ihm ein Signal gibt, falls der Mörder dort hineintritt. Müsste vielleicht etwas größer sein als die Fallen des Fallensteller. Man könnte noch überlegen ob diese Fallen auch Effekte habe, wie Verlangsamung.) Im Prinzip könnte es ähnliche Items auch für den Mörder geben (Verlangsamung usw.)

7. Mapideen: Mansion, Villa: Eine große Villa wie im Horrorfilm, mit Schlafzimmern, Badezimmern, Esssäälen, Kleiderräumen, Küchen, Wohnzimmern, versteckten Räumen, Garten, Garage, Dachboden usw usw.

Kirche: Eine Große Wiese ummauert von einer kleinen Steinmauer und großen Eichen. In der Mitte eine große Kirche. Bäume, ein paar kleine Schuppen, ein kleiner Kirchfreedhof usw.
Vorweg:Die Devs sollen das Game bitte nicht für Rank 20 casual spieler balancen sonst wird das ab end Green Rang ekelig als Killer...
1Fluch Perks sind gegen erfahrene Überlebende in Sekunden wech....du kannst dir das anhand der Positionierung der normalen Totems ziehmlich genaus herausbekommen wo das Ruin oder ,was auch immer gespielt wird, ist
2: Hatch stand offs waren für beide seiten unfassbar langweilig und low...wenn der killer zuviel Zeit hat und du ihm den kill net geben willst standest du Ewigkeiten auf der Hatch rum und hast gewartet das er was macht..
3:ich stimme dir zu das für viele Killer The Game vorteilhaft ist...wenn du zu wenig Spielerfahrung mitbringst um Generatoren zufinden nimm ne Karte mit oder ne Perk dafür.(da gibts auch genügend von)
4:es gibt genügend Sachen die dir helfen den Killer fürs campen zu bestrafen bzw den Überlebenden zu retten....(Geliehene Zeit,Mettle of Man,Eye frames, Entscheidungsschlag.......) übrigens verliert der Killer Punkte wenn er camp also weniger weinen mehr gen machen wenn es noch früh im Match ist oder später im Match nen ausgang aufmachen und versuchen einen zu tanke....
5:Dazu kann ich nur Sagen spiel killer auf High Rank und du wirst den Punkt direkt löschen....
6:nicht lieber back to the roots jede 5mm ne Pallet und double window infinits mit block des fensters erst nach 5 mal?? Einfach nur Nein!
6:Die Mapideen sind durchaus reizvoll und könnten gerne eingefügt werden...
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Date Posted: Jun 13, 2019 @ 1:40pm
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