Dead by Daylight

Dead by Daylight

View Stats:
This topic has been locked
тунелеры кемперы, что с ними делать
Предлагаю
1) если маньяк кемпит выжившего на крюке, то есть если после того как повесил не начал отдаляться и не оставил вне зоны террора ( стокового террора, не прокачанного ) то таймер крюка останавливается, 2 стадия приостанавливается и шипы уходят, скилчеки не появляются и у сурва есть не ограниченное количество попыток снять себя, и если ман стоит и кемпит сурва столько сколько максимум занимает времени жертва на крюке, то крюк ломается на постоянно сурв получает, полное здоровье, стойкость 30 секунд и + 150 % к скорости на эти 30 секунд, разумеется расстояния надо просчитывать и тайминги, это уже надо самим разрабам считать, на сколько времени надо отдалиться от крюка на сколько времени можно появится у крюка что бы таймер продолжал идти, ит.д... и на пример что бы до второй стадии можно было кемпить и таймер шёл как обычно, но если выживший спрыгнет при первом повешении если ман кемпит то он получает стойкость на 15 сек и +150 % к скорости на 5 сек, что бы не повадно было кемпить
2) тунэлинг если ман начинает преследовать только что снятого выжевшего то есть сурв получает при снятии + 150% к скорости на 30 сек так же не стонет, не истекает кровью, аура его не видна ману, сурв не шумит что бы не делал, не оставляет трещин и любое первое попадание мана будет не в счёт как при рывке только автоматически при этом ударе сурв получает на 15 сек стойкость, эти способности могут быть активны пока не сработает безопасное снятие с крюка
3) так же не мешало бы давать и тому кто снял с крюка сурва стойкость на 15 сек и буст к скорости + 150% на 15 сек и что бы 5 сек сурв не оставлял трещин
разумеется я лишь примерно пишу надо это всё просчитывать и тэтить, но честно надоели эти кемперы и тунэллеры
ну и свинья почему бы не дать сурву кого пытается схватить или ударить свинья пока он снимает шапку, моментальное снятие этой шапки и так же стойкость и буст к скорости +150% на 5 сек
игре нужен ребаланс и давно
< >
Showing 1-15 of 18 comments
GROTESK Sep 9, 2022 @ 8:05pm 
Не слабо подгорело :steamhappy: . К кому это обращение?
After Light Sep 9, 2022 @ 8:19pm 
2
В принципе неплохое предложение, остаётся ещё для баланса добавить следующее:
1) У выживших изначально одно повешение, после которого они сразу умирают
В принципе этого достаточно, но можно ещё альтернативу сделать. Например:
1) Если хотя бы один выживший повешен, все окна и генераторы на карте закрываются до тех пор, пока выживший не снят с крюка
2) Если выживший сделал больше одного круга вокруг паллеты / в постройке с паллетой, то она автоматически блокируется, чтобы он и дальше не тянул время
Справедливо?:sacrificed:
Last edited by After Light; Sep 9, 2022 @ 8:19pm
RedRest Sep 9, 2022 @ 8:47pm 
Originally posted by Black_Kitty:
Предлагаю
1) если маньяк кемпит выжившего на крюке, то есть если после того как повесил не начал отдаляться и не оставил вне зоны террора ( стокового террора, не прокачанного ) то таймер крюка останавливается, 2 стадия приостанавливается и шипы уходят, скилчеки не появляются и у сурва есть не ограниченное количество попыток снять себя, и если ман стоит и кемпит сурва столько сколько максимум занимает времени жертва на крюке, то крюк ломается на постоянно сурв получает, полное здоровье, стойкость 30 секунд и + 150 % к скорости на эти 30 секунд, разумеется расстояния надо просчитывать и тайминги, это уже надо самим разрабам считать, на сколько времени надо отдалиться от крюка на сколько времени можно появится у крюка что бы таймер продолжал идти, ит.д... и на пример что бы до второй стадии можно было кемпить и таймер шёл как обычно, но если выживший спрыгнет при первом повешении если ман кемпит то он получает стойкость на 15 сек и +150 % к скорости на 5 сек, что бы не повадно было кемпить
2) тунэлинг если ман начинает преследовать только что снятого выжевшего то есть сурв получает при снятии + 150% к скорости на 30 сек так же не стонет, не истекает кровью, аура его не видна ману, сурв не шумит что бы не делал, не оставляет трещин и любое первое попадание мана будет не в счёт как при рывке только автоматически при этом ударе сурв получает на 15 сек стойкость, эти способности могут быть активны пока не сработает безопасное снятие с крюка
3) так же не мешало бы давать и тому кто снял с крюка сурва стойкость на 15 сек и буст к скорости + 150% на 15 сек и что бы 5 сек сурв не оставлял трещин
разумеется я лишь примерно пишу надо это всё просчитывать и тэтить, но честно надоели эти кемперы и тунэллеры
ну и свинья почему бы не дать сурву кого пытается схватить или ударить свинья пока он снимает шапку, моментальное снятие этой шапки и так же стойкость и буст к скорости +150% на 5 сек
игре нужен ребаланс и давно
Спасибо, посмеялся:steamthumbsup::steamthumbsup:
Jah'Raksha (Banned) Sep 10, 2022 @ 3:20am 
Есть такой перк: reassurance - пользуйтесь. Говорят помогает
А насчет ребаланса согласен
Ксено играл против ентити за вескера и делал 2-6 крюков. Убийц апать нужно. И не как в прошлый раз, а серьезнее
GROTESK Sep 11, 2022 @ 8:12pm 
Самое смешное в том, что автор топика, судя по его бредовому посту, за манов отродясь не играл и не знает геймплея. Да что там за манов, за сурвов не знает перков, когда уже давно против кемпа и туннеля в ДБД все давно уже есть. Новичок, совершенно не разбирающийся в игре и не понимающий ее. Зато точно считает, что уже нужно все поменять... Вот именно такие на форумх сидят и пишут разработчикам свои замечательные идеи.
Korharia Sep 12, 2022 @ 3:40am 
Сколько же уебанских английских слов. Почему нельзя писать просто и понятно
nolabel Sep 12, 2022 @ 6:00am 
Originally posted by GROMOZEKA:
Самое смешное в том, что автор топика, судя по его бредовому посту, за манов отродясь не играл и не знает геймплея. Да что там за манов, за сурвов не знает перков, когда уже давно против кемпа и туннеля в ДБД все давно уже есть. Новичок, совершенно не разбирающийся в игре и не понимающий ее. Зато точно считает, что уже нужно все поменять... Вот именно такие на форумх сидят и пишут разработчикам свои замечательные идеи.
после реворка перков тунелить еще легче стало, я не знаю какие перки тебе помогают
After Light Sep 12, 2022 @ 11:16am 
Originally posted by 20 sec chase:
Originally posted by GROMOZEKA:
Самое смешное в том, что автор топика, судя по его бредовому посту, за манов отродясь не играл и не знает геймплея. Да что там за манов, за сурвов не знает перков, когда уже давно против кемпа и туннеля в ДБД все давно уже есть. Новичок, совершенно не разбирающийся в игре и не понимающий ее. Зато точно считает, что уже нужно все поменять... Вот именно такие на форумх сидят и пишут разработчикам свои замечательные идеи.
после реворка перков тунелить еще легче стало, я не знаю какие перки тебе помогают
Легче?
Раньше если без часов снимали, сурв сразу у крюка падал и до свидули (исключение осколок конечно же).
Сейчас же:
Сурвы гарантом имеют часы
Получают буст к скорости передвижения
И всё это без вспомогательных перков от тимейтов.
Единственное что ослабило сурвов, всего 3 секунды стана вместо 5 после осколка, и что он теперь не работает как и без огласки при коллапсе.
Так что если ты, про туннелинг в конце игры, то да, стало "проще" если тимейты не сейвят конечно. А всё остальное время, наоборот сложнее и неприятнее.
Originally posted by After Light:
Originally posted by 20 sec chase:
после реворка перков тунелить еще легче стало, я не знаю какие перки тебе помогают
Легче?
Раньше если без часов снимали, сурв сразу у крюка падал и до свидули (исключение осколок конечно же).
Сейчас же:
Сурвы гарантом имеют часы
Получают буст к скорости передвижения
И всё это без вспомогательных перков от тимейтов.
Единственное что ослабило сурвов, всего 3 секунды стана вместо 5 после осколка, и что он теперь не работает как и без огласки при коллапсе.
Так что если ты, про туннелинг в конце игры, то да, стало "проще" если тимейты не сейвят конечно. А всё остальное время, наоборот сложнее и неприятнее.
Просто ты нубас, чего такого то, учись играть и все получится. До патча из-за 80% пикрейта ореха всегда требовалось по 3 хита + старый осколок. А сейчас ударь после снятия - у сурва рана, не работают телефон, орех, септик, железка. По новым таймингам сурв никуда не успеет убежать, положи, скушай 2-х секундный осколок (1 секунда занимает анимация спрыгивания сурва с плеча) и добивай. Я хз каким раканом нужно быть, чтобы ныть на текущий патч.
Jah'Raksha (Banned) Sep 12, 2022 @ 1:22pm 
Originally posted by Maricoprazniy:
Originally posted by After Light:
Легче?
Раньше если без часов снимали, сурв сразу у крюка падал и до свидули (исключение осколок конечно же).
Сейчас же:
Сурвы гарантом имеют часы
Получают буст к скорости передвижения
И всё это без вспомогательных перков от тимейтов.
Единственное что ослабило сурвов, всего 3 секунды стана вместо 5 после осколка, и что он теперь не работает как и без огласки при коллапсе.
Так что если ты, про туннелинг в конце игры, то да, стало "проще" если тимейты не сейвят конечно. А всё остальное время, наоборот сложнее и неприятнее.
Просто ты нубас, чего такого то, учись играть и все получится. До патча из-за 80% пикрейта ореха всегда требовалось по 3 хита + старый осколок. А сейчас ударь после снятия - у сурва рана, не работают телефон, орех, септик, железка. По новым таймингам сурв никуда не успеет убежать, положи, скушай 2-х секундный осколок (1 секунда занимает анимация спрыгивания сурва с плеча) и добивай. Я хз каким раканом нужно быть, чтобы ныть на текущий патч.
Тут соглы
Аптечки у сурвов как были, так и остались, бун + ботаника стали сильнее, селфкейр + ботаника - сильнее = хит н ран мертв полностью, ты либо тунелишь сурва до талого, либо твои потуги дать хит ничего абсолютно не стоят
Билды убийц мертвы. Единственный живой цельный билд: брин + оверчарж + эрапшн - максимально слиперный билд, который заставляет тебя пинать генеры
Корапт потерял 50% своей силы, хотя все еще мастхев. Поп, танатка, руин и все билды, которые игрались от этих перков - мертвы. Можно стакнуть ауры - круто. Б тир убийцы без квадслоу сетапа не поспевают за темпом игры
Можно, конечно, подумать, что игроки на убийцах "раканы". Но на самом деле в игре появился такой потрясающий перк - гиперфокус, который позволяет чинить генеры за 50 (!!!) секунд. 50. Стакаешь его с тулбоксом и стейкаутом (перк теппа) и все, башкой не думаешь шлепаешь генеры направо и налево. Даже в 16 году генеры чинились 60 сек. Сейчас можно итого за меньшее время чинить
Убийцы играются комфортно только А+ тир: те кто способен эффективно слагать
Те, кто не способен: можно даже не пытаться
Я хз каким раканом нужно быть, чтобы на сурвах умирать 60%+ игр
Патч абсолютно ничего не поменял. После убийства танатки игра вернулась в свое былое русло
After Light Sep 12, 2022 @ 7:20pm 
Originally posted by Maricoprazniy:
Originally posted by After Light:
Легче?
Раньше если без часов снимали, сурв сразу у крюка падал и до свидули (исключение осколок конечно же).
Сейчас же:
Сурвы гарантом имеют часы
Получают буст к скорости передвижения
И всё это без вспомогательных перков от тимейтов.
Единственное что ослабило сурвов, всего 3 секунды стана вместо 5 после осколка, и что он теперь не работает как и без огласки при коллапсе.
Так что если ты, про туннелинг в конце игры, то да, стало "проще" если тимейты не сейвят конечно. А всё остальное время, наоборот сложнее и неприятнее.
Просто ты нубас, чего такого то, учись играть и все получится. До патча из-за 80% пикрейта ореха всегда требовалось по 3 хита + старый осколок. А сейчас ударь после снятия - у сурва рана, не работают телефон, орех, септик, железка. По новым таймингам сурв никуда не успеет убежать, положи, скушай 2-х секундный осколок (1 секунда занимает анимация спрыгивания сурва с плеча) и добивай. Я хз каким раканом нужно быть, чтобы ныть на текущий патч.
Не базарь.
"3 удара" после крюка и раньше не работали, это всё контрилось банальным преследованием сурва пока часы не закончатся, после удар - и "играть от земли" если есть возможность осколка (а она в подавляющем количестве), да и то не обязательно. Спокойно занимаемся своими делами, либо отгоняем сурвов. Сейчас же, если ударить сурва сразу после крюка не удалось, на пеших терпилах бежать за сурвом под бустами скорости такое себе занятие. Плюс за всё это время тимейты не раз могут спину поставить и т.п.
Сурвам было хорошо раньше, хорошо им и сейчас, за то все самые нужные перки манам порезали, но даже так, дело манов живёт, в то время как у бедных сурвов не дай бог что то ослабят, сразу невозможно играть, изи туннелят, бегать невозможно, генераторы невозможно починить, и прочая чушь.
Last edited by After Light; Sep 12, 2022 @ 7:21pm
Я понимаю, от туннелинга и кемперства жёстко порой горит одно место, но это слишком имбовые предложения для сурва. Такого не будет (я чаще играю за сурвов).
Romashka Nov 21, 2022 @ 6:18pm 
Начнем с того, что туннелинг нужно порезать на ранней стадии игры.Когда челы с тулбоксами и детальками заведут тебе 4 гена за 2 повеса, я посмотрю как ты не будешь туннелить)Кемпинг опять же легко обыгрывается если кемпит не Бубас с инсидиусом.Что нужно делать обычным манам которых генрашат? Не все рождаются Нюрсами и Морами, кто то рождается ФРЕДДИ ИЛИ ОНРЁ!!!ЧТО ИМ ДЕЛАТЬ СКАЖИ!!!!????
angeltime Nov 22, 2022 @ 2:15am 
Originally posted by Romashka:
Начнем с того, что туннелинг нужно порезать на ранней стадии игры.Когда челы с тулбоксами и детальками заведут тебе 4 гена за 2 повеса, я посмотрю как ты не будешь туннелить)Кемпинг опять же легко обыгрывается если кемпит не Бубас с инсидиусом.Что нужно делать обычным манам которых генрашат? Не все рождаются Нюрсами и Морами, кто то рождается ФРЕДДИ ИЛИ ОНРЁ!!!ЧТО ИМ ДЕЛАТЬ СКАЖИ!!!!????
да ниче он тебе не скажет, чел очевидно не играл толком, иначе бы не порол такую чушь.
типичный сурв-нытик, которого нагнули и он сразу рванул на форум ныть "ой миня абизяют, памагити, занерфити их стобы я всигда пабиждал, а то не интересно" пф... и ведь ладно бы хоть что то толковое сказал...
Last edited by angeltime; Nov 22, 2022 @ 2:16am
Romashka Nov 22, 2022 @ 8:02am 
Originally posted by angeltime:
Originally posted by Romashka:
Начнем с того, что туннелинг нужно порезать на ранней стадии игры.Когда челы с тулбоксами и детальками заведут тебе 4 гена за 2 повеса, я посмотрю как ты не будешь туннелить)Кемпинг опять же легко обыгрывается если кемпит не Бубас с инсидиусом.Что нужно делать обычным манам которых генрашат? Не все рождаются Нюрсами и Морами, кто то рождается ФРЕДДИ ИЛИ ОНРЁ!!!ЧТО ИМ ДЕЛАТЬ СКАЖИ!!!!????
да ниче он тебе не скажет, чел очевидно не играл толком, иначе бы не порол такую чушь.
типичный сурв-нытик, которого нагнули и он сразу рванул на форум ныть "ой миня абизяют, памагити, занерфити их стобы я всигда пабиждал, а то не интересно" пф... и ведь ладно бы хоть что то толковое сказал...
Та знаю, благо разрабы не слушают тоже таких умных которые советуют чуть ли не всех манов сделать 4.4 терпилами без абилок и что бы гены заводились за 10 сек, а то как это так манияк миня убеваит
< >
Showing 1-15 of 18 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Sep 9, 2022 @ 3:44pm
Posts: 18