Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1) У выживших изначально одно повешение, после которого они сразу умирают
В принципе этого достаточно, но можно ещё альтернативу сделать. Например:
1) Если хотя бы один выживший повешен, все окна и генераторы на карте закрываются до тех пор, пока выживший не снят с крюка
2) Если выживший сделал больше одного круга вокруг паллеты / в постройке с паллетой, то она автоматически блокируется, чтобы он и дальше не тянул время
Справедливо?
А насчет ребаланса согласен
Ксено играл против ентити за вескера и делал 2-6 крюков. Убийц апать нужно. И не как в прошлый раз, а серьезнее
Раньше если без часов снимали, сурв сразу у крюка падал и до свидули (исключение осколок конечно же).
Сейчас же:
Сурвы гарантом имеют часы
Получают буст к скорости передвижения
И всё это без вспомогательных перков от тимейтов.
Единственное что ослабило сурвов, всего 3 секунды стана вместо 5 после осколка, и что он теперь не работает как и без огласки при коллапсе.
Так что если ты, про туннелинг в конце игры, то да, стало "проще" если тимейты не сейвят конечно. А всё остальное время, наоборот сложнее и неприятнее.
Аптечки у сурвов как были, так и остались, бун + ботаника стали сильнее, селфкейр + ботаника - сильнее = хит н ран мертв полностью, ты либо тунелишь сурва до талого, либо твои потуги дать хит ничего абсолютно не стоят
Билды убийц мертвы. Единственный живой цельный билд: брин + оверчарж + эрапшн - максимально слиперный билд, который заставляет тебя пинать генеры
Корапт потерял 50% своей силы, хотя все еще мастхев. Поп, танатка, руин и все билды, которые игрались от этих перков - мертвы. Можно стакнуть ауры - круто. Б тир убийцы без квадслоу сетапа не поспевают за темпом игры
Можно, конечно, подумать, что игроки на убийцах "раканы". Но на самом деле в игре появился такой потрясающий перк - гиперфокус, который позволяет чинить генеры за 50 (!!!) секунд. 50. Стакаешь его с тулбоксом и стейкаутом (перк теппа) и все, башкой не думаешь шлепаешь генеры направо и налево. Даже в 16 году генеры чинились 60 сек. Сейчас можно итого за меньшее время чинить
Убийцы играются комфортно только А+ тир: те кто способен эффективно слагать
Те, кто не способен: можно даже не пытаться
Я хз каким раканом нужно быть, чтобы на сурвах умирать 60%+ игр
Патч абсолютно ничего не поменял. После убийства танатки игра вернулась в свое былое русло
"3 удара" после крюка и раньше не работали, это всё контрилось банальным преследованием сурва пока часы не закончатся, после удар - и "играть от земли" если есть возможность осколка (а она в подавляющем количестве), да и то не обязательно. Спокойно занимаемся своими делами, либо отгоняем сурвов. Сейчас же, если ударить сурва сразу после крюка не удалось, на пеших терпилах бежать за сурвом под бустами скорости такое себе занятие. Плюс за всё это время тимейты не раз могут спину поставить и т.п.
Сурвам было хорошо раньше, хорошо им и сейчас, за то все самые нужные перки манам порезали, но даже так, дело манов живёт, в то время как у бедных сурвов не дай бог что то ослабят, сразу невозможно играть, изи туннелят, бегать невозможно, генераторы невозможно починить, и прочая чушь.
типичный сурв-нытик, которого нагнули и он сразу рванул на форум ныть "ой миня абизяют, памагити, занерфити их стобы я всигда пабиждал, а то не интересно" пф... и ведь ладно бы хоть что то толковое сказал...