安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
Так и не дождемся баланса.
На Reddit уже нашлись сыщики, которые проводят самостоятельные расследования. Пользователи пришли к выводу, что Deathgarden почти точно происходит в той же вселенной, что и Dead by Daylight. Только в Deathgarden у выживающих будет оружие (в том числе дальнобойное), а общий геймплей, скорее всего, сводится к противостоянию «один против пяти». Но не забывайте: всегда есть шанс, что Reddit ошибается.
Стоит отметить, что над Deathgarden (вроде как) работает отдельная команда внутри Behaviour Interactive.
Раннеры будут точно также БМить, только теперь ещё и оружие получат. А уж если в ней и войс встроенный будет, это вообще забей тогда.
UPD. Очень надеюсь, что я ошибаюсь.
https://www.youtube.com/watch?v=LG0YfzqQi2Y
Вышло геймплейное видео.
Карта довольно необычна и оригинальна. Повсюду есть различные строения и объекты, куда могут карабкаться "Бегуны". Вся игра наполнена экшеном - стрельба, погоня.. . Моментов "стэлса" я не увидел. Весь матч поделён на 2 раунда.
Интересен обряд "Жертвоприношения". Игрок валит одного "Бегуна". Подходит к нему и нажимает на кнопку. После этого из-под земли появляются гигантские паучьи механические лапы, которые утаскивают "Бегуна" на другую часть карты и закрепляют его в устройстве. Игроку нужно включить это устройство, чтобы убить "Бегуна".
В целом, сейчас игра выглядит очень сырой. Странное освещение создаёт ощущение, что в игре отсутствуют тени. Текстуры некоторых объектов ужасно замылены и бросаются в глаза. Да и вся концепция игры строится на ДБД: Два выхода, вместо генераторов захват точек, упавшего "Бегуна" могут поднять, похожая механика жертвоприношений...
Забавно, что раунды длились около 3 минут, так как "Бегуны" захватывают точки очень быстро. Теперь вместо "рашгена" будет "рашпоинтов"?
Ладно, это всего лишь альфа-версия игры, поэтому не стоит судить строго. Если бы у меня спросили два года назад: "Покупать ли ДБД или нет после бета-теста?", то я бы однозначно ответил - "Нет", но к релизу разработчики всё подправили, а потом всё дошлифовали - получилась отличная игра. Надеюсь, что у Deathgarden'a будет похожая судьба.
Но я не пойму одного - на кого эта игра рассчитана?
Для старых игроков DBD, которым нравиться механика погонь? В чём смысл разделять и так небольшое комьюнити ещё на 2 лагеря? Они хотят закончить поточную поддержку DBD в этом году и полностью перейти на Deathgarden?
Я не уверен, что эта игра сможет снискать более большую славу для новых игроков, пока есть DBD. Время покажет.