Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Полностью меняет тактику, в какой-то мере становится проще выжить, но катка становится более потной. Бежать приходится задом в слепую, мотать камерой в сторону мана на долю секунды. Но зато ясно откуда он приходит, и в радиусе террора легче играть в прятки. А выходит он из радиуса закономерно спиной к тебе, и опять же не замечает.
Тревога - навык, при использовании которого Маньяк подсвечивается при ломании доски/генератора. По факту - работает как "безопасный" глаз - ты будешь знать в какой части карты происходит Погоня и куда бежать не следует (в виду отсутствия досок) когда Маньяк доберётся и до тебя.
Аптекарь - заменяет самохил, с большим профитом (хилит быстрее). Также делает лутание менее опасным за счёт большей скорости и меньшего радиуса шума. В отличии от прочих перков на лут, вытащенный предмет почти гарантированно полезен. Надо только сундук найти, иногда чёртовы тиммейты лутают все сундуки на карте в самом начале игры. А с Тузом в рукаве бывает и септик выпадает в аддонах.
Уход за больным - ситуативно часто оказывается полезен. Искажение - контрит перки мана, через которые он тебя найдёт, повышая шанс выживания. Прячась несколько раз в шкаф или отбегая от генератора перед полной починкой, если чинишь с кем-то, можно оставить жетоны на конец игры, из-за чего ман с Тихим шорохом и ноедом не увидит тебя. Также поможет сразу понять, если против тебя Майкл с аддонами на чтение ауры.Не помню точно, по-моему вскрики от Доктора он тоже контрит, а значит и новый перк Чумы скорее всего тоже.
Детище света - ну это скорее для троллинга, очень забавно брать его против мамкиных токсиков, которые слепят тебя пока ломаешь палету, с уверенностью, что это безопасно, а потом получают хит в лицо :D Особенно много таких тусуются на зелёных рангах. Видимо этот перк редко берут, никто не ожидает, что ослепление не пройдёт.
Оставьте лучшее напоследок - позволяет сокращать погони, главное сначала разобраться с одержимостью (повесить первым, если нужен бонус для Чили), или наоборот оставить на конец.
Слежка и наказание (можно вместе с зовом медсестры). Позволит ближе подходить незамеченным или даже видеть хилящихся до того, как они террор услышат, а значит прекратят палиться.
за мана, пожалуй охотничий азарт, на киллерах типа нюрсы, билли,ведьмы можно довольно забавно от него наигрывать
Безжалостный для убийц, которые мажут чаще других (Спирит/Хаг).
Слежка и наказание — это, определённо, мета перк. Особенно для некоторых манов.
И Оставьте лучшее напоследок тоже встречается довольно часто, имхо.
Тоже мета перки, лол.
>Слежка и наказание — это, определённо, мета перк. Особенно для некоторых манов.
Именно что на некоторых. Майерс, Хага, иногда Рин (только сама Рин встречается нечасто, как и Клоун) на остальных редко вижу. Я к примеру пробовал как-то на Клоуне, вместе с танаткой, зовом и аддоном, дающим травму. Показало себя неплохо, правда пробовал всего 2 раза.
>И Оставьте лучшее напоследок тоже встречается довольно часто, имхо.
Тоже редко вижу, даже реже чем слежку. Правда из-за бага с рангом, мне уже 2-3 недели высокоранговые маны не попадаются.
Мой стак на Рин в последние полгода: Стойкий, Оставьте лучшее напоследок, Безжалостный, Тинкерер (вместо Тинкерера можно взять любой другой антигенераторный перк, иначе без него сильные игроки слишком быстро загенрашат, но Тинкерер подходит ей лучше других). Всё, кроме Тинкерера, отлично ломает мансерам тайминги и делает всю игру более активной.
Совру, если скажу, что этот стак лучше, чем типичный, например: Руин, Зов, Барбекю, Ноед. Любой стак будет менее эффективным, чем последний.
Вообще испытываю большую любовь к перкам, которые искривляют мансерам тайминги, и одно удовольствие играть против манов, которые берут эффективными побегушками, а не общим замедлением игры.
А как же ман не может, ноед поможет? *смайл играния бровями* Тру папки должны заканчивать игру до завода генов или оставлять в живых 1-2 сурвов к тому моменту, тогда загнать можно и без ноеда. Он отработает только под конец игры, лучше иметь лишний перк, который позволит получить преимущество до финала (по мнению тру-мана).
Лайтборн подходит тогда. Любители слепить в палетах так полагаются на это, что не срабатывание оказывается для них неожиданностью, особенно если не палиться, что тебе пофигу, отворачиваясь. Но его беру только по фану, потому что фонарь можно законтрить и не тратя слот под перк.
Зверская сила, Яркое пламя + Розыгрыш? Под конец игры можно ходить в окна не хуже Майерса на 3 стадии.
Эффективные побегушки дело случая, далеко не каждый раз они удадутся, генраш остановя.
Раньше такой мысли и придерживалась, но я уже упоминала, что раньше было проще заканчивать игру до ворот, средний игрок был зеленее (опять же что раньше, что сейчас играю без Руина бОльшую часть времени).
Сейчас сурвы генрашат быстрее, и ты либо берёшь перки на энд гейм (чтобы внезапно нагнуть четверых, но пожертвовать эмблемой), либо на антигенраш (чтобы ублажить эмблему, но растянуть игру до пускания слюней), либо идёшь по третьему пути, втыкая в себя шило, вроде антимансерских перков. Меня устраивает движуха с третьим вариантом, развевает скуку.
Жесткие патийцы генрашат только так, конечно: надеваешь лицо Гарольда, пишешь "ggwp" и идёшь дальше.
Я чаще саботажников встречаю, нежели фонаристов, а против четырёх предметов достаточно уделить слот под Гибель Франклина.
На пеших предпочитаю Стойкого+Спирит фури, обычно этого достаточно (Оставьте лучшее напоследок ещё можно).
Яркое пламя слишком слабый перк, Розыгрыш, имхо, нужен только для зданий (в других местах проще понадеяться на майндгейм, для него слот не нужен), Зверская сила — отличный перк, было бы, опять же, место под него.
Но конкретно Рин не нужны ни Лайтборн, ни Розыгрыш, ни Зверская сила, ни Спирит фури. Удобный ман.
В целом, любой тотем это рандом. Может как руин сломаться в первую минуту, так и простоять всю игру. Так и ноедом можно зарешать, всю игру перед этим сливаясь, может повезти со спавном тотема возле крюка, а может и нет. А могут и его сломать сразу же. Может и со спавном ворот повезти, если они рядом и их контролить легко, или нет. Всегда есть игры, где тот или иной тотемный перк оказывается полностью бесполезен и наоборот. Наверно поэтому тру-маны предпочитают полагаться на скилл. А для реализации скилла проще затянуть игру, окно между заводом последнего гена и открытием ворот, слишком мало. По статистике на 1 рангах ноед не в мете.
Но Гибель не даст бесплатный хит по сурву, думающему что ослепил тебя в палете)
>На пеших предпочитаю Стойкого+Спирит фури, обычно этого достаточно
Но это же мета :P
>Яркое пламя слишком слабый перк, Розыгрыш, имхо, нужен только для зданий (в других местах проще понадеяться на майндгейм, для него слот не нужен)
В плане искривления таймингов он может сработать, когда мало генов осталось. В синергии Пламя и Розыгрыш дадут довольно быстрое перелезание, чего сурв может не ожидать. А так слабый да, просто мы ломание шаблонов обсуждаем)
>Но конкретно Рин не нужны ни Лайтборн, ни Розыгрыш, ни Зверская сила, ни Спирит фури. Удобный ман.
Да. Тем не менее иногда последние 2 ставил. Для ещё большего упрощения, если аддоны на откат способности не сильные стоят. Ленивый)
Кто спорит, не к теме же всего поста было сказано. Главное использовать то, что делает игру комфортной для самого себя в данный период времени. Делают ли это обычно Безжалостный, Оставьте лучшее напоследок, Зверская сила и etc? Hell yeah. Делают ли это обычно Барбекю, Зов и etc? Тоже да.
Верно, не знаю ничего страшнее Маерса на третьей стадии с Розыгрышем и Ярким пламенем. Но Розыгрыш рассчитан на прямолинейные мансы, имхо, я элементарно забываю о его существовании, если беру, а значит почти не использую. Пускай майндгейм менее эффективен, но всё ещё не требует слота, и используется на автомате.
Игра через тотемы — ещё одно самодельное шило. Ох, люблю стак Азарт, Третья печать, Пожирание надежды (Надежда даёт перелом игры и долго не палится, а на поиск/поломку Третьей печати большинству обычно плевать). С одной стороны защита тотемов время от времени за рукав дёргает, с другой — генраш задницу подогревает. Носишься, как старая сутулая собака по карте, и получаешь в итоге либо всё, либо ничего. Тоже особенное развлечение, только развлекает через раз, всё-таки иногда тотемы изначально спавнятся слишком плохо.
Главное, сохранять лицо, я считаю XD
Пожирание предпочитаю с Проклятой землёй, чтобы что-нибудь да точно отработало, тем более велик шанс, что сломают не то, или трогать не будут до армагеддона, а с его началом сломают не то, что его ещё больше усилит.