Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Теперь, начиная играть, пора определяться с любимым персонажем на котором будут все перки. С выжившим можно ошибиться, но любимого киллера лучше выбирать аккуратнее.
Подношения на карту - очень сильная вещь. Есть карты, на которых сурвы очень сильны и есть карты, где маньяк очень силен. Например, Ферма для сурвов зачастую очень неплохая карта, с большим количеством паллет, инфинитов, а также кукурузой, которую не любит не один киллер. Также, если сурв хорошо бегает от убийцы, то он может взять поднощение на Хэдденфилд и "Баланс лендинг", что позволит ему абузить дома при мансах от киллера и почти не тратить доски. Если брать карты для киллера, то есть вполне очевидная комбинация. Нюрса и подношение на Автохевен. Почти гарантированная победа для хоть что-то умеющей Медсестры.
Подношения на крюки и правда в большинстве случаев бесполезны, но как ты сам и сказал - можно взять для фановой игры с подпилом крюков.
Мементо мори - сильное подношение и оно не должно быть в каждой игре. Если бы оно использовалось постоянно, то я сомневаюсь, что сурвам было интересно играть.
На сурва сохранение предметов нужно для какого-нибудь мансера с фонарем, так как обычно таких кемпят и предмет просто пропадает, если тебя убивают. За киллеров одно из топовых подношений. Позволяет поиграть, например, за Охотницу с ваншотками и не потерять аддон после конца матча.
Для подношений на фарм ответ очевиден, по-моему.
Это проблема карт, а не подношений
Прочитай тему внимательней, гений, я как бы специально сказал что Мементо единственное толковое подношение
А почему я не могу просто вместо того чтобы брать это подношение в бладвебе, выбить эти же фонари и аддоны, учитывая что они буквально той же редкости? Размен шила на мыло?
Ну и озвучь мне, по какой причине бладвеб буквально забит бесполезными бп подношениями, которые проигрывают таким же подношениям, с такой же редкостью? Не проще их удалить, как и подношения на совместный/отдельный спавн, а также подношения на освещение?
Попытка не засчитана, и часами своими иди в другом месте выпендривайся, я тему для обсуждения создал, а не писькамерства
Смотря какой ман, какие аддоны и перки желательно открытую или закрытую мапу.
До последнего апа досок гидеон был очень крутой мапой для мана, сейчас там досок накидали.
Карту Рин и Леги маны в основном не любят, не смотря на то что у Ормонда поправили ауры, но куча абузных мест итд.
С такими темами я бы не дал тебе и 300 часов.
Какая еще "проблема карт"? Что за бред ты несешь?
"это единственное более менее влияющее на игру подношение, но их используют обычно раз в месяц, на какого-нибудь токсика, да и всё. За последние игр 50 на сурве ни разу не натыкался на него."
Мементо не "более менее влияет", а почти полностью перевешивает игру в сторону маньяка. И это только зеленое. Красное - абсолютная победа маньяка в 99% случаев. И да, ты действительно жалуешься на то, что тебе при игре за сурвов редко попадаются киллеры с мементо?
Если ты своим умишкой не смог сам до этого дойти, то я тебе в нескольких словах поясню. Подношения на БП нужны для разнобразия паутины и чтобы игроку не было слишком жирно иметь тот же серый туллбокс в каждой игре. Сделать так, чтобы выпадали только подношения на двойные очки - это глупо, так как подобные подношения падают не на каждой паутине, а без тех малых бустов прокачка в целом замедлится.
Вообще градус твоей глупости странно высок. Открой информацию игровую, а то все это кажется плоским троллингом от тебя.
Волшебная фраза, используемая повсеместно, как бы избавляет от необходимости что-либо доказывать.
В принципе правда, но статистика преувеличена. Да и с определениями тут легко играть, смотря что победой считать. Многие считают, что победа — это только когда 3к+, некоторые только когда все. На этот счёт у сообщества нет единого мнения.
Вдобавок ко всему, очень много фраз были дополнены гиперболизирующими оборотами для придания драматичности.
Я думаю, что -4 или -3 (если последнему повезло найти люк) - это все же победа маньяка. И статистика не совсем преувеличена. Если киллер и сурвы равны по скиллу, то мементо раскрывает свою полную силу. Если красное мементо берет нюрса, Рин или Билли, то итог игры очевиден.
Лично я против убирания подношений на карты , мы с другом не так часто играем в пати, но когда играем очень любим кидать подношения на любые карты и смотреть ,кто победит. Обычно по 5-6 штук подношений выкидываем. К тому же у меня остались серые и желтые подношения на карты, ностальгия,не хочу их удаления .
2) на крюки очень удобное подношение , иногда важно донести на ближайший крюк,чтоб успеть до генератора последнего повесить, также против меня периодически ломают перед носом крюки, вчера вот ломали. Также помню играл за сурва, Фредди убил одного чела, крюк исчез ,потом там другой падал и Фредди его не мог 3 раза донести до крюка ,в итоге он сбежал в ворота .карта спрингвуд.
3) мементо против меня используют периодически ,хотя играть я не умею . Сам тоже иногда устраиваю марафоны и за вечер по 8 красных мементо трачу, у меня их все равно штук 120она всех манах.
4) подношение на сохранение предметов и аддонов очень полезная вещь, люблю использовать.
5) на бп , гирлянда увеличивает весь максимум того ,что ты заработал, подношение на одну категорию позволяют быстрее набрать бп в этой категории, допустим я на сурве редко других спасаю и плохо выживаю , поэтому я беру подношения на альтруизм и выживание ,чтоб быстрее заполнить категорию
Не знаю насколько уместно вообще сравнивать скилл игроков на разных ролях. Всё-таки это Assymetrical Survival Horror. Вот я превосхожу по скиллу киллеров(как киллер), которых встречаю в играх в качестве сурва, но вот это только мне не очень помогает мне побеждать их в терминах того, что считается победой у выживших.
А вообще, иметь кучу разных подношений гораздо лучше, чем иметь в игре только мементо мори. Очень сильное, очень раздражающее подношение. Собрался значит в анти-кемпера, взял DS, Deliverance, а маньяк не только закемперил, но ещё и законтрил уже не такой полезный DS тем, что убил тебя не поднимая.
Лучше иметь кучу разных, чем что-то одно. Но спор в чём, а нужны ли нам они вообще?(То о чём реально вопрошает автор) Но я прихожу сюда гнуть свою линию о том, что все механики, которые были разработаны 3 года, в том числе и Bloodweb и Teachable Perks предназначены были для совсем другой игры, на которую DBD уже совсем не похожа. 4 Выживших 3 Маньяка. Всё это было бы неплохо переработать, а то система выродилась. Одни подношения гораздо лучше других при одинаковой редкости. Никто уже не берёт почти эти монетки и губы. А брать монетки за маньяка — моветон, сильно вот стало лучше от факта, что выжившие потеряли шанс достать из сундука ещё одну жёлтую аптечку?
Я исхожу из собственного опыта, но твое право иметь другое мнение.
Вот пример. Попался киллер с 200 часами против пати задpoтов с 3к часами, у которых есть осколки и т.д. в такой ситуации даже красное мементо скорее всего не поможет.
Вот тебе лайфхак. Если тебя туннелит ман с мементо, а у тебя есть осколок, то прыгай в шкаф. Если он тебя достанет, то ты спрыгнешь в любом случае.
Вообще, в чём была твоя идея? Ты серьёзно возьмёшь монетку только для того, чтобы шанс вытащить фиолетовый ключ за всю игру был не 6.45, а 2.2%? Ты знаешь насколько оно и без того мало?
А ещё, ты скорее описал историю до обновления EGC. Добавь больше деталей, а то я не уверен, что оба оказались бы на крюке как ты сказал, а не лишь один например.
В итоге, фиолетовое подношение, позволяющее поменять шанс вытащить ключ с 6.45 на 2.2 это же так мощно! Совсем как фиолетовая рука, которая позволяет всего за счёт одного предмета использовать бесплатно 2 более дорогих!
Лирическое отступление. Такие ситуации, что казуально вытащенный ключ спасает игру, бывают очень редко. 1 на 150 игр. У меня самого такое было, дух разносила нас, играла грязно, но судьба наказала её, благодаря ключу мы вдвоём сбежали через люк, а последний сбежал через ворота, пока она люк кемперила.
Может монетка, если бы она её кинула, и спасла бы её от поражения, но шансы того, что ключ окажется в сундуках(6.45) и того, что киллер бросит монету именно в такой игре(в выборке из 100 игр) куда меньше единицы.
По поводу моей катки, то вот ,там под конец . Стояк + ключ, двое избежали смерти ,видео 6 июня снято, если я не слепой ключа у них не было изначально.
https://youtu.be/6U3I95ATqGI
Еще бывало иногда ,когда ребята вытаскивали ультовые фонари и ключи по ходу игры , да и сам вытаскивал без перков , везет иногда .
Как и ключики без мародера попадались.