ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Помнишь что-нибудь подобное с Доктором? с Анной? может, с Каннибалом? То-то и оно.
Вступившие в силу изменения сделали Фредди очень близким к чмошнику Призраку. Это и обидно. По поводу Доктора никаких надежд не питал, он с самого начала был слабым. И вот появился интересный середнячок, который был уничтожен.
Уничтожен вместе с моими жопочасами, потраченными на его прокачку и оформление (престижи).
Чувствую себя обманутой первокурсницей. Негоже!
А что с ним собственно такого критичного случиось?
24 метра базовый террор вместо 16, замедление при переходе в сон с 1 до 3-х секунд для того что-бы можно было убежать на картах вроде полей во избежания бесплатного хита и то что можно будить лежачего просто его похилив нужные ему изменения. Они вовсе хотели сделать спящих сурвов невидимыми на 10 секунд после выхода из террора - так что с ним мягко обошлись еще.
А примерно с уровня 15го , Крюгеру можно сразу идти в подвал , обнять счетверенный крюк и плакать , надеясь что после открытия ворот сурвы не прийдут его обос..ть . И запихнуть ноед (если таковой имеется) ему же в ж... Что характерно , они таки прийдут .
В среднем -1 , да и то если туннелишь его весь матч .
Этот полный блок в 2,5 секунды - настолько тонкая штука, что подавляющее большинство предпочитают довести выжившего до 3-й стадии и спокойно ложить сурва на пол без всяких фокусов.
Гораздо проще и ЭФФЕКТИВНЕЕ Траппером блокировать капканами места для мансов.
И уж тем более игра со скиллчеками) Опытным сурвам скиллчеки особых проблем не составляют.
"К моему великому сожалению, Фредди послабее Призрака будет.
1. Призрак способен нанести урон спустя 2-3 секунды; Крюгер - спустя 7 секунд + никак не может это контролировать и более того, не может забодиблочить сурва, который сныкался в углу.
2. Против Фредди быстрее заводятся генераторы, т.к. иконка сна на одном сурве даёт зелёный сигнал для остальных.
3. После того, как заведены все генераторы, Фредди однозначно сосёт, даже если кого-нибудь повесит (речь о всё тех же перманентных 7 секундах).
Как пример: буквально сегодня через весь Хеддонфилд по диагонали от крюка до ворот пробежал, по прямой, без выкрутасов. Фредди так и не нагнал =\
Призрак же в подобной ситуации еще может сделать -1 а то и больше.
Речь идёт о миддл рангах и выше."
Более того:
Это изменение сильно отразилось на Крюгере даже не из-за возможности для сурва убежать, а из-за невозможности накинуть сон на нескольких сурвов, собравшихся вместе.
Увеличили террор на 50% - порезали способность Фредди ровно на 50%. Это критично.
Ну и добавлю про бодиблоки. Против Фредди выходят просто имбалансные бодиблоки!
Когда необходимо прикрыть сурва по пути к воротам, блокирующий сурв не получает никакого урона, а маньяку становится невозможно нанести урон сурву, которого сопровождают к воротам, если только он не набрал 3 уровень бладласта, чего перед воротами он точно не сможет сделать.
1. Фредди бессмысленно затачивать на лейтгейм (ноед, перки на ворота и прочее) - уже написал почему.
2. Большинство 1-х рангов, кто там сидит не по залёту, знают, что при поднимании с земли, ноги сурва находятся со стороны лица маньяка, значит нужно светить в ноги.
3. По поводу туннелинга одного сурва. До нерфа - да, если Крюгер сделал -1, это почти 50% для успешного -4. Сейчас же контроль Фредди сильно понерфлен, и держать всех сурвов во сне, даже если их осталось 3 человека, почти нереально.