Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Mit 230m Schnur eine Rolle vollzumachen macht auch in Realität keinen Sinn, zumal du mit einer vollen Rolle das Problem haben wirst, das die Schnur über die Walze springt und du eine "Perücke" entfedeln musst bevor du wieder einholen kannst. Darum macht man immer nur so viel Schnur drauf, das man den Fisch laufen lassen kann.
In FP mache ich ca. das dopplte oder dreifache der maximalen Auswurfweite auf die Walze. Das hat bis jetzt immer gereicht.
Es ist schlicht die Physik, die dir da Grenzen setzt. Und diese kannst du nicht einfach mal just aushebeln, nur weil du das möchtest. Das funktioniert nicht. Auch nicht mit dem Einsatz von mehr und mehr Kraft (Energie). Früher oder später stößt du immer an die Grenzen der Physik. Und falls du das widererwarten doch hinbekommen solltest, dann verrate doch bitte allen Interessierten dein Geheimnis. Denke, es gibt sehr viele Menschen die ein großes Interesse daran haben werden zu erfahren, wie man die Gesetze der Physik aushebeln kann.
Du kannst zwar in so einem Spiel die Grenzen der Physik aushebeln, denn diese werden in dem Spiel lediglich simuliert. Aber sind wir doch einmal ehrlich: Wollen wir eine Angelsimulation in der zwar das Angeln an sich - du hast eine Rute, kannst sie auswerfen und Fisch damit fangen - simuliert, aber alles Weitere auf irgendwelchen Fantasievorstellungen basiert? Wie weit will man das treiben? Also ich möchte einfach aus Jux an der Sache gerne mit einem Sternenkreuzer am Haken meine Welse fangen. Ich finde, das ist die Art und Weise, mit der ich Wels fangen will. Und bei mir in meiner Birne funktioniert das auch wunderbar und mit Computertechnik können wir das auch so in einem Spiel realisieren. Deshalb will ich das so. ... Also ich weiß ja nicht. Glaube nicht, dass sich viele Leute mit der Idee würden anfreunden können. Allerdings halte ich das auch nicht für ausgeschlossen. Es gibt sicherlich ein paar die bei der Idee gleich sagen: "Da simmer dabei! Dat is prima".
---
Also, wenn es dir lediglich ums weit werfen geht, kann ich dir die BigAlli 450, 0.23er Braid und eine der Mega Tank Rollen empfehlen. Mit einem Gewicht ab 150g kannst du damit 125m aufwärts auswerfen. Welse mit 40kg lassen sich damit noch einigermaßen gut drillen und relativ schnell herausbekommen. Selbst Beluga mit 50kg und mehr bekommst du damit raus. Allerdings artet das dann schon in ordentlicher Arbeit aus und kostet auch etws Zeit - etwa 5-10min. Je nachdem wie du drillst. Vielleicht kannst du sogar 150m werfen, wenn du eine noch dünnere Braid und das 175g Blei nimmst? Habe ich noch nicht getestet. Könnte evtl. klappen. Dann wird es allerdings nichts mehr mit den großen Welsen und den Belugas. Allerdings stehen die beiden Fische nicht so weit draußen im Wasser, sodass du einen so weiten Auswurf auch nicht zwangsläufig benötigst.
Und auf den Punkt bin ich unter anderem auch eingegangen?! Steht ja da, kannst du gerne nochmals nachlesen.
Und ja, es ist ein Spiel. Ein Spiel, dessen Ziel es ist das Angeln so gut wie möglich zu simulieren ohne dabei den Spielspaß außer acht zu lassen. Das ist ein Balanceakt, den die Entwickler mal gut, mal weniger gut hinbekommen. Und in Fällen, in denen sie das nicht so gut hinbekommen, passen sie auch entsprechende Punkte anhand von Spielerfeedback an, wenn sie dann selbst feststellen, dass ihr ursprünglicher Plan doch nicht so wie gedacht hinhaut und der Spielspaß auf der Strecke bleibt. Ist halt nicht so leicht die goldene Mitte zu finden zwischen Spielspaß und dem angestrebten Ziel der möglichst realistischen Simulation.
Unter anderem haben sie - das ist die plausibelste Erklärung und ist mit hoher Wahrscheinlichkeit auch der Grund - die Wurfweiten beschränkt, weil die Ruten viel weiter auswerfen konnten, als es letzlich tatsächlich mit einem derartigen Material möglich wäre. Denn die generften Kombos bestehen aus ziemlich kurzen Ruten. Mit denen kannst du halt nicht einfach bis nach Timbuktu werfen. Und auch die Sache mit dem Uni-Farmen ist halt so ein Ding, was auch nicht wirklich ansatzweise in den Duktus der Simulation passt. Man kann noch immer viel zu viele Unis fangen, wenn es eben nach diesem Duktus geht. Allerdings ist es dennoch in einem relativ unrealistischen Rahmen möglich, weil der Spielspaß sonst überproportional leiden würde. Und das ist auch gut so.
Und ja, da stimme ich mit dir überein, ist das nachträgliche Nerfen nicht die geschickteste Möglichkeit der Implementierung gewesen. Jedoch keine alternativlose. Es gibt noch Alternativen. Man muss sich auf diese nur einlassen.
Ich habe dir dieses Beispiel unter anderem für den Fall angeführt, dass du zwischenzeitlich auch eine Lösungsmöglichkeit für dein Dilemma hast, solange der Stand der Dinge so ist, wie er ist. Scheint dir ja nicht zu passen. Sorry, wollte nur behilflich sein. Und ja, ich habe das gemacht. Denn wenn man es nicht macht, weiß man auch nicht ob es geht oder nicht. Und in einem Spiel hat es halt keine weitreichenden, schwerwigenden Konsequenzen. Also easy machbar ohne großes Risiko. Sonst hätte ich dir das auch nicht als Beispiel anführen können. Und ein Himmelfahrtskommando ist das auch nicht. Wenn du nur halbwegs geschickt drillst, dann spult dich ein Wels in der Größe mit der genannten Kombo maximal in 1-3m Schritten, welche du mit 5-6m Schritten locker kontern kannst. Beim Beluga schaut das schon etwas anders aus. Da wird es im Regelfall zum Himmelfahrtkommando, wenn du die beiden Maustasten stur gedrückt hälst. Das funktioniert mit dem Uni-Wels noch, mit dem Beluga defenitiv nicht. Aber du bekommst ihn dennoch raus. Musst es nur ein wenig anders angehen. Und zwar indem du darauf achtest, dass du nur auf einholen klickst - und das in kurzen Intervallen -, wenn der Fisch nicht gerade an der Schnur zieht wie bescheuert. Denn ansonsten rutscht die Bremse durch, wenn der Fisch einmal das eingestellte maximum mit ordentlich Schmackes übertrifft und mit gleicher oder minimal weniger Stärke weiterzieht. Übrigens ein Punkt wo ich finde, dass ihn die Entwickler auch ganz gut umgesetzt haben. War sicherlich nicht so leicht das so hinzubekommen. Kommt der Realität schon relativ nah.
/edit
Habe deine zweite Antwort erst nach Erstellung meiner Antwort gelesen. Ja, sehe ich auch so. Allerdings ist es nicht nur das :)