Portal Knights

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atoshax Mar 3, 2017 @ 12:50pm
Restricciones/Clases Retocadas
Hola!

Vi muchos comentarios de gente molesta con el cambio de resticcion clases/nivel , y queria dar mi opinion.

Cuando me compre el juego, acaba de salir en acceso anticipado. Lo primero fue crear el personaje y elegir un mago sin pensarlo, acostumbrado a los normal en estos juegos, y es que tu clase determina tu forma de juego.
Pero esa primera eleccion no servia ni tenia sentido alguno. Podia usar cualquier arma/armadura sin penalizacion. Podia ser nivel 1 y equiparme la ultima ropa del juego.

Ahora tu desicion toma importancia, porque si eliges ser un mago, eres un mago. No es el primer juego en efocar las cosas asi, creo que es lo comun. Creo que hay dos tipos de jugadores, quizas 3:
- Los que no estan acostumbrado a juegos complejos de este estilo y estas limitaciones le parecen abrumadoras.
- Los que ya han jugado algo mas complejo y estos cambios son excelentes.
- Y otro grupo, que siente que hay cosas a mejorar en cuanto a las restricciones.

Pudiera ser que, siendo mago, quisiera poder usar algún arma cuerpo a cuerpo. La restricción podría estar basada en los atributos que uno sube con cada nivel.

-Restringir por atributos capaz sea mas "complejo", no lo se. Por ejemplo. Usar la primer varita requeriría no ser mago, sino tener 10 de INTELIGENCIA. Usar la primera ropa de mago (la mas liviana de todas) requiera 2 de FUERZA y 8 de SABIDURÍA. Esto por poner un ejemplo, ya que la ropa de arquero requeriría DESTREZA/AGILIDAD y la del guerrero FUERZA.

Lo que ganas con esto, es que, esa distribución de puntos determine tu personaje mas aun. Puede ser un híbrido mago/guerrero, en el cual repartes los puntos justos y necesarios para poder usar un sable de bucanero por ejemplo, ya que usar muchos puntos en fuerza/agilidad no es lo que un mago necesita. Hay que tener en cuenta, que este sistema nunca te dejara usar la mejor armar de dos clases distintas.

Al igual que agregarle mas "habilidades" al ARQUERO (porque guardabosques?) y al GUERRERO.

No hay suficientes posibilidades. Por dar un ejemplo común, una habilidad a introducir seria la LLUVIA DE FLECHAS, o el TIRO POTENCIADO. Funcionarían como un poder del mago, pero adecuado al arquero.
Por parte del guerrero, una habilidad que potencia los ataques básicos (haciendo que el arma brille, típico de cualquier juego), o incluso al mas puro estilo BERSERKER, una habilidad que lo haga girar como un tornado mientras hace daño en área.

Actualmente, estas dos clases tienen pocas opciones y tienen que usar poderes de mago, lo cual no me gusta ya que no son de esa clase. Esta bien que puedan usar el poder de CURARSE, pero como mucho deberían solo poder usar el nivel 2. Las mejores habilidades consumen mucho mana que estas clases no tienen, y teniendo sus propias habilidades con un coste de mana adecuado haría mas divertido las cosas.

Saludos!
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atoshax Mar 3, 2017 @ 12:51pm 
Cualquier sugerencia y/o comentario es bien recibido. Saludos!
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Date Posted: Mar 3, 2017 @ 12:50pm
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