LOTUS-Simulator

LOTUS-Simulator

999DomeLPs Sep 15, 2018 @ 9:48pm
Omsi 2 Maps und Vahrzeuge kompatibel?
Ist es möglich Maps und Fahrzeuge von Omsi 2 in den Lotus zu bringen oder ist eine anpassung auf Lotus nicht möglich?
Originally posted by cold case:
Originally posted by (WT) 999DomeLPs (GER):
[...] Lotus basiert nach wie vor auf Omsi 2! der Grundstein ist noch immer der selbe ;)
Eben nicht! Obwohl LOTUS anfangs Omsi 2 sehr ähnlich sieht soll laut Angaben der Entwickler das Spiele-Engine von Grund auf neu entwickelt worden sein. Sie haben Werkzeuge erschaffen (sogenannte Konverter) mit denen man einzelne Objekte umwandeln kann. Karten aus OMSI 2 können nicht 1:1 umgewandelt werden.

Edit 17-09-2018 08:44 Uhr:
Quelle: Importieren von Objekten/Karten/Texturen aus OMSI 2[www.lotus-simulator.de]

MfG cold case
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Showing 1-15 of 15 comments
julian.aberl Sep 16, 2018 @ 7:26am 
Du kannst Dir die Fahrzeugmodelle afaik importieren aber die Scrips, etc. meines Wissens nicht. Wieso sollte das auch gehen? Ist ja ein anderes Spiel.
999DomeLPs Sep 16, 2018 @ 7:48am 
Originally posted by julian.aberl:
Du kannst Dir die Fahrzeugmodelle afaik importieren aber die Scrips, etc. meines Wissens nicht. Wieso sollte das auch gehen? Ist ja ein anderes Spiel.

Naja was heist hier anderes Spiel es ist omsi schon sehr Ähnlich und die Häuser sind ja auch noch die alten :)
Frank Underwood Sep 16, 2018 @ 7:49am 
Originally posted by julian.aberl:
Du kannst Dir die Fahrzeugmodelle afaik importieren aber die Scrips, etc. meines Wissens nicht. Wieso sollte das auch gehen? Ist ja ein anderes Spiel.

Das ist richtig, das ist richtig. Das "Blender"-Modell kann identisch sein, aber die Skripte werden unterschiedlich sein.
999DomeLPs Sep 16, 2018 @ 7:57am 
Originally posted by Larry Silverstein:
Originally posted by julian.aberl:
Du kannst Dir die Fahrzeugmodelle afaik importieren aber die Scrips, etc. meines Wissens nicht. Wieso sollte das auch gehen? Ist ja ein anderes Spiel.

Das ist richtig, das ist richtig. Das "Blender"-Modell kann identisch sein, aber die Skripte werden unterschiedlich sein.

Eventuell wird es vielleicht Möglich sein Skripte anzupassen aber es ist schön zu hören dass das Blender-Modell das gleiche ist giebt also hoffnung das beliebte Omsi 2 Karten eines tages mal im Lotus landen dass währe doch ein Träumchen
Last edited by 999DomeLPs; Sep 16, 2018 @ 7:58am
julian.aberl Sep 16, 2018 @ 8:11am 
Originally posted by (WT) 999DomeLPs (GER):
Originally posted by julian.aberl:
Du kannst Dir die Fahrzeugmodelle afaik importieren aber die Scrips, etc. meines Wissens nicht. Wieso sollte das auch gehen? Ist ja ein anderes Spiel.

Naja was heist hier anderes Spiel es ist omsi schon sehr Ähnlich und die Häuser sind ja auch noch die alten :)
Seufz... Nur weil die Grafik hübsch gleich aussieht muss das Spiel nicht gleich sein. LOTUS soll final 64bit unterstützen und da muss alles umgeschrieben werden.
julian.aberl Sep 16, 2018 @ 8:13am 
Originally posted by (WT) 999DomeLPs (GER):
Originally posted by Larry Silverstein:

Das ist richtig, das ist richtig. Das "Blender"-Modell kann identisch sein, aber die Skripte werden unterschiedlich sein.

Eventuell wird es vielleicht Möglich sein Skripte anzupassen aber es ist schön zu hören dass das Blender-Modell das gleiche ist giebt also hoffnung das beliebte Omsi 2 Karten eines tages mal im Lotus landen dass währe doch ein Träumchen
Ja klar kann man die Skripte 'anpassen'.
Du musst sie halt neu schreiben. Das ist alles. Die blender-files kannst Du Dir, wie Larry Silberstein gesagt hat, nutzen. Den Rest nicht. OMSI-Map in LOTUS wirds höchstwahrscheinlich nicht spielen, das ist afaik bisserl mehr als eine .blender file.
999DomeLPs Sep 16, 2018 @ 10:26am 
Originally posted by julian.aberl:
Originally posted by (WT) 999DomeLPs (GER):

Naja was heist hier anderes Spiel es ist omsi schon sehr Ähnlich und die Häuser sind ja auch noch die alten :)
Seufz... Nur weil die Grafik hübsch gleich aussieht muss das Spiel nicht gleich sein. LOTUS soll final 64bit unterstützen und da muss alles umgeschrieben werden.

Seufz Lotus basiert nach wie vor auf Omsi 2! der Grundstein ist noch immer der selbe ;)
aber die welt lädt jetzt über ein Streaming system und nicht mehr in Kacheln was sehr sehr gut ist sie haben es eben weiter entwickelt und nur wegen dem 64 Bit muss nicht alles gleich neu gemacht werden ;) gerade Modelle wird man hoffentlich übernehmen können würde den Modern viel Arbeit ersparen :)
The author of this thread has indicated that this post answers the original topic.
cold case Sep 16, 2018 @ 9:21pm 
Originally posted by (WT) 999DomeLPs (GER):
[...] Lotus basiert nach wie vor auf Omsi 2! der Grundstein ist noch immer der selbe ;)
Eben nicht! Obwohl LOTUS anfangs Omsi 2 sehr ähnlich sieht soll laut Angaben der Entwickler das Spiele-Engine von Grund auf neu entwickelt worden sein. Sie haben Werkzeuge erschaffen (sogenannte Konverter) mit denen man einzelne Objekte umwandeln kann. Karten aus OMSI 2 können nicht 1:1 umgewandelt werden.

Edit 17-09-2018 08:44 Uhr:
Quelle: Importieren von Objekten/Karten/Texturen aus OMSI 2[www.lotus-simulator.de]

MfG cold case
Last edited by cold case; Sep 17, 2018 @ 12:08am
julian.aberl Sep 17, 2018 @ 10:26am 
Originally posted by (WT) 999DomeLPs (GER):
Originally posted by julian.aberl:
Seufz... Nur weil die Grafik hübsch gleich aussieht muss das Spiel nicht gleich sein. LOTUS soll final 64bit unterstützen und da muss alles umgeschrieben werden.

Seufz Lotus basiert nach wie vor auf Omsi 2! der Grundstein ist noch immer der selbe ;)
aber die welt lädt jetzt über ein Streaming system und nicht mehr in Kacheln was sehr sehr gut ist sie haben es eben weiter entwickelt und nur wegen dem 64 Bit muss nicht alles gleich neu gemacht werden ;) gerade Modelle wird man hoffentlich übernehmen können würde den Modern viel Arbeit ersparen :)
So ein Schmorrn! Erzähl doch mal keine Paulaner hier, Deine alternativen Wahrheiten kannst Dir auf die Wand schmiern, aber brauchst nicht belegte Fakten leugnen! Les doch verdammt nochmal einmal aufm Blog nach! Oder glaubst Du den Entwicklern auch nicht?!
999DomeLPs Sep 17, 2018 @ 12:51pm 
Originally posted by julian.aberl:
Originally posted by (WT) 999DomeLPs (GER):

Seufz Lotus basiert nach wie vor auf Omsi 2! der Grundstein ist noch immer der selbe ;)
aber die welt lädt jetzt über ein Streaming system und nicht mehr in Kacheln was sehr sehr gut ist sie haben es eben weiter entwickelt und nur wegen dem 64 Bit muss nicht alles gleich neu gemacht werden ;) gerade Modelle wird man hoffentlich übernehmen können würde den Modern viel Arbeit ersparen :)
So ein Schmorrn! Erzähl doch mal keine Paulaner hier, Deine alternativen Wahrheiten kannst Dir auf die Wand schmiern, aber brauchst nicht belegte Fakten leugnen! Les doch verdammt nochmal einmal aufm Blog nach! Oder glaubst Du den Entwicklern auch nicht?!

Wenn dass so schmarn ist warum sind Texturen und von deinen 64 Bit sind wir ja noch weit entfernt ;) meine frage war ob die Veränderung soweit gehen das man eine Map neu amchen muss oder nicht

(Quelldateien kann ich sehr wohl mit rüber nehmen Skripte müssen neu die game Engine wurde ja darauf geschrieben wieder so offen wie möglich zu sein und ist omsi 2 schon ähnlich sogar der lieber fehler Zugriffverlätzung auf ... modul ist noch da)

PS. der Ton amcht die musik es geht auch freundlicher und wenn man nichts zu sagen hat DANN SCHREIBE AUCH NICHTS!!!

Dier frage wurde von Larry Silverstein sowie von cold case bestens beantwortet somit ist dein Kommentar einfach nur überflüssig

Ich werde jetzt auch nicht mehr Antworten da es keinen Sinn hätte die frage wurde beantwortet
Last edited by 999DomeLPs; Sep 17, 2018 @ 1:01pm
999DomeLPs Sep 17, 2018 @ 1:05pm 
Originally posted by cold case:
Originally posted by (WT) 999DomeLPs (GER):
[...] Lotus basiert nach wie vor auf Omsi 2! der Grundstein ist noch immer der selbe ;)
Eben nicht! Obwohl LOTUS anfangs Omsi 2 sehr ähnlich sieht soll laut Angaben der Entwickler das Spiele-Engine von Grund auf neu entwickelt worden sein. Sie haben Werkzeuge erschaffen (sogenannte Konverter) mit denen man einzelne Objekte umwandeln kann. Karten aus OMSI 2 können nicht 1:1 umgewandelt werden.

Edit 17-09-2018 08:44 Uhr:
Quelle: Importieren von Objekten/Karten/Texturen aus OMSI 2[www.lotus-simulator.de]

MfG cold case

Danke Endlich jemand der stadt rumzumäckern erklärt und info Matrial zu verfügung stellt

#irrenistmenschlich
Last edited by 999DomeLPs; Sep 17, 2018 @ 1:07pm
julian.aberl Sep 18, 2018 @ 10:29am 
Originally posted by (WT) 999DomeLPs (GER):
Originally posted by julian.aberl:
So ein Schmorrn! Erzähl doch mal keine Paulaner hier, Deine alternativen Wahrheiten kannst Dir auf die Wand schmiern, aber brauchst nicht belegte Fakten leugnen! Les doch verdammt nochmal einmal aufm Blog nach! Oder glaubst Du den Entwicklern auch nicht?!

Wenn dass so schmarn ist warum sind Texturen und von deinen 64 Bit sind wir ja noch weit entfernt ;) meine frage war ob die Veränderung soweit gehen das man eine Map neu amchen muss oder nicht

(Quelldateien kann ich sehr wohl mit rüber nehmen Skripte müssen neu die game Engine wurde ja darauf geschrieben wieder so offen wie möglich zu sein und ist omsi 2 schon ähnlich sogar der lieber fehler Zugriffverlätzung auf ... modul ist noch da)

PS. der Ton amcht die musik es geht auch freundlicher und wenn man nichts zu sagen hat DANN SCHREIBE AUCH NICHTS!!!

Dier frage wurde von Larry Silverstein sowie von cold case bestens beantwortet somit ist dein Kommentar einfach nur überflüssig

Ich werde jetzt auch nicht mehr Antworten da es keinen Sinn hätte die frage wurde beantwortet
Textur ungleich Spielengine.
Mehr sag ich dazu auch nimmer. Und, da Du ja wohl selbst gesagt hast, dass irren menschlich ist: Ich hab halt mal ne Zeit nicht aktualisiert (und ja das kann bei manchen Prozessen bei mir mal eben paar Stunden dauern), da kann es dann halt auch mal sein. dass ich dann eben nicht f5 drück.

Zusätzlich wird es wohl nicht allzuviel verlangt sein, im Forum nachzulesen, oder? Ich mein, dazu ist es ja auch da.

Und zu 'der Ton macht die Musik'

Wenn ein Spiel so darauf ausgelegt ist, dass es 64bit ist, dann ist es von Beginn/Grund an so geschrieben. Dann kann man da ausser paar Texturen nicht viel übernehmen. Das sollte doch Grundwissen sein, dass man die Architektur von einem Spiel eben nicht mal schnell ändern kann. Von daher brauchst auch ned grossgoscherd mich korrigieren, so gut kenn ich mich aus, dass ich das behaupten kann.
Robertx_Cedrix Sep 18, 2018 @ 1:04pm 
Originally posted by Larry Silverstein:
Originally posted by julian.aberl:
Du kannst Dir die Fahrzeugmodelle afaik importieren aber die Scrips, etc. meines Wissens nicht. Wieso sollte das auch gehen? Ist ja ein anderes Spiel.

Das ist richtig, das ist richtig. Das "Blender"-Modell kann identisch sein, aber die Skripte werden unterschiedlich sein.
man hat auch auf den simulator days gesagt das lotus eine andere scriptsprache ferwendet
Robertx_Cedrix Sep 18, 2018 @ 1:06pm 
Originally posted by julian.aberl:
Originally posted by (WT) 999DomeLPs (GER):

Wenn dass so schmarn ist warum sind Texturen und von deinen 64 Bit sind wir ja noch weit entfernt ;) meine frage war ob die Veränderung soweit gehen das man eine Map neu amchen muss oder nicht

(Quelldateien kann ich sehr wohl mit rüber nehmen Skripte müssen neu die game Engine wurde ja darauf geschrieben wieder so offen wie möglich zu sein und ist omsi 2 schon ähnlich sogar der lieber fehler Zugriffverlätzung auf ... modul ist noch da)

PS. der Ton amcht die musik es geht auch freundlicher und wenn man nichts zu sagen hat DANN SCHREIBE AUCH NICHTS!!!

Dier frage wurde von Larry Silverstein sowie von cold case bestens beantwortet somit ist dein Kommentar einfach nur überflüssig

Ich werde jetzt auch nicht mehr Antworten da es keinen Sinn hätte die frage wurde beantwortet
Textur ungleich Spielengine.
Mehr sag ich dazu auch nimmer. Und, da Du ja wohl selbst gesagt hast, dass irren menschlich ist: Ich hab halt mal ne Zeit nicht aktualisiert (und ja das kann bei manchen Prozessen bei mir mal eben paar Stunden dauern), da kann es dann halt auch mal sein. dass ich dann eben nicht f5 drück.

Zusätzlich wird es wohl nicht allzuviel verlangt sein, im Forum nachzulesen, oder? Ich mein, dazu ist es ja auch da.

Und zu 'der Ton macht die Musik'

Wenn ein Spiel so darauf ausgelegt ist, dass es 64bit ist, dann ist es von Beginn/Grund an so geschrieben. Dann kann man da ausser paar Texturen nicht viel übernehmen. Das sollte doch Grundwissen sein, dass man die Architektur von einem Spiel eben nicht mal schnell ändern kann. Von daher brauchst auch ned grossgoscherd mich korrigieren, so gut kenn ich mich aus, dass ich das behaupten kann.
tut mir leid wen ich das so sagen mus aber das das stimt die entwikler habe gesagt das lotus eine andere scriptsprache
Robertx_Cedrix Sep 18, 2018 @ 1:08pm 
(jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj) dise scriptsprache wurde verwendet :steamhappy::steamhappy::steamhappy::steamhappy::steamhappy::steamhappy::steamhappy::steamhappy:
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