Gremlins, Inc.

Gremlins, Inc.

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Qfasa Nov 22, 2017 @ 4:50am
GREMLINS, INC. – KARTENSPIEL (SPIELREGELN)
http://store.steampowered.com/app/748260/Gremlins_Inc_Card_Game_Print__Play_Set/

WER ODER WAS SIND GREMLINS?
Gremlins sind mikroskopisch kleine Wesen, die in jeder Art von Mechanismus hausen. Wenn eine Uhr oder ein Teleskop nicht mehr funktionieren, dann liegt das wahrscheinlich an den Gremlins, die sich dort häuslich eingerichtet haben. Mehr als alles andere im Leben schätzen diese ebenso unsterblichen wie seltsam geschlechtslosen Wesen Prestige – und zwar die Art von Prestige, die man nur nach dem glorreichen Abschluss eines genialen Meisterwerks der Ingenieurskunst für sich beanspruchen kann. Neben der Arbeit an ihren eigenen Projekten verbringen Gremlins den Großteil ihrer Zeit damit, andere Gremlins daran zu hindern, selbst etwas noch Grandioseres zu entwickeln.

In diesem Spiel übernehmen Sie die Rolle eines selbstsüchtigen korrupten Gremlins und versuchen, um jeden Preis möglichst viel Prestige anzuhäufen – ganz in der Tradition des real existierenden Kapitalismus!

UND WORUM GEHT ES DANN IN DIESEM KARTENSPIEL?
Gremlins, Inc. ist ein Spiel voller Strategie und Arglist. Die Hälfte Ihrer Zeit werden Sie damit verbringen, Ihre eigenen Projekte voranzutreiben. Die andere Hälfte widmen Sie sich der Vereitelung der Projekte Ihrer Widersacher.

WO FINDEN SIE ANTWORTEN ZU FRAGEN ZU DIESEM SPIEL UND WO KÖNNEN SIE SICH ÜBER DAS SPIEL MIT ANDEREN AUSTAUSCHEN?
Der offizielle Discord-Server von Gremlins, Inc.: https://discord.gg/gremlins-inc

Das offizielle Forum von Gremlins, Inc.: http://steamcommunity.com/app/369990/discussions/1/

DAS ZIEL DES SPIELS: PRESTIGE-PUNKTE
Das Ziel des Spiels besteht darin, durch das Abschließen von Projekten möglichst viele Prestige-Punkte zu sammeln (auch einfach "Punkte" genannt; hier und auf den Karten verwenden wir das Symbol :vrmadhatter: für Prestige-Punkte bzw. Punkte). Sie können nach Punkten spielen (z.B. "Wir spielen, bis jemand 20 :vrmadhatter: erreicht.”) oder nach komplett durchgespielten Stapeln (z.B. “ Wir spielen, bis der Stapel dreimal neu gemischt wurde.”) – probieren Sie's einfach mal aus! Bitte beachten Sie, dass eine Partie am Ende der letzten Runde endet, sobald der letzte Spieler seinen Zug gemacht hat, damit jeder Spieler die gleiche Anzahl von Zügen hat machen können.

SPIELER: 2–6 (INKLUSIVE TEAMS)
Spieler können gegeneinander oder auch in Teams antreten (2 gegen 2, 3 gegen 3, 2 gegen 2 gegen 2 oder sogar 2 gegen 3). Beim Spiel in Teams halten die einzelnen Spieler wie gewohnt ihre Punkte fest – das siegreiche Team wird anhand der Summe an :vrmadhatter: aller Mitglieder der jeweiligen Team bestimmt.

TYPISCHE PARTIE
2–4 Spieler:
  • Schnelle Partie bis 10 :vrmadhatter:;
  • Längere Partie bis 20 :vrmadhatter:;
  • Anspruchsvollere Partie bis 30 :vrmadhatter: für Spieler, die sich bereits mit allen Karten im Stapel vertraut gemacht haben und schnell ihren Zug machen können.
4–6 Spieler:
  • Anspruchsvollere Partie bis 20 :vrmadhatter:;
  • Partie bis 30 :vrmadhatter: pro Team, wenn in Teams gespielt wird.
VIEL SPASS SCHON BEI DEN ERSTEN PARTIEN
Die größte Herausforderung besteht bei jedem neuen (Karten-)Spiel darin, (a) den relativen Wert und (b) die exakte Funktion jeder Karte herauszufinden und zu verstehen. Ist eine Karte besonders wertvoll – oder gibt es eine bessere Alternative? Ist dieser Bauplan leicht umzusetzen oder gehört er doch zu den schwersten im gesamten Spiel? Solche Fragen werden häufiger auftauchen, wenn Sie nach und nach die Karten im Stapel für sich entdecken.
  1. Bitte lesen Sie sich am Ende dieser Anleitung die Beschreibung der Begriffe aufmerksam durch, die wir auf den Karten verwenden (etwa "zuweisen", "Projekt", "Ressource" und so weiter).
  2. Wir empfehlen, die ersten paar Partien mit nur einem anderen Spieler 1 gegen 1 auszutragen, bevor Sie sich an größere Gruppen wagen, vor allem wenn andere Spieler bereits Erfahrung mit dem Spiel sammeln konnten und Sie neu einsteigen möchten.
PUNKTE FESTHALTEN
Um im Spiel Ihre Punkte festzuhalten (die ja in :vrmadhatter: gemessen werden), brauchen Sie Stift und Papier – oder andere praktische Hilfsmittel wie Münzen, Streichhölzer, Goldringe, Diamanten oder ähnliches). Teil dieser Print & Play-Edition sind die Gremlin-Token, mit denen sich die Punkte auch besonders stilvoll festhalten lassen.

Achtung: Was auch geschehen mag, die :vrmadhatter: eines Spielers können nicht unter 0 sinken. Verliert ein Spieler mit 1 :vrmadhatter: gleich 2 :vrmadhatter: auf einmal, so ist das Ergebnis 0 :vrmadhatter: und niemals -1:vrmadhatter:.

EINE PARTIE BEGINNEN
Der gut gemischte Kartenstapel wird mit der Rückseite nach oben platziert, wobei der Platz unmittelbar daneben für den Ablagestapel reserviert ist. Abgeworfene Karten wandern aufgedeckt auf den Ablagestapel. Ist der Stapel verbraucht, wird er gründlich gemischt – und erneut mit der Rückseite nach oben platziert, damit wieder gezogen werden kann.

Zu Beginn einer Partie bekommt jeder Spieler sechs Karten. Sind alle bereits mit den Spielregeln vertraut, kann jeder Spieler (einmalig) eine beliebige Anzahl seiner Karten durch neue aus dem Stapel ersetzen; so lässt sich der Beginn der Partie noch aggressiver angehen.

Es beginnt der Spieler, der nach übereinstimmender Auffassung am wenigsten bösartig ist. Danach machen die Spieler im Uhrzeigersinn ihren Zug. Sie können aber auch würfeln, um den ersten Spieler zu bestimmen, oder sonst irgendetwas veranstalten, solange alle in der Gruppe damit einverstanden sind.

Der Zug eines Spielers besteht aus 2 Aktionen. Am Ende des Zuges eines Spielers füllt jeder Spieler sein Blatt wieder auf, bis er wieder sechs Karten auf der Hand hat. Es beginnt der Spieler, der soeben seinen Zug beendet hat. Steht einem Spieler ein Extra-Zug zu, füllen alle Spieler ihr Blatt auf, bevor dieser Extra-Zug beginnt. Mit anderen Worten: zu Beginn jedes Zuges muss jeder Spieler wieder sechs Karten auf der Hand haben.

RESSOURCEN
Die Karten können im Spiel für eine sofortige Aktion (nur Aktionskarten), zum Starten eines Projekts (alle Arten von Karten: Aktionskarten, Bauplan-Karten und permanente Bauplan-Karten) oder als Ressource für alle bereits vorhandenen Projekte eingesetzt werden (alle Arten von Karten: Aktionskarten, Bauplan-Karten und permanente Bauplan-Karten).
Im Spiel gibt es drei Arten von Ressourcen (in dieser Anleitung und auf den Karten verwenden wir das Symbol :cardback: für eine "Ressource", wenn es um die Spielregeln geht):

:GoldenG: ("Gold", der am häufigsten vorkommende Typ),

:malice: ("Arglist", ein seltener vorkommender Typ, der für Projekte benötigt wird, die anderen Spielern schaden),

:score: ("Industrie", ein seltener Typ, der nur für Projekte und niemals für Aktionskarten verwendet wird).

Bitte beachten Sie, dass Karten nur dann zu Ressourcen (:cardback:) werden, wenn sie einem Projekt zugewiesen werden. Wenn Sie also eine Karte mit :malice: auf der Hand haben, bedeutet das nicht, dass Sie 1:malice: als Ressource haben. Um eine solche Karte in eine Ressource zu verwandeln, müssen Sie sie erst einem Ihrer Projekte zuweisen, die vor Ihnen liegen.

AKTIONEN
EIN PROJEKT STARTEN:
Legen Sie eine beliebige Karte verdeckt vor sich hin, um mit einem neuen Projekt zu beginnen. Dabei kann es sich um eine Aktions-, eine Bauplan- oder eine permanente Bauplan-Karte handeln. Jeder Spieler kann immer maximal drei aktive Projekte haben. Alle Projekte werden verdeckt begonnen (es sei denn, eine Bauplan-Karte erfordert es ausdrücklich, dass ein Projekt offen begonnen wird).

Nur Bauplan- und permanente Bauplan-Karten können als Projekte abgeschlossen werden, um Punkte (:vrmadhatter:) zu sammeln. Aktionskarten lassen sich aber als Scheinprojekte einsetzen, um Ressourcen zu sammeln oder Gegner in die Irre zu leiten, doch wirklich abschließen lassen sie sich nicht.

Es ist wichtig, dass Sie sich bewusst sind, wie wichtig Bluffs hierbei sind: Sie können ein Projekt mit einer Aktionskarte beginnen, das Sie niemals abschließen können, oder mit einer Bauplan-Karte, die so teuer ist, dass Sie gar nicht vorhaben, ein solches Projekt je abzuschließen. Alles ist erlaubt, wenn Sie Ihre Widersacher hinters Licht führen wollen.

EINE KARTE ALS RESSOURCE ZUWEISEN:
Legen Sie eine beliebige Karte offen unter eines Ihrer aktuellen Projekte, wobei Sie nur den Ressourcen-Typ sichtbar lassen (siehe Abbildung). Eine Karte, die Sie einem Projekt als Ressource zuweisen, wird genau das, eine Ressource, bis sie eingesetzt oder abgeworfen wird.

Sie können Ihren Gegnern zeigen, welche Karte Sie als Ressource verwenden, wenn Sie möchten – oder Sie behalten das für sich. Es gibt kein Limit hinsichtlich der Ressourcen, die Sie einem Projekt insgesamt zuweisen können. Auch der Typ spielt keine Rolle.

Behalten Sie nur im Hinterkopf, dass Sie eine Ressource auch dann einem Projekt zuweisen können, wenn das fragliche Projekt diese Art von Ressource gar nicht benötigt. Beispiel: Ein arglistiger Bauplan könnte :malice: und :GoldenG: zur Fertigstellung benötigen, doch da andere Spieler Sie angreifen könnten, wenn Sie mit :malice: anfangen (wodurch Sie allen von Anfang an direkt auf die Nase binden, dass Sie an einem für sie gefährlichen Projekt werkeln), könnten Sie auch bluffen und stattdessen zuerst :GoldenG: und vielleicht sogar :score: hinzufügen, um Ihre Rivalen zum Narren halten.

Ist ein Projekt abgeschlossen, wandern alle dafür verwendeten Ressourcen auf den Ablagestapel, ob sie nun wirklich erforderlich waren oder nicht.

EINE AKTIONSKARTE AUSSPIELEN:
Sie bezahlen den Einsatz einer Aktionskarte, indem Sie die erforderliche Anzahl :cardback: des passenden Typs Ihren aktuellen Projekten entnehmen (es sei denn, die fragliche Aktionskarte lässt sich kostenlos einsetzen). Legen Sie die Aktionskarte nun offen vor sich hin, damit alle Spieler sie sehen können, und folgen Sie den darauf vermerkten Anweisungen. Sobald diese umgesetzt wurden, werfen Sie die Karte ab.

EIN PROJEKT ABSCHLIEßEN:
Ist eines Ihrer Projekte eine Bauplan-Karte, der bereits die erforderliche Anzahl :cardback: des passendes Typs zugewiesen sind, können Sie dieses Projekt abschließen, indem Sie es den anderen Spielern enthüllen (falls es nicht schon vorher enthüllt wurde).

Verbuchen Sie für sich die auf dem Bauplan vermerkte Anzahl :vrmadhatter: und folgen Sie (sofern vorhanden) den Anweisungen. Werfen Sie dann die Karte mitsamt ihren Ressourcen ab (es sei denn, es handelt sich um eine permanente Bauplan-Karte, denn dann werfen Sie nur die Ressourcen ab und behalten die Projekt-Karte, die nun aktiv ist). Aktive permanente Bauplan-Karten wirken sich ab der nächsten Aktion auf das Spielgeschehen aus.

EIN PROJEKT ABBRECHEN:
Werfen Sie eines Ihrer aktuellen Projekte mitsamt allen zugewiesenen :cardback: ab (so Sie ihm denn welche zugewiesen hatten). Eine solche Aktion bringt Ihnen keine :vrmadhatter:, schafft aber Platz für ein neues Projekt.

ZUG VORZEITIG BEENDEN:
Sie können gerne auch nur eine anstatt zwei Aktionen durchführen – oder auch gar keine.

Da der Zug eines Spielers aus zwei Aktionen besteht, sind beispielsweise folgende Aktionen möglich:

1) Eine Karte als Ressource zuweisen.
2) Ein Projekt abschließen.

ODER

1) Eine Aktionskarte ausspielen.
2) Eine Karte als Ressource zuweisen.

ODER

1) Eine Karte als Ressource zuweisen.
2) Eine Karte als Ressource zuweisen.

Und so weiter.

IM SPIEL VERWENDETE BEGRIFFE:
  • "Aktive permanente Bauplan-Karte" – Eine bereits abgeschlossene permanente Bauplan-Karte, die aktiv und offen vor ihrem Besitzer liegen bleibt.
  • "Beliebiger Spieler" – Irgendein Spieler, einschließlich des Spielers, der die Karte ausgespielt hat.
  • "Gegner" – Irgendein Spieler außer dem aktuellen Spieler (bei Team-Partien: irgendein Spieler aus dem anderen Team bzw. den anderen Teams, jedoch kein Teamkollege des aktuellen Spielers).
  • "Alle außer Ihnen" – Jeder Spieler (inklusive Teamkollegen bei Team-Partien) außer Ihnen.
  • "Zuweisen" – Eine Karte aus dem eigenen Blatt einem aktuellen Projekt als Ressource (:cardback:) zuordnen.
  • "Abwerfen" – Eine Karte auf den Ablagestapel legen.
  • "Ziehen" – Die oberste Karte vom Stapel nehmen (auch mehrere, falls erforderlich).
  • ":vrmadhatter: erhalten" – Prestige-Punkte verbuchen.
  • "Eine Ressource verschieben" - Eine :cardback: von einem Projekt zu einem anderen verlagern (Sie können keine :cardback: wieder in die Hand nehmen oder auf dem Ablagestapel entsorgen). Bitte beachten Sie auch, dass es sich hierbei nicht um eine Aktion handelt. Sie können Ressourcen beliebig von einem Projekt zum anderen transferieren – wenn Sie eine Karte mit entsprechendem Effekt einsetzen.
  • "Bezahlen" – Sie bezahlen stets durch das Abwerfen von Ressourcen, die bereits einem aktuellen Projekt zugewiesen sind. Sie können also nicht einfach Karten abwerfen, die Sie gerade auf der Hand haben.
  • "Stehlen" – Einem anderen Spieler dessen Eigentum (:cardback:, :vrmadhatter:, Projekt) ohne Gegenleistung abnehmen. Wenn Sie ein Projekt stehlen, verschieben Sie die Projekt-Karte mit allen damit verbundenen Ressourcen.
  • "Projekt" – Eine beliebige Karte, die ein Spieler als Projekt vor sich abgelegt hat (jeder Spieler kann jederzeit bis zu drei laufende Projekte haben).
  • "Geheimprojekt" – Ein laufendes Projekt, das verdeckt vor einem Spieler liegt.
  • "Offenes Projekt" – Ein laufendes Projekt, das offen vor einem Spieler liegt.
  • "Ein Projekt verbergen" – Ein offenes Projekt umdrehen und verdecken (Sie können auch ein Projekt verbergen, das bereits verborgen ist, es bleibt dann einfach verdeckt liegen).
  • "Ein Projekt enthüllen" – Ein Geheimprojekt umdrehen und aufdecken (Sie können auch ein Projekt enthüllen, das bereits enthüllt wurde, es bleibt dann einfach offen liegen).
  • "Ressource (:cardback:)" – Eine Karte, die einem laufenden Projekt bereits als Ressource zugewiesen wurde.
  • "Der Spieler mit der größten Menge an ..." (:vrmadhatter:, :malice:, etc.) oder "Der Besitzer des Projekts mit der größten Menge an ..." (:cardback:, :malice:, etc.) – Verfügen mehrere Spieler über die gleiche Menge, wählt der Spieler, der die fragliche Karte ausspielt, sein Ziel selbst.
  • Plural/Singular: Bitte achten Sie darauf, ob ein bestimmter Begriff in der Ein- oder Mehrzahl verwendet wird. Ist in den Regeln von "Projekt" die Rede, bedeutet das "ein Projekt". Ist in den Regeln von "Spieler" die Rede, bedeutet das "ein Spieler".
KARTEN-TYPEN
AKTIONSKARTEN:
Diese Karten können Sie während Ihres Zuges ausspielen, um sofort eine Aktion durchzuführen (so Sie denn für die Kosten aufkommen können). Die Kosten jeder Aktionskarte finden Sie an ihrem linken Rand. Bei manchen Aktionskarten ist kein Preis angegeben, denn sie können kostenlos eingesetzt werden. Sie können Aktionskarten einsetzen, um ein Projekt zu beginnen, doch beachten Sie bitte, dass Sie ein solches Projekt nicht abschließen können. Allerdings können Sie Ihre Gegner natürlich bluffen, indem Sie solchen Projekten Ressourcen zuweisen, und Sie können so auch das Risiko verringern, wenn Sie angegriffen werden.

BAUPLAN-KARTEN:
Solche Karten haben am linken Rand ein blaues :vrmadhatter:-Symbol mit ihrer jeweiligen Punktzahl. Um solche Prestige-Punkte zu sammeln, müssen Sie die entsprechende Bauplan-Karte für ein Projekt verwenden und dieses dann auch erfolgreich abschließen. Den Preis für den Abschluss eines Projekts finden Sie in der linken unteren Ecke der Karte.

PERMANENTE BAUPLAN-KARTEN:
Solche Karten haben am linken Rand ein blaues :vrmadhatter:-Symbol mit ihrer jeweiligen Punktzahl sowie metallene Spangen an beiden Seiten. Sobald Sie ein solches Projekt abgeschlossen haben, bleibt die permanente Bauplan-Karte offen liegen und beeinflusst das Spielgeschehen. Bitte beachten Sie, dass aktive permanente Bauplan-Karten nicht länger als "Projekte" gelten. Sie können also beispielsweise drei laufende Projekte und zusätzlich noch eine beliebige Anzahl aktiver permanenter Bauplan-Karten haben.

FRAGEN UND KUNDENDIENST
Sollten Sie noch weitere Fragen zu den Regeln dieses Spiels der bestimmte Karten haben ("Die Auktion" etc.), schauen Sie doch bitte in unserem offiziellen Forum vorbei:
http://steamcommunity.com/app/369990/discussions/1/

Oder besuchen Sie unseren offiziellen Discord-Server: https://discord.gg/gremlins-inc
Last edited by Qfasa; Nov 22, 2017 @ 7:40am