Gremlins, Inc.

Gremlins, Inc.

Zobrazit statistiky:
Тюрьма.
Собственно пост некоторого разочарования от сырости дизайна тюрьмы. Нет, я понимаю, что игра в раннем доступе и потому я постараюсь описать, то что мне не понравилось без каких либо претензий на качество.

Во-первых, она очень медленная, если выбрать ее в качестве вин кондишена. За 90+ ходов (30 шестеренок для победы) и ярого желания попадать каждый раз в тюрьму, я получил около 6-8 шестеренок. Для начала сильно стопорит планка прокачки до "пахана", после которой уже можно получать шестеренки. Просто очень медленно относительно самого темпа игры если бегать по полю.

Во-вторых, как бы это глупо не звучало, но из тюрьмы в данном случае слишком(!) легко выйти. По факту меня выпинывали из тюрьмы насильно, что еще больше затрудняло накопление шестеренок. Игра стала больше похожа на "попади в тюрьму", а не "собери поинты и шестеренки".

В-третьих, в самой тюрьме относительно скучно. Нужны карты (не те которые предлагают выбрать за поведение) что-то из серии "подбросить улики", "подстава", "облава", чтобы можно было влиять на игровой процесс и самих игроков находясь в самой тюрьме. Да, можно наслать неприятность, но это вовсе не то чего хотелось бы.

В-четвертых, поведение в тюрьме очень странно сбалансированно. В данный момент проще бунтовать и получить шанс выбраться через помойку минуя неприятность и еще одного жандарма, которые ждут нас по пути из тюрьмы, если выходить "мирным" путем.

Ну как-то так :sheeple:
< >
Zobrazeno 115 z 25 komentářů
Как сторонник альтернативных путей для достижения побед - поддержываю предыдущего оратора.
Я бы очень сильно хотел, чтобы тюрьма была полноправным игровым моментом.
Надеюсь у Вас есть мысли на этот счет, а пока, играем в то что есть и получаем удовольствие =)
Было бы здорово, если бы темп набора уровней в тюрьме подстраивался под условие завершения игры. Сейчас у меня такое ощущение, что выигрывать через тюрьму можно пытаться если игра идёт до 50+ очков. При 30 и меньше игра просто кончается к моменту, когда игрок в тюрьме выходит на финишную прямую. С другой стороны, если тюрьму "ускорить", она станет поломом в более долгих партиях.
Naposledy upravil Qfasa; 13. lis. 2015 v 15.46
последнюю игру джо 30 как раз провел в тюрьме в основном. У каждого из 2 соперников рейтинг был почти на 2к ниже, и я стал лакомой добычей =) обыскивали даже сидящего в тюрьме, отнимая секретные разработки =( Так что успел стать паханом и взял 3-4 шестренки, послп чего меня садить уже боялись =) Не уверен что стоит ускорять рост авторитета - в тюрьме уже блатномцу довольно выгодно сидеть.
По балансу тюрьмы пока больше вопросов к смыслу вести себя хорошо или нормально - вот эта тактика точно себя не оправдывает
Dr. John Snow  [vývojář] 13. lis. 2015 v 22.54 
привет –

пока сюда не добрался Adrageron, поделюсь тем, что знаю,

(1) тюрьма не задумывалась как альтернативный путь к победе и таким не должна являться. тюрьма, это вариант неприятности с возможностью повлиять на свою судьбу в процессе - но не до степени выигрыша через этот момент.

(2) интерфейсно, тюрьма пока самый сырой кусок. нам не нравится окно выбора события, нам не нравится окно тюремной статистики, и даже пока не реализована визуализация тюремного опыта (круглая решётка), что затрудняет понимание последствий событий: что я получил? как изменился мой ранг? как только это решим, ситуация в тюрьме станет более прозрачным.

(3) последнее, что меняли в тюрьме – это правила набора опыта для перехода на следующий уровень. раньше было сложнее/не так прозрачно (сейчас 6 отсидок = апгрейд), и основной аргумент был – давайте что-то сделаем универсальное (набрал 6 => перешёл вместо набрал 9 между уровнями N и M, набрал 7 между уровнями X и Y, и т.д. - запомнить было невозможно). исходя из этого опыта, изменять правила перехода между уровнями будет контрпродуктивно для играющих - контекст одной игры будет отличаться от другой, труднее планировать. на бета-форумах висит до сих пор предложение менять цену некоторых карт в зависимости от длинны партии, которое не поддержали по тем же причинам.

(4) c критикой баланса выбора поведения отчасти согласен. ранее я выбирал нейтральное, так как там чуть выше шанс получить "Амнистию", потом пробовал разные варианты, в результате побег через свалку на сегодня – лучший выбор, если только не нужно срочно в инферно, и для меня остальные линии поведения по сути бесполезны.

Adrageron как сможет, так сюда заглянет и меня поправит, если что.
Привет.
По пунктам 1 и 2 согласен с Сергеем.
Тюрьма - это наказание, а не путь к победе.
3 - правила повышения ранга в игре пока старые. Чем выше ранг, тем больше нужно отсидок.
4 - выбирая "плохое" поведение можно просидеть гораздо дольше реального срока и набрать лишней зловредности, выход через свалку вовсе не гарантирован, izmegul не даст соврать ;) Для меня все 3 варианта сейчас рабочие. В общих случаях действую так:

- Хорошее поведение выбираю, если срок небольшой и можно сократить его до одного хода, либо если я в опасной близости от лидера по зловредности и не хочу его догонять
- Нейтральное - если срок большой и важен шанс выскочить досрочно
- Плохое - если есть ценные карты с мусорки/базара, которые можно вот прям щаз сыграть, либо если меня постоянно сажают и до нового вкусного ранга осталось чуть-чуть

Кроме того, я по возможности стараюсь держать в резерве карты для неприятностей и/или риска, потому довольно часто выход из главных ворот тюрьмы для меня не проблема, а наоборот бонус - получаю доход и шлю подарочек тому, кто меня упёк.

Dr. John Snow  [vývojář] 14. lis. 2015 v 0.56 
Adrageron původně napsal:

Кроме того, я по возможности стараюсь держать в резерве карты для неприятностей и/или риска, потому довольно часто выход из главных ворот тюрьмы для меня не проблема, а наоборот бонус - получаю доход и шлю подарочек тому, кто меня упёк.

с этим полностью согласен!

когда на руках Framed, или Karma (и лидер – далеко не я), выход из тюрьмы даёт повод подзаработать и атаковать соперника. также, в ситуации где на руках Dangerous Artefact, попадание в тюрьму на разумный срок (1-2 хода) работает лучше, чем, например, попытка дойти ногами от сокровища или офиса. дополнительный бонус: выходящего из тюрьмы другие игроки обычно не трогают до возвращения на "основной круг", а оттуда до преисподней часто можно долететь за один ход.

другой момент – наличие на руках, до посадки, карт, позволяющих сбежать или заработать в тюрьме, а лучше всего, конечно, "Сделка с правосудием". в этом случае можно без страха шляться по жанрармам и надеяться на конфликт. в этих случаях тюрьма является просто ещё одним средством для построения стратегии: попал, сбежал, сыграл карту на свалке. или попал в суд, при этом посадив товарища.
Dr. John Snow  [vývojář] 14. lis. 2015 v 1.00 
и по поводу этого –

Adrageron původně napsal:
для меня все 3 варианта сейчас рабочие.

думаю, что игрокам вроде меня станет проще ориентироваться, когда мы:

а) визуализируем отлетающие отсидки
б) сделаем лёгкое к прочтению отображение тюремной статистики
в) выведем на аватары (?) тюремные ранги, чтобы понимать расклад в игре
г) сделаем версию 2.0 для окна выбора тюремных событий

после этого поиграем неделю и посмотрим на ощущения.

когда это случится, пока сказать нет возможности, но "развитие тюремной темы" будет ключевым моментом одного из еженедельных обновлений.
Тогда вовсе непонятен замысел по начислению шестеренок за отсидку. Вроде как есть инструмент по набору очков, но по факту он не работает. Точнее работает но в разы медленнее, чем общий темп игры и теряет какой-либо вообще смысл существования. На короткой дистанции игры ты просто не успеваешь собрать хоть что-то вообще. А на длинной и средней дистанции, когда ты уже хоть что-то получаешь, твои противники в целом способны покупать шестеренки на заводе через карты по 300-700, а то и 1500 монет.

В итоге получается, что тюрьму надо избегать в любом случае, и она даст хотя бы одну шестеренку в партии на 6 часов и то это будет "случайность от безысходности" - когда прокачка до "пахана" произойдет просто по стечению обстоятельств, а не по намерению игрока.

Надеюсь в развитием игры эта ситуация хоть как-то изменится и данный механизм не будет выглядеть как "сделали чтобы было, а не работало".
Dr. John Snow  [vývojář] 14. lis. 2015 v 4.18 
Doppelgänger původně napsal:
Тогда вовсе непонятен замысел по начислению шестеренок за отсидку.

у меня было достаточно много партий, где выигрыш приходил игроку за счёт внеплановых выборов – например, при игре до 20 очков и наличии двух игроков с 19-ю, которым осталось буквально вот дойти до нужной локации, чтобы сыграть минимальные карты на 1-2 очка.

или возьмём другую классику жанра – когда кто-то вырывается вперёд, допустим 7-12-18, и далее раундов 10-15 ситуация висит на волоске: вырвавшегося сажают/грабят/обыскивают, пока наконец не пригревают Devil's Due, которая снимает 5 очков, или не воруют 3 очка через базар, и выигрывает обычно совсем другой игрок в подобной ситуации.

получение очков в тюрьме в данном контексте – реальный риск для сажающих "прокачанного" товарища в тюрьму. то есть стратегия "сажаем, сажаем, сажаем" уже не применима никак.

давайте дождёмся улучшения UI, и там посмотрим.
Ну и опять поддерживаю своего коллегу по цеху, может тогда стоит пересмотреть награду за "пахана"? Может давать не очки, а что-то другое, например возможность сбросить свою карту и выбрать из N других интересующую, например ту, что можно разыграть только в тюрьме, но которая будет влиять на процесс в игре, либо кому то запакостить прям из тюрьмы, либо улучшить свое положение дел.
люди, а зачем вообще чинить то, что работает? А оно таки работает. Тюрьма - это всегда наказание, но авторитет там как прививка - смягчает послествия, только и всего.
Новички хотят побеждать, не вылезая из тюрьмы :steamhappy:
Fairkater původně napsal:
Новички хотят побеждать, не вылезая из тюрьмы :steamhappy:
Просто был неясен момент: это альтернативный путь к победе или просто механика, делающая пропуск ходов в тюрьме менее скучным. Теперь, когда ответ есть, всё встало на свои места и баф тюрьме не нужен.
А у меня такой ещё вопрос по тюрьме – не пробовался ли вариант игры, при котором игрок, сидящий в тюрьме, пропускает выборы, если они случатся в это время? Звучит вроде логично и должно существенно обострять предвыборную гонку, перемещая акцент досмотров и подстав на ближайших соперников по выборам, в попытке временно их нейтрализовать.
Naposledy upravil Qfasa; 14. lis. 2015 v 16.18
и что будет если все сидят? И смысл какой голоса набирать в дуельках? И главное - не лишку ли рандома, чтоб еще и губер от амнистии/побега зависел?
< >
Zobrazeno 115 z 25 komentářů
Na stránku: 1530 50

Datum zveřejnění: 13. lis. 2015 v 14.47
Počet příspěvků: 25