Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Я бы очень сильно хотел, чтобы тюрьма была полноправным игровым моментом.
Надеюсь у Вас есть мысли на этот счет, а пока, играем в то что есть и получаем удовольствие =)
По балансу тюрьмы пока больше вопросов к смыслу вести себя хорошо или нормально - вот эта тактика точно себя не оправдывает
пока сюда не добрался Adrageron, поделюсь тем, что знаю,
(1) тюрьма не задумывалась как альтернативный путь к победе и таким не должна являться. тюрьма, это вариант неприятности с возможностью повлиять на свою судьбу в процессе - но не до степени выигрыша через этот момент.
(2) интерфейсно, тюрьма пока самый сырой кусок. нам не нравится окно выбора события, нам не нравится окно тюремной статистики, и даже пока не реализована визуализация тюремного опыта (круглая решётка), что затрудняет понимание последствий событий: что я получил? как изменился мой ранг? как только это решим, ситуация в тюрьме станет более прозрачным.
(3) последнее, что меняли в тюрьме – это правила набора опыта для перехода на следующий уровень. раньше было сложнее/не так прозрачно (сейчас 6 отсидок = апгрейд), и основной аргумент был – давайте что-то сделаем универсальное (набрал 6 => перешёл вместо набрал 9 между уровнями N и M, набрал 7 между уровнями X и Y, и т.д. - запомнить было невозможно). исходя из этого опыта, изменять правила перехода между уровнями будет контрпродуктивно для играющих - контекст одной игры будет отличаться от другой, труднее планировать. на бета-форумах висит до сих пор предложение менять цену некоторых карт в зависимости от длинны партии, которое не поддержали по тем же причинам.
(4) c критикой баланса выбора поведения отчасти согласен. ранее я выбирал нейтральное, так как там чуть выше шанс получить "Амнистию", потом пробовал разные варианты, в результате побег через свалку на сегодня – лучший выбор, если только не нужно срочно в инферно, и для меня остальные линии поведения по сути бесполезны.
Adrageron как сможет, так сюда заглянет и меня поправит, если что.
По пунктам 1 и 2 согласен с Сергеем.
Тюрьма - это наказание, а не путь к победе.
3 - правила повышения ранга в игре пока старые. Чем выше ранг, тем больше нужно отсидок.
4 - выбирая "плохое" поведение можно просидеть гораздо дольше реального срока и набрать лишней зловредности, выход через свалку вовсе не гарантирован, izmegul не даст соврать ;) Для меня все 3 варианта сейчас рабочие. В общих случаях действую так:
- Хорошее поведение выбираю, если срок небольшой и можно сократить его до одного хода, либо если я в опасной близости от лидера по зловредности и не хочу его догонять
- Нейтральное - если срок большой и важен шанс выскочить досрочно
- Плохое - если есть ценные карты с мусорки/базара, которые можно вот прям щаз сыграть, либо если меня постоянно сажают и до нового вкусного ранга осталось чуть-чуть
Кроме того, я по возможности стараюсь держать в резерве карты для неприятностей и/или риска, потому довольно часто выход из главных ворот тюрьмы для меня не проблема, а наоборот бонус - получаю доход и шлю подарочек тому, кто меня упёк.
с этим полностью согласен!
когда на руках Framed, или Karma (и лидер – далеко не я), выход из тюрьмы даёт повод подзаработать и атаковать соперника. также, в ситуации где на руках Dangerous Artefact, попадание в тюрьму на разумный срок (1-2 хода) работает лучше, чем, например, попытка дойти ногами от сокровища или офиса. дополнительный бонус: выходящего из тюрьмы другие игроки обычно не трогают до возвращения на "основной круг", а оттуда до преисподней часто можно долететь за один ход.
другой момент – наличие на руках, до посадки, карт, позволяющих сбежать или заработать в тюрьме, а лучше всего, конечно, "Сделка с правосудием". в этом случае можно без страха шляться по жанрармам и надеяться на конфликт. в этих случаях тюрьма является просто ещё одним средством для построения стратегии: попал, сбежал, сыграл карту на свалке. или попал в суд, при этом посадив товарища.
думаю, что игрокам вроде меня станет проще ориентироваться, когда мы:
а) визуализируем отлетающие отсидки
б) сделаем лёгкое к прочтению отображение тюремной статистики
в) выведем на аватары (?) тюремные ранги, чтобы понимать расклад в игре
г) сделаем версию 2.0 для окна выбора тюремных событий
после этого поиграем неделю и посмотрим на ощущения.
когда это случится, пока сказать нет возможности, но "развитие тюремной темы" будет ключевым моментом одного из еженедельных обновлений.
В итоге получается, что тюрьму надо избегать в любом случае, и она даст хотя бы одну шестеренку в партии на 6 часов и то это будет "случайность от безысходности" - когда прокачка до "пахана" произойдет просто по стечению обстоятельств, а не по намерению игрока.
Надеюсь в развитием игры эта ситуация хоть как-то изменится и данный механизм не будет выглядеть как "сделали чтобы было, а не работало".
у меня было достаточно много партий, где выигрыш приходил игроку за счёт внеплановых выборов – например, при игре до 20 очков и наличии двух игроков с 19-ю, которым осталось буквально вот дойти до нужной локации, чтобы сыграть минимальные карты на 1-2 очка.
или возьмём другую классику жанра – когда кто-то вырывается вперёд, допустим 7-12-18, и далее раундов 10-15 ситуация висит на волоске: вырвавшегося сажают/грабят/обыскивают, пока наконец не пригревают Devil's Due, которая снимает 5 очков, или не воруют 3 очка через базар, и выигрывает обычно совсем другой игрок в подобной ситуации.
получение очков в тюрьме в данном контексте – реальный риск для сажающих "прокачанного" товарища в тюрьму. то есть стратегия "сажаем, сажаем, сажаем" уже не применима никак.
давайте дождёмся улучшения UI, и там посмотрим.