Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Нувориш слабее в игре на ходы, но на очки в грамотных руках - он будет всех рвать в эндшпиле. И не надо говорить, что его загнобят, там будут и другие, кого тоже гнобить надо.
А теперь возвращаемся к дипломату :)
Очередные идеи по бусту нормализации:
Суть такова. Дипломат завязан на голосах и Астрале. Он должен иметь много голосов и постоянно быть Губернатором, дабы быть вхожим в Астрал. Это все хорошо, конечно, стратегия понятна, но вот чем Дипломат будет голоса зарабатывать? Инструментов у него, в отличие от основного конкурента - Бюрократа, увы, нет. Поэтому:
Преданный электорат
Или 2 голоса на старте, чтобы Дипломат Меньшим злом мог на старте стать Губернатором. Или, что я бы предпочел, - если Дипломат лишается всех голосов, в начале хода он получает 1 голос. Имеем: небольшой, но надежный источник копеек и противовес Бюрократу, который не сможет гарантированно взойти на трон Импичментом или Компроматом в начале игры, даже если Дипломат лишится голоса.
Обаяние
Проходя через клетку Трибуны получите 1 голос, остановившись на клетке - 2 голоса. 3-ий можно разыграть. Хороший дипломат превращается в машину для агитации. Пройдя от распутья под Банком до Базара, можно в итоге поиметь 10 голосов, не имея вообще карт на голоса. Это убер-вариант, конечно. Чуть менее убер - 1 голос за проход, еще 2 на розыгрыше. Не убер - 1 голос за остановку, 2 на розыгрыше.
Плохая, на мой взгляд, альтернатива - получать удвоенное количество голосов на трибуне, как на кубике, так и на картах. Это делает успешную игру за Дипломата зависимой от удачи. а не навыка.
У меня пока все.
PS обнова со способностями супер, только играть 1-1 стало невозможно из-за нувориша который разгоняется до 100 монет дохода сверх быстро и покупает всю карту.
Поэтому нувориш будет сидеть в каждой игре в тюрьме, если играет против умелых игроков, которые знают про его разгон, или легко победит новичков которые этого незнают и будут удивлены доходу 150+. Губернатор нувориш - это доход-машина которая бегает кругами от доходов до банка и обратно.
Нувориш- бесполезен в быстрой игре и непобедим в затяжной, имхо надо сделать ему способности которые будут полезны на всех этапах игры и не такие сильные.
Сколько игр вы сыграли против нувориша?
Не играла с банкиром в долгую игру, в ходовых играх, что довелось видеть, не успевает он. Пришла карта, не пришла карта - это совсем другой вопрос.
Вот кто мне показался очень не очень - это инжинер. Так как бонус он имеет только с 6+ очковых карт, а такие обычно очень дорогие. Идите ищите деньги. На заводе.
Навскидку, я бы хотел видеть Нувориша не просто ходячим генератором денег, а чем-то более "интерактивным", если можно так выразиться. Чтобы ему банковские перманенты обходились дешевле, а прибыли давали больше, допустим. Чтобы останавливать его можно было не только лишением его дохода и наличных, но и отбиранием у него нужных ему карт. Это так, мысли вслух если что, а не готовая идея для изменения персонажа.
>Нувориша не просто ходячим генератором денег, а чем-то более "интерактивным", если можно так выразиться. Чтобы ему банковские перманенты обходились дешевле, а прибыли давали больше, допустим
Эм... а вот это, по-моему его точно сделает "чтобы все дрожали, чтобы уважали" Оо)
Предлагаю любителям срочных нерфов сыграть серию дуелек. Для доказательной базы)
Кстати, кто сегодня Адрагерона обыграл, признавайтесь? И каким персонажем?
Но это я не утерпел и похвастался, а вообще я пришёл о другом поговорить... о персонажах, которых я почти не видел в игре после ввода способностей, а если видел, то не обращал внимания, так как были гораздо более опасные цели:
Бродяга, Инженер и Коллекционер (ещё Депутат, но про него уже достаточно наговорили). Имхо эту троицу надо бафать, бафать и бафать, поскольку они и близко не стоят рядом с остальными и вообще скучные.
======
Бродяге, чтобы пользоваться способностями, необходимо быть самым бедным, что противоречит любой известной в игре победной стратегии. К тому же это плохо контролируется, так как все рефлексы говорят о том, что деньги нужно получать.
Если уж у него такой упор на безденежье, как насчёт способности генерировать шестерёнки "из воздуха" в случае, если он был самым бедным Х ходов подряд?
Или каждый ход, когда он самый бедный, карты в его руке, которые дают шестерёнки, становятся немного дешевле, возвращаясь к оригинальной стоимости после того как он сыграет одну из них? Таким образом получится персонаж, который предлагает не только уникальный метод игры, но ещё и персонаж, которым реально выиграть, используя этот метод.
======
Инженер. Он не Инженер, а какой-то Рабочий, поскольку единственное, что он делает, это получает зарплату каждый раз, когда приходит на Завод. И его бонус в одну лишнюю шестерёнку мизерен по сравнению с другими персонажами, так как ему по-прежнему нужно где-то добывать деньги на дорогие карты, а окружающие теперь делают это гораздо эффективнее.
Маленький баф, который не сделает его играбельнее, но придаст ему более "инженерскую" атмосферу - он может игнорировать эффекты активных перманентных карт соперников, которые могут ему повредить.
Более интересный и серьёзный баф - он не только игнорирует эффект, но и пользуется им наравне с владельцем! В этом случае соперникам ещё придётся десять раз подумать, прежде чем обвешиваться перманентами в игре против Инженера.
Давать +1
Позволить ему "доводить до ума" карты Завода в его руке, что позволит ему менять "очки перемещения" на +/- 1 от оригинального значения и обеспечит лучшую мобильность. Либо, если это слишком сложно, то позволить ему игнорировать отрицательные эффекты, привязанные к перемещению с помощью некоторых карт.
======
Коллекционер. Увешаться перманентами в этой игре сложно, а бонус они ему дают мизерный. Переброс кубика в Сокровище вовсе не гарантирует лучшего результата, а попасть туда Коллекционеру ничуть не проще, чем остальным. И дешёвая страховка никак не помогает выиграть, поскольку многие неприятности, даже направленные в кого-то другого, всё равно бьют по всем, включая Коллекционера.
Идеи:
Делать в Сокровище не переброс кубика, а два броска, результат которых суммируется. Дома и стены помогают и помогать они должны лучше, чем делают сейчас.
Иммунитет к отрицательным эффектам неприятностей, которые затрагивают всех. Скажите мне, что это не заставит вас задуматься о том, а не играть ли за Коллекционера? :) Может это даже перебор. Тогда так - иммунитет к таким эффектам, если в руке Коллекционера есть какая-нибудь карта Сокровища, неважно какая. Сильный эффект, который хорошо согласуется с его способностью покупать дешёвую страховку и рассылать неприятности другим, но при этом и плата за его использование немалая - фактически рука Коллекционера состоит из пяти карт - шестую надо держать для защиты.
При телепортации картой Сальто Мортале Коллекционер может переместиться не только на другую клетку Риска, но и в Сокровище (с возможностью сыграть там карту и/или использовать эффект локации).
======
Ну и про Депутата уже писали достаточно, так что над ним я думать не буду. Все предложенные идеи не окончательные, а просто идеи, как сделать персонажей, которые кажутся мне практически неиграбельными на фоне других, более сильными, оригинальными и соответствующими их "природе".