Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Дизайн игры не предполагает использования одного компьютера для игры более чем 1 человека, ибо сам игровой процесс требует постоянного анализа ситуации даже между активными ходами, карты на руках должны быть скрыты и механики вроде ставок при конфликтах требуют действий игрока посередине ходов других игроков, с сохранением выбора в тайне. На этом форуме есть пара тем, где это обсуждено более подробно (EN).
Герои меча и магии 3 тоже "требуют постоянного анализа ситуации даже между активными ходами, гарнизоны и армии на руках должны быть скрыты и механики вроде книги заклинаний при конфликтах требуют действий игрока посередине ходов других игроков, с сохранением выбора в тайне"
но с хот-ситом справились как-то)
Плюс, матчи в Gremlins, Inc. гораздо более динамичные, чем в HoMM, что делает идею такого режима ещё менее привлекательной.