Gremlins, Inc.
Хот-сит
Прошло 4 года, а хот-сита так и нет?
< >
Показані коментарі 14 із 4
Цитата допису Lux Flammeus:
Прошло 4 года, а хот-сита так и нет?

Дизайн игры не предполагает использования одного компьютера для игры более чем 1 человека, ибо сам игровой процесс требует постоянного анализа ситуации даже между активными ходами, карты на руках должны быть скрыты и механики вроде ставок при конфликтах требуют действий игрока посередине ходов других игроков, с сохранением выбора в тайне. На этом форуме есть пара тем, где это обсуждено более подробно (EN).
Цитата допису Sergei Klimov:
Цитата допису Lux Flammeus:
Прошло 4 года, а хот-сита так и нет?

Дизайн игры не предполагает использования одного компьютера для игры более чем 1 человека, ибо сам игровой процесс требует постоянного анализа ситуации даже между активными ходами, карты на руках должны быть скрыты и механики вроде ставок при конфликтах требуют действий игрока посередине ходов других игроков, с сохранением выбора в тайне. На этом форуме есть пара тем, где это обсуждено более подробно (EN).

Герои меча и магии 3 тоже "требуют постоянного анализа ситуации даже между активными ходами, гарнизоны и армии на руках должны быть скрыты и механики вроде книги заклинаний при конфликтах требуют действий игрока посередине ходов других игроков, с сохранением выбора в тайне"

но с хот-ситом справились как-то)
Цитата допису Lux Flammeus:
Герои меча и магии 3 тоже "требуют постоянного анализа ситуации даже между активными ходами, гарнизоны и армии на руках должны быть скрыты и механики вроде книги заклинаний при конфликтах требуют действий игрока посередине ходов других игроков, с сохранением выбора в тайне"

но с хот-ситом справились как-то)
И насколько удобно играть в HoMM с хотситом по сравнению с игрой по сети, особенно для 3-4 человек? Хотсит в героях существует не потому, что он хорош, а потому, что на тот момент для многих это был куда более доступный вариант, чем игра по сети или через интернет.

Плюс, матчи в Gremlins, Inc. гораздо более динамичные, чем в HoMM, что делает идею такого режима ещё менее привлекательной.
Я играл в HoMM в хотсит, на троих. Обычно мы начинали в 1800 и завершали в 0600. И под конец было одно ощущение: бесцельно проведённого времени, ибо большую часть партии я тупо сидел на диване и ждал.
< >
Показані коментарі 14 із 4
На сторінку: 1530 50