Blender

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Gilestel May 12, 2022 @ 7:46am
Modificador de suavizado no funciona
Hola, acudo aquí tras haber trasteado y buscado alguna solución sin éxito para mi problema.
Acabo de empezar a usar blender por lo que soy novatilla y me voy apañando con tutoriales, y al estar trabajando en practicar lo que dicen en tutoriales de hacer un personaje en T-pose con el que ayer pasé un ratito haciendo parte de la topología de la cara siguiendo los pasos, me dió por ver que tal quedaría suavizado esa parte que había trabajado, por lo que le ♥♥♥♥ el modificador de suavizado como en los tutoriales....y nada pasó. Pero de hecho algo hace, porque si varío las opciones del suavizado se hace más o menos pequeño pero las caras no se suavizan. Pasa tanto con eso como con cilindros creados sin hacerles nada como con esferas, aunque me suena que antes cuando "invocabas" una esfera en modo objeto, salía redondita hasta que entrabas en edicion y ahí ya si que se veían las caras y tal....no sé.
He hecho pruebas hasta con el subdividir por si tuviera algo que ver y nada, siguen viéndose así. He cambiado de pestaña, de escena, de modo, de render.....y nada, no me pasa como en los vídeos de tutoriales que veo que ponen suavizado y las aristas por pocas que sean quedan redondeadas al instante haciendo que una esfera se vea como una esfera lisa y no con caras. No sé si equivocándome al darle algún atajo de teclado he activado/desactivado algo que lo provoque o es que estoy olvidándome de algo muy obvio en lo que no caigo, o simplemente es un bug de la versión o qué. A ver si alguien sabe ayudarme, lo agradecería muchísimo.
Gracias de antemano :)
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Mika May 17, 2022 @ 4:27am 
No sé si acabo de entender, pero imagino que es problema de tener esta opción en "Flat" en lugar de "Smooth": https://i.stack.imgur.com/YXvYY.jpg
Por defecto Blender aplica siempre "Shade Flat".

Si no es eso tal vez hayas colocado un modificar de "Edge Split" que sirve para evitar que ciertas caras queden suavizadas como es en esta captura: https://blenderartists.org/uploads/default/original/3X/a/0/a0838adf648ae4747b943e109f19e2722627fe0b.jpg
Donde en la primera imagen del cilindro el valor es demasiado alto y suaviza todas las caras, en la segunda el valor es justo lo necesario para que el cilindro se vea correctamente y la tercera el valor es demasiado bajo y no permite que se suavicen las caras del cilindro.
Gilestel May 18, 2022 @ 3:14am 
Originally posted by Mika:
No sé si acabo de entender, pero imagino que es problema de tener esta opción en "Flat" en lugar de "Smooth": https://i.stack.imgur.com/YXvYY.jpg
Por defecto Blender aplica siempre "Shade Flat".

Si no es eso tal vez hayas colocado un modificar de "Edge Split" que sirve para evitar que ciertas caras queden suavizadas como es en esta captura: https://blenderartists.org/uploads/default/original/3X/a/0/a0838adf648ae4747b943e109f19e2722627fe0b.jpg
Donde en la primera imagen del cilindro el valor es demasiado alto y suaviza todas las caras, en la segunda el valor es justo lo necesario para que el cilindro se vea correctamente y la tercera el valor es demasiado bajo y no permite que se suavicen las caras del cilindro.

Gracias! debía ser eso del "shade flat" (aunque lo tengo en español, pero lo encontré) aunque sigo sin solucionar el suavizado de los modificadores. Por ejemplo, en los tutoriales de creación de personajes en blender, por ponerte un ejemplo, hacen los brazos o las piernas con cilindros como en tu imagen que se notan las caras y los bordes, y cuando quieren suavizarlo, van a modificadores del objeto y le meten el suavizado "de toda la vida" y automáticamente se les suavizan las caras como en tu primer ejemplo de la imagen de los cilidros.....y eso a mí no me pasa. Y lo he probado también con el shade flat, pero no afecta, eso lo suaviza pero el modificador solo lo "empequeñece", no suaviza los bordes, sea un cilindro, una pelota con subdivide o un intento de topología de cara :steamsad:
¿sabrías a qué se pudiera deber? porque es algo que veo que funciona en todos los tutoriales que he visto pero a mi no :(
Mika May 19, 2022 @ 1:24pm 
El modificador de "Subdivision" hace las caras más pequeñas y luego suaviza siempre y cuando no este activo en modo "simple" o haya vértices duplicados. A más alto el nivel más suavizado pero más potencia de hardware será necesaria, también hay las opciones para el "visor" y el "render" por separado y si estas en modo editar no se vera el suavizado hasta que salgas del editar. Hay otros modificadores de suavizado pero son para otro uso y desconozco en que casos se usan.
Gilestel May 20, 2022 @ 6:28am 
Originally posted by Mika:
El modificador de "Subdivision" hace las caras más pequeñas y luego suaviza siempre y cuando no este activo en modo "simple" o haya vértices duplicados. A más alto el nivel más suavizado pero más potencia de hardware será necesaria, también hay las opciones para el "visor" y el "render" por separado y si estas en modo editar no se vera el suavizado hasta que salgas del editar. Hay otros modificadores de suavizado pero son para otro uso y desconozco en que casos se usan.

Vaya, pues estamos en las mismas xD

aún así muchísimas gracias por la ayuda que me has ofrecido <3
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Date Posted: May 12, 2022 @ 7:46am
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