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Por defecto Blender aplica siempre "Shade Flat".
Si no es eso tal vez hayas colocado un modificar de "Edge Split" que sirve para evitar que ciertas caras queden suavizadas como es en esta captura: https://blenderartists.org/uploads/default/original/3X/a/0/a0838adf648ae4747b943e109f19e2722627fe0b.jpg
Donde en la primera imagen del cilindro el valor es demasiado alto y suaviza todas las caras, en la segunda el valor es justo lo necesario para que el cilindro se vea correctamente y la tercera el valor es demasiado bajo y no permite que se suavicen las caras del cilindro.
Gracias! debía ser eso del "shade flat" (aunque lo tengo en español, pero lo encontré) aunque sigo sin solucionar el suavizado de los modificadores. Por ejemplo, en los tutoriales de creación de personajes en blender, por ponerte un ejemplo, hacen los brazos o las piernas con cilindros como en tu imagen que se notan las caras y los bordes, y cuando quieren suavizarlo, van a modificadores del objeto y le meten el suavizado "de toda la vida" y automáticamente se les suavizan las caras como en tu primer ejemplo de la imagen de los cilidros.....y eso a mí no me pasa. Y lo he probado también con el shade flat, pero no afecta, eso lo suaviza pero el modificador solo lo "empequeñece", no suaviza los bordes, sea un cilindro, una pelota con subdivide o un intento de topología de cara
¿sabrías a qué se pudiera deber? porque es algo que veo que funciona en todos los tutoriales que he visto pero a mi no :(
Vaya, pues estamos en las mismas xD
aún así muchísimas gracias por la ayuda que me has ofrecido <3