Blender

Blender

M U T E Jan 18, 2020 @ 4:54pm
Texture Paint ! НУЖНА ПОМОЩЬ ! || NEED HELP !!
https://pasteboard.co/IQC2SgL.png

RU:
Посмотрите фото вверху.
(1) Hand Paint (2) Добавлен материал и залита часть цветом

Вопрос: Как увеличить частоту или качество пикселей чтобы (1) стало как (2) ??
Не могу найти эти настройки...
Разрешение развёртки 2048.


ENG:
Check out the photo above.
(1) Hand Paint (2) Material is added and part is filled with color

Question: How to increase the frequency or quality of pixels so that (1) becomes like (2) ??
I can not find these settings ...
Scan Resolution 2048.
Last edited by M U T E; Jan 18, 2020 @ 4:57pm
< >
Showing 1-10 of 10 comments
Stretchyf Jan 19, 2020 @ 3:41am 
Разрешение-то 2048 - это в смысле текстура размером 2048 пикселей? Не видно какую её часть занимает видимая на скрине геометрия, похоже малую очень. Выглядит так что реально пиксели такие большие. А в области 2 так строго по геометрии потому как 2 материала у тебя: с одной стороны от рёбер один - с другой стороны другой, а граница между материалами строго по геометрии проходит.

Либо там где рисуешь другой материал назначай граням. Либо картинку-текстуру большего разрешения бери (хотя 2048 немало). Либо UV-развёртку правь чтобы нужныя тебе часть больше пикселей занимала.

I can't see what part of that 2048px image is used by geometry you are demonstrating, probably very small part and these huge squares are actually pixels. In the region marked "2" there is a border between 2 materials and it always follows geometry exactly.

So you need to use another material for region you are painting or increase amount of pixels there - by increasing image size (but 2048 isn't exactly small size) or correcting the UV-layout to make your part using more pixels of the image.
Last edited by Stretchyf; Jan 19, 2020 @ 3:42am
M U T E Jan 19, 2020 @ 5:43am 
Да, вы были правы на счёт разрешения, она была не правильно мною сделана. Но в любом случае не понимаю как же всё таки сгладить пиксели при рисовании Hand Painted. Ни так давно нашёл решение, нужно было увеличить какое-то число в Настройках, а теперь никак не могу вспомнить и найти эту настройку... Даже при разрешении текстуры в 2048х2048 - разрешение одного колеса в размером в 512х512 недостаточно (а это 1\4 всей картинки) , так как опять же качество ужасное, эти пиксели... Они не дают мне покоя..

Yes, you were right at the expense of permission; it was not made correctly by me. But in any case, I don’t understand how to smooth pixels all the same when drawing Hand Painted. Not so long ago I found a solution, it was necessary to increase some number in the Settings, and now I just can’t remember and find this setting ... Even with a texture resolution of 2048x2048, the resolution of one wheel in the size of 512x512 is not enough (and this is 1 \ 4 the whole picture), since again the quality is terrible, these pixels ... They haunt me ..:steamsad::steamsad:
Stretchyf Jan 19, 2020 @ 7:20am 
Сгладить пиксели можно инструментом Soften или Smear на T-панели. Это если пикселей хватает. И если просто рисовать кистью Draw то и её можно сделать "мягкой", установив Radius не очень малый и Falloff плавный (но он по умолчанию такой и есть).

Трудно понять затруднение - эффективнее всего было бы рядом сидеть и смотреть что делается и что не получается :)

You can soften pixels with Soften or Smear brush (you choose brush on T-panel). In case you have enough pixels. Usual Draw brush also can be made smooth by setting not very small Radius and smooth Falloff, but Falloff is smooth by default.

It is difficult to understand what is the issue exactly - the most effective way would be to sit side by side and watch what you are trying to achieve and what is wrong :)
M U T E Jan 19, 2020 @ 4:30pm 
Можно через Skype и я всё продемонстрирую, как вы на это смотрите ?)
Last edited by M U T E; Jan 19, 2020 @ 4:30pm
Stretchyf Jan 20, 2020 @ 1:54am 
Увы, давно слез со Скайпа. Я на Linux сижу и там Скайп не обновлялся годами. Есть Discord.
Last edited by Stretchyf; Jan 20, 2020 @ 2:19am
M U T E Jan 20, 2020 @ 8:07am 
Вот мой дискорд - MaxCreary#4022
senakujin Jan 22, 2020 @ 9:59pm 
""Not so long ago I found a solution, it was necessary to increase some number in the Settings, and now I just can’t remember and find this setting ""

https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/textures/image.html

most likely you want interpolation set to closest. in older blender versions this was related to viewport mip mapping and set in general settings, now it is set with the image texture node, or when the shader samples the texture.
M U T E Jan 23, 2020 @ 12:25pm 
I still could not find similar ones that I need in your link
senakujin Jan 23, 2020 @ 2:44pm 
The Image Texture node should be in the shader editor:

https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/shader_editor/index.html

every time you add a texture to paint, it should add an image texture node to the material.


The falloff brush option is this:

https://docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/brush/falloff.html


I'm not sure what you mean by "similar ones" , maybe you can take a picture of your shader editor?
M U T E Jan 23, 2020 @ 6:54pm 
I had to guess what the lessons and artists were silent about, in fact, I already realized that it was a matter of developing a map and how you draw. About Falloff, yes, I know, but it's different. The problem is not in the shader.

The topic can be closed, thank you all.
Last edited by M U T E; Jan 23, 2020 @ 6:55pm
< >
Showing 1-10 of 10 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Jan 18, 2020 @ 4:54pm
Posts: 10