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Scheint ein allgemeiner Bug zu sein, habe aber selber keinerlei Ahnung.
Ich selber habe als System
AMD Ryzen 1700 @ 3.65 Ghz // Motherboard ASUS X470 ROG Strix
AMD RX 580 8g Gaming
32 gb DDR 4 RAM @ 2666 MHZ (ist leider Ryzen Generation abhängig könnten selber bis 3000GHZ gehen)
Alles auf Windoof 10 profi
Ab so 1 Milion popeligen Triangles, hab ich schon Ruckeltizuckelti... so pro 5 sec 1 frame... wenn es ein guter Tag ist.
Mein Vorheriges System (bevor mir anfang dieses Jahres so ein besch...ener Blitz alles gegrillt hat)
AMD FX 8150 // Motherboard Gigabyte UD5
AMD R9 390 8gb
32 GB RAM @ 1660 MHz
Windoof 7 Ultimate
Da lief es auch bei rund 5 - 10 Milionen Triangles noch zimmlich fluffig (so 25 - je nach ausschnitt der Szenerie sogar die Vollen 60 FPS, die meine beiden Bildschirme zuliesen)
War da aber auch noch eine Frühere Blender Version. Ich kann dir leider nicht mehr genau sagen, welche.
Was ich nun vermute:
Es liegt an der immer noch unausgereiften Windoof 10 version;
Es liegt an irgend nem Bug von Blender selber
Es Liegt an einer Kombination von beiden obigen.
Hardware kann man mittlerweile getrost ausschliessen.
Du hast ne Intel/Nvidia Kombi, die momentan ned gehen will.
Ich ne AMD/AMD Kombi, die momentan nicht gehen, will, obwohl bei mir (wie bei dir jetzt auch) das alles vorher lief.
Zusammengefasst bedeutet dies, logisch überlegt, es liegt weder an derHardware, noch am OS, sondern an der momentanen Blender Version.
Muss also irgendwo ein Bug in der sogenannten "3D Viewport" sicht sein.
Dazu hab ich übrigens auch ein paar Meldungen, bezüglich dieses Problems in anderen Foren gefunden.
https://www.reddit.com/r/blender/comments/891hor/desesperate_with_slow_viewport/
Hoffe ich konnte wenigstens ein wenig mehr Licht in das dunkle bringen :)
Sayonara die Shamara.