Blender

Blender

RaspYat1e Aug 20, 2021 @ 2:26pm
Как поставить второй скелет отдельно на сцене, чтобы он не соединялся с уже существующим?
Работал с моделями, и захотел поставить 2 модели с скетелами, чтобы они стояли друг от друга отдельно. Но при спавне у них кости по какой-то причине соединяются. Могу ли я каким нибудь образом поставить 2 модели с скелетами отдельно друг от друга? Возможно вопрос покажется вам глупым, но в оправдание скажу, я только недавно начал интересоваться блендером.
< >
Showing 1-10 of 10 comments
Stretchyf Aug 22, 2021 @ 9:52am 
Наверное ты имеешь ввиду, что у тебя две модели при импорте в Blender обе в нуле координат оказались. Ну так для нормальной модели с ригом (костями) достаточно выбрать скелет, перейти в объектный режим (Object Mode) и утащить его в сторону. И весь персонаж переместится.
RaspYat1e Aug 22, 2021 @ 10:08am 
Нет, даже если я захожу в obj мод и оттаскиваю модель с скелетом, при импорте второй модели, она появляется прямо в первой, и их кости становятся одним объектом.
Stretchyf Aug 22, 2021 @ 10:11am 
Ты два раза что-ли одну модель импортируешь? Ну тогда тыкать надо. А ты пробовал импортировать одну модель, переименовать её скелет, переименовать саму модель, и потом вторую импортировать?

И вообще. Если одну модель два раза... не проще ли скопировать тогда её прямо в Blender'е а не импортировать два раза? Но это всё может быть тонко и надо экспериментировать. Персонажи - это не статичные объекты, могут быть хитро устроены, и дубли делать может быть не так просто.
Last edited by Stretchyf; Aug 22, 2021 @ 10:14am
RaspYat1e Aug 22, 2021 @ 11:08am 
Нет, это 2 разные модели, с разными скелетами.
Stretchyf Aug 23, 2021 @ 7:09am 
Мне неначём поэкспериментировать и поискать решение. Но не помню чтобы Blender при импорте соединял объекты.

Импортёр что-ли кривой? Ещё можно двух персонажей каждый в свой blend-файл импортировать и сохранить. А потом выполнить append одного из них из своего blend-файла в blend-файл с другим. Это должно решить проблему, если импортёр барахлит на двух персонажах, но нормально с одним отрабатывает.
Last edited by Stretchyf; Aug 23, 2021 @ 7:11am
RaspYat1e Aug 23, 2021 @ 7:13am 
Я импортирую smd модели при помощи source tools, возможно в этом дело.
KAT_Editor Aug 24, 2021 @ 7:12am 
Это точно не одна и та же модель, но разного качества? Или скины для одной модели?
RaspYat1e Aug 24, 2021 @ 7:16am 
Да
KAT_Editor Aug 24, 2021 @ 8:39am 
Ничего тогда не понятно, это бывает что в играх делают несколько моделей ндруг на друге с несколькими вариантами скелета для разных настроек графики, но я в этой теме не сильно разобрался )
RaspYat1e Aug 26, 2021 @ 2:20pm 
Нашел решение, при импорте модели, нужно поставить параметр make new armature
< >
Showing 1-10 of 10 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Aug 20, 2021 @ 2:26pm
Posts: 10