Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1. select your object with no soft-body
2. hold SHIFT and select your object with a soft-body
3. Press [ctrl]+[L] and choose modifiers, also found in the 3Dviewport menu 'Object'>'Make Links'
If your goal is to deform a mesh along with the mesh with a soft body, you can do this with 'deform' modifiers, either 'Mesh Deform' or 'Surface Deform'.
1. select your mesh with no soft-body, give it a 'Mesh Deform' or 'Surface Deform' modifier
2. in your modifier, target the object with soft-body
3. with your soft-body at it's starting (rest) position click 'bind' on the modifier
Mesh Deform is a bit unstable but is 3D and potentially more accurate. Surface deform is more stable but only follows the first surface it binds to like a projection. 'Mesh Deform' also lets you use a vertex group to only bind part of your mesh, the vertex group option is being worked on with 2.83
GOOGLE TRANSLATE:
Если вы просто хотите скопировать настройки из одного объекта в другой, поскольку мягкое тело рассматривается как модификатор, вы можете скопировать его как модификатор:
1. выберите свой объект без мягкого тела
2. удерживайте SHIFT и выберите ваш объект с мягким телом
3. Нажмите [ctrl] + [L] и выберите модификаторы, которые также находятся в меню 3D-просмотра «Объект»> «Создать ссылки».
Если ваша цель состоит в том, чтобы деформировать сетку вместе с сеткой с мягким телом, вы можете сделать это с помощью модификаторов deform, либо Mesh Deform, либо Surface Deform.
1. выберите вашу сетку без мягкого тела, присвойте ей модификатор 'Mesh Deform' или 'Surface Deform'
2. в вашем модификаторе наведите курсор на объект с помощью soft-body
3. со своим мягким телом в исходном (покое) положении нажмите «bind» на модификаторе
Сетка деформации немного нестабильна, но она 3D и потенциально более точна. Деформация поверхности более устойчива, но следует только за первой поверхностью, с которой она соединяется, как проекция. 'Mesh Deform' также позволяет вам использовать группу вершин, чтобы связать только часть вашей сетки, опция вершинной группы работает с 2.83