Blender

Blender

How to copy soft body properties to another objects/Скопировать свойства soft body на другие объекты
How to copy soft body properties to another objects?/Как скопировать свойства soft body на другие объекты?
Originally posted by senakujin:
If you just mean copying the settings from one object to another, because soft body is treated as a modifier you can copy it as a modifier:

1. select your object with no soft-body
2. hold SHIFT and select your object with a soft-body
3. Press [ctrl]+[L] and choose modifiers, also found in the 3Dviewport menu 'Object'>'Make Links'


If your goal is to deform a mesh along with the mesh with a soft body, you can do this with 'deform' modifiers, either 'Mesh Deform' or 'Surface Deform'.

1. select your mesh with no soft-body, give it a 'Mesh Deform' or 'Surface Deform' modifier
2. in your modifier, target the object with soft-body
3. with your soft-body at it's starting (rest) position click 'bind' on the modifier

Mesh Deform is a bit unstable but is 3D and potentially more accurate. Surface deform is more stable but only follows the first surface it binds to like a projection. 'Mesh Deform' also lets you use a vertex group to only bind part of your mesh, the vertex group option is being worked on with 2.83


GOOGLE TRANSLATE:

Если вы просто хотите скопировать настройки из одного объекта в другой, поскольку мягкое тело рассматривается как модификатор, вы можете скопировать его как модификатор:

1. выберите свой объект без мягкого тела
2. удерживайте SHIFT и выберите ваш объект с мягким телом
3. Нажмите [ctrl] + [L] и выберите модификаторы, которые также находятся в меню 3D-просмотра «Объект»> «Создать ссылки».


Если ваша цель состоит в том, чтобы деформировать сетку вместе с сеткой с мягким телом, вы можете сделать это с помощью модификаторов deform, либо Mesh Deform, либо Surface Deform.

1. выберите вашу сетку без мягкого тела, присвойте ей модификатор 'Mesh Deform' или 'Surface Deform'
2. в вашем модификаторе наведите курсор на объект с помощью soft-body
3. со своим мягким телом в исходном (покое) положении нажмите «bind» на модификаторе

Сетка деформации немного нестабильна, но она 3D и потенциально более точна. Деформация поверхности более устойчива, но следует только за первой поверхностью, с которой она соединяется, как проекция. 'Mesh Deform' также позволяет вам использовать группу вершин, чтобы связать только часть вашей сетки, опция вершинной группы работает с 2.83
< >
Showing 1-1 of 1 comments
The author of this thread has indicated that this post answers the original topic.
senakujin Feb 20, 2020 @ 3:40pm 
If you just mean copying the settings from one object to another, because soft body is treated as a modifier you can copy it as a modifier:

1. select your object with no soft-body
2. hold SHIFT and select your object with a soft-body
3. Press [ctrl]+[L] and choose modifiers, also found in the 3Dviewport menu 'Object'>'Make Links'


If your goal is to deform a mesh along with the mesh with a soft body, you can do this with 'deform' modifiers, either 'Mesh Deform' or 'Surface Deform'.

1. select your mesh with no soft-body, give it a 'Mesh Deform' or 'Surface Deform' modifier
2. in your modifier, target the object with soft-body
3. with your soft-body at it's starting (rest) position click 'bind' on the modifier

Mesh Deform is a bit unstable but is 3D and potentially more accurate. Surface deform is more stable but only follows the first surface it binds to like a projection. 'Mesh Deform' also lets you use a vertex group to only bind part of your mesh, the vertex group option is being worked on with 2.83


GOOGLE TRANSLATE:

Если вы просто хотите скопировать настройки из одного объекта в другой, поскольку мягкое тело рассматривается как модификатор, вы можете скопировать его как модификатор:

1. выберите свой объект без мягкого тела
2. удерживайте SHIFT и выберите ваш объект с мягким телом
3. Нажмите [ctrl] + [L] и выберите модификаторы, которые также находятся в меню 3D-просмотра «Объект»> «Создать ссылки».


Если ваша цель состоит в том, чтобы деформировать сетку вместе с сеткой с мягким телом, вы можете сделать это с помощью модификаторов deform, либо Mesh Deform, либо Surface Deform.

1. выберите вашу сетку без мягкого тела, присвойте ей модификатор 'Mesh Deform' или 'Surface Deform'
2. в вашем модификаторе наведите курсор на объект с помощью soft-body
3. со своим мягким телом в исходном (покое) положении нажмите «bind» на модификаторе

Сетка деформации немного нестабильна, но она 3D и потенциально более точна. Деформация поверхности более устойчива, но следует только за первой поверхностью, с которой она соединяется, как проекция. 'Mesh Deform' также позволяет вам использовать группу вершин, чтобы связать только часть вашей сетки, опция вершинной группы работает с 2.83
< >
Showing 1-1 of 1 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Feb 19, 2020 @ 1:23am
Posts: 1