Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
If so you may have a double negative effect, this will cause the exact issue you have(in Quixel) in Substance Painter. If so you need to make the scale + (by applying the scale), then possibly redo your normals again after. Then export again and it should work fine.
I only know about it from someone else having this problem a few months back. Got him to post his .blend file as I could not see what he had done wrong, still took me a while to figure it out when I had the file... I'd never seen it before either!
It only happens when the scale has not been applied, so it's a - value...
Cool hope it works for you now :)