Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Yeh loving this combo so far, the zapper is also useful for stunning shotgun rushers and named mobs (although they usually just stomp it after 1 shock)
one, it supresses at least one enemy
two, it keeps other enemies busy
oh, and three, the big guy with the MG's run up to it to stomp it, and that gives you an opening to shoot at the small pack on their pack so it'll blow up and almost kill them completely
Same goes for the seeker.
Also for some reason enemies FOCUS on both of these, or any deployed item if they see one.
It's a godsend for those playing as tanks against mobs. The turret creates another 'body' and let them get distracted on the little thing instead of you--lets you either pick them off leisurely, reload, or run to a different cover.
In short, the turret is your crowd control ability.