Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Say you have a 4k screen. You set the game resolution to 1080p then bump up scaling to 200%.
However I don't advise you to do that. I haven't tried in Division but in Hitman resolution scaling (called supersampling in there) has a huge performance impact.
If you can, set the game resolution to your screen's native resolution. That's always the best way to go.
Actually no its meant for 1080p monitors to have 4k quality graphics it wont be the same as 4k natively but still better then 1080p native with renderscale 100%
For 4k you just lower render scale to like 1080p so you have better fps in case you dont have sli or crossfire for example.
A resolution scale of 2x or 200% means 200% the width AND height. So 1920x1080 with 200% resolution scale is (1920*2) * (1080*2) which is 8,294,400 or 3840x2160 (4K).
To prove this go in a game that supports resolution scaling. Set the resolution to 4K and resolution scaling to 100% (default) and look at the FPS. When I do this in RDR2 I get 60fps in a certain area. Then change the resolution to 1080p and turn the resolution scaling to 200% and check the FPS. For me it was the same FPS, meaning the same amount of pixels are rendered (but not necessarily shown depending of what resolution your monitor is).