Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
The tricky one is the muzzle: either the one that gives crit or headshot damage.
Generally speaking (very generally): SMG's want high crit so you can burst a player down (that's pretty much the only time you'll be using an SMG (except with D3-FNC - then crit is pointless) and with an LMG, you want Reload speed. For an AR, in the end, it doesn't really matter - either is fine.
Stability is good for some fast AR's - pointless on others. LMG's don't really need stability (much), as they get more stable in time.
Marcostyle did a video a while back on the best bang for the buck when it came to weapon mods.
It's quite a long read, but interresting.
http://divisionfieldguide.com/post/2016/12/case-against-critical-hit-in-1/
How are you getting 5k in skill with 5k in stamina and 4k in fire?
I have a reclaimed build and some of the peices are in need of upgrades but damn..