Kona
Quelques suggestions et une question
Bonjour et bonsoir,

J'ai pas mal accroché à votre jeu qui pour ma part, présente un petit côté Alan Wake et Slender l'histoire sombre et maléfique même si on joue en journée. Un bon petit mélange qui en dit long sur le jeu et justement que j'en parle avant de commencer à proposer des suggestions, va t-il avoir une alternance jour/nuit sur le jeu ? Je présume que oui vu la prévoyance de la lampe de poche.

Sinon pour les suggestions personnelles et idées, j'en ai quelques une.

- Avoir une touche d'accès rapide aux équipements types gun, viandes, soins. L'inventaire, c'est bien mais appuye sur une touche pour le gun ou autres, c'est joué plus safe et plus rassurant surtout.

- La carte, c'est nikel mais en voiture, pas pratique du tout quand on roule. Ca peut gêner ceux qui ne peuvent pas s'en passer et qui doivent s'arrêter à chaque utilisation. Maintenant si la voiture est plus utilisée plus tard dans le développement, un gps serait plus agréable en tout cas dans le jeu, ça a son charme

- Incorporation de flare pour la chaleur, la lumière et faire fuire les loups et puis avec l'hiver et l'histoire, ça va avoir de la gueule tant le jour que la nuit

- Pouvoir cuire son steak. On y a tous pensé en y jouant, j'en suis sûr, il doit avoir la dalle le mec en voyant toutes la bouffe dans le frigo et toutes la marche qu'il se tape.

- Avoir la radio dans la voiture pour passer le temps de route hors du silence et puis les musiques sont fun.

- Mettre une ambiance plus glacante en forêt (bruit de pas, hurlement de loup, branche cassé, mouvement), une ambiance glauque quoi et des apparitions à l'extérieur quand on est dans une maison ou qu'on sort style on voit un loup par la fenêtre ou quand on sort, il en a un devant la porte. Je pousse un peu mais tant que ça me vient à l'esprit, je propose. La musique est déjà pas mal donc pourquoi pas rajouté du stress qui va bien avec elle.

Voilà, j'ai fini pour l'instant. Je n'ai pas testé la maj encore donc si j'ai d'autres idées en plus, elles viendront direct ici. En tout cas l'histoire et les cinématiques chelou, c'est terrible, vraiment du bon travail. Bonne chance pour la suite
< >
Showing 1-5 of 5 comments
Jdwarfer Mar 19, 2016 @ 1:23am 
Ok le GPS c'est bien pratique mais en 1970 ça existait pas encore. Il faut que le jeu reste cohérent avec l'époque choisie. IRL il faut bien se débrouiller avec un carte si on a pas de GPS. Question d'organisation et de mémoire. :)
Last edited by Jdwarfer; Mar 19, 2016 @ 10:18am
Juste, j'avais zappé l'époque. Bah une option "pilote auto" quand tu mattes la carte ou une DeLoréane volante, je sais pas moi ou même des raquettes pour marcher plus vite, c'est l'époque xD.
Last edited by MAGs☢uilleᵗʷᶦᵗᶜʰ; Mar 19, 2016 @ 10:07am
Jean-Francois Fiset  [developer] Mar 20, 2016 @ 8:47am 
Originally posted by MagSoyeurFR:
Bonjour et bonsoir,

J'ai pas mal accroché à votre jeu qui pour ma part, présente un petit côté Alan Wake et Slender l'histoire sombre et maléfique même si on joue en journée. Un bon petit mélange qui en dit long sur le jeu et justement que j'en parle avant de commencer à proposer des suggestions, va t-il avoir une alternance jour/nuit sur le jeu ? Je présume que oui vu la prévoyance de la lampe de poche.

Sinon pour les suggestions personnelles et idées, j'en ai quelques une.

- Avoir une touche d'accès rapide aux équipements types gun, viandes, soins. L'inventaire, c'est bien mais appuye sur une touche pour le gun ou autres, c'est joué plus safe et plus rassurant surtout.

- La carte, c'est nikel mais en voiture, pas pratique du tout quand on roule. Ca peut gêner ceux qui ne peuvent pas s'en passer et qui doivent s'arrêter à chaque utilisation. Maintenant si la voiture est plus utilisée plus tard dans le développement, un gps serait plus agréable en tout cas dans le jeu, ça a son charme

- Incorporation de flare pour la chaleur, la lumière et faire fuire les loups et puis avec l'hiver et l'histoire, ça va avoir de la gueule tant le jour que la nuit

- Pouvoir cuire son steak. On y a tous pensé en y jouant, j'en suis sûr, il doit avoir la dalle le mec en voyant toutes la bouffe dans le frigo et toutes la marche qu'il se tape.

- Avoir la radio dans la voiture pour passer le temps de route hors du silence et puis les musiques sont fun.

- Mettre une ambiance plus glacante en forêt (bruit de pas, hurlement de loup, branche cassé, mouvement), une ambiance glauque quoi et des apparitions à l'extérieur quand on est dans une maison ou qu'on sort style on voit un loup par la fenêtre ou quand on sort, il en a un devant la porte. Je pousse un peu mais tant que ça me vient à l'esprit, je propose. La musique est déjà pas mal donc pourquoi pas rajouté du stress qui va bien avec elle.

Voilà, j'ai fini pour l'instant. Je n'ai pas testé la maj encore donc si j'ai d'autres idées en plus, elles viendront direct ici. En tout cas l'histoire et les cinématiques chelou, c'est terrible, vraiment du bon travail. Bonne chance pour la suite
Une partie du jeu se déroulera la nuit, mais il n'y aura pas de cycle, en tant que tel. C'est vraiment lié à l'histoire. Je m'arrête là pour éviter les spoilers :P

Pour les touches rapides, c'est déjà là, dans le coin gauche. Pour les configurer selon vos préférences, placez la souris sur l'objet désiré et appuyez sur l'une des touches rapides (1-2-3-4).

Comme Jdwarfer le mentionne, le GPS n'existait pas en 1970. Pour la carte, on va voir ce qu'on peut faire, mais peu importe comment on la place, la regarder fait en sorte que vous ne regardez plus la route. Par contre, même si vous vous enlisez, la voiture ne se brisera pas.

Pour l'incorporation de flare, je vais en parler à l'équipe cette semaine.

Se nourrir ne fait pas vraiment partie des mécaniques de jeu que l'on veut dans Kona. Bien que certains éléments de survie soient présents, en mettre davantage viendrait briser le type de jeu que l'on veut livrer. Si le joueur passe son temps à manger, monter des tentes, construire des trucs, etc, il ne jouera pas l'histoire ou perdra de l'intérêt envers celle-ci.

Pour la radio, on y a pensé et l'idée est sur la table. Il reste à voir si on le fera ou non ;)

On peut déjà entendre nos pas dans la neige et sur les branches. La musique sera aussi retravaillée pour certains endroits, il se peut donc que l'ambiance que vous recherchez arrive bientôt. Pour les loups, il nous reste pas mal de travail à faire dessus, alors je ne sais pas si on va inclure ces apparitions au final. On va regarder ça.

Merci beaucoup pour les suggestions, je suis vague dans mes réponses pour ne pas faire de fausses promesses, mais nous lisons toutes les idées. Si on voit que l'idée s'agence bien avec notre jeu, il y a de fortes chances qu'on l'intègre.

Bref, merci encore :)
C'est ce que je voulais savoir pour la nuit car je trouvais la lampe de poche et la lanterne un peu inutile pour l'instant. Je sais déjà qu'on a une caverne à visiter donc j'imagine qu'elles nous serviront là.

La nourriture c'est vrai que ce serait un peu poussé car même si le jeu me fait grave penser à "TheLongDark" ici, ce n'est pas la survie propre qui est mise en avant.

Sinon, j'en ai encore 2 suggestions

- La première qui m'a fait drôle de le remarquer, ce n'est qu'un détail mais notre cher ami Carl ne porte pas de gant, ça fait vraiment bizarre quand on voit les conditions qu'il doit supporter. Maintenant si on a la possibilité de se couper les mains à la hache plus tard, j'ai rien dit, ça peut être drôle =)

- La seconde est d'avoir la possibilité de prendre un bois enflammé dans un feu. Pour l'instant, ce n'est pas utile mais si les loups deviennent plus hostiles, ça pourra servir et nous réchauffer également (une bonne alternative à la flare)
Jean-Francois Fiset  [developer] Mar 21, 2016 @ 6:39am 
Originally posted by MagSoyeurFR:
C'est ce que je voulais savoir pour la nuit car je trouvais la lampe de poche et la lanterne un peu inutile pour l'instant. Je sais déjà qu'on a une caverne à visiter donc j'imagine qu'elles nous serviront là.

La nourriture c'est vrai que ce serait un peu poussé car même si le jeu me fait grave penser à "TheLongDark" ici, ce n'est pas la survie propre qui est mise en avant.

Sinon, j'en ai encore 2 suggestions

- La première qui m'a fait drôle de le remarquer, ce n'est qu'un détail mais notre cher ami Carl ne porte pas de gant, ça fait vraiment bizarre quand on voit les conditions qu'il doit supporter. Maintenant si on a la possibilité de se couper les mains à la hache plus tard, j'ai rien dit, ça peut être drôle =)

- La seconde est d'avoir la possibilité de prendre un bois enflammé dans un feu. Pour l'instant, ce n'est pas utile mais si les loups deviennent plus hostiles, ça pourra servir et nous réchauffer également (une bonne alternative à la flare)
Pour la première, c'est déjà prévu. La tempête est arrivée soudainement, c'est pour ça qu'il n'en a pas pour l'instant.
Pour la 2e, on va regarder ça.
< >
Showing 1-5 of 5 comments
Per page: 1530 50