Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMER

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GBHindert86 Jul 13, 2016 @ 8:43am
[GER] Probleme mit der Kampagne (Zwerge... zu schwer oder ich zu blöd)
Grüße,
ich spiel das Spiel jetzt ca 9 Stunden und scheiter immer wieder in der Kampagne. Ich werde ständig überrannt von den Grünhäuten. Erobere ich eine Statd/ ein Dorf überfallen die mich von hinten und nehmen mir alles weg. Dadurch geh ich Bankrott. Und letzendlich werden meine Generäle überrannt mit zwei bis drei Verstärkungsarmen.
Hinzu kommt das Buch des Grolls. :D Alle hassen mich und erklären mir den Krieg.
Ich hab das Gefühl ich komme einfach nicht hinter her... mit allem. da ich keine Soldaten ohne General aufstellen kann sind meine Städte meist unbewacht.

... Bin schon ziemlich gefrustet jetzt. Nicht vom Spiel sondern von meiner Unfähigkeit auf der Kampagnen Karte klar zu kommen.
Last edited by GBHindert86; Jul 13, 2016 @ 8:44am
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Nodork Jul 13, 2016 @ 9:19am 
Welche Schwierigkeit? Wie sehen deine Armeen aus? Bewegst du sie Solo oder in Doppelstacks? Wieviele Helden/Agenten hast du im Einsatz? Zwerge sind eigentlich eine sehr starke Rasse.

Man sollte sich immer von Siedlung zu Siedlung vorarbeiten und nur einnehmen was man auch definitiv halten kann, da bei einem Verlust sofort ein Eintrag im Buch der Grolle kommt.
Wenn du dir nicht sicher bist ob du eine Stadt verteidigen kannst, brenn sie lieber nieder.
Henrii Jul 13, 2016 @ 9:20am 
Hi :) es gibt hier ein sehr gutes und ausführliches tutorial für die zwerge auf deutsch. Mir hat es sehr geholfen. Es ist dort so ziemlich alles beschrieben.
rowsi Jul 13, 2016 @ 9:20am 
Die ersten Runden für die Zwerge können sehr durchwachsen sein, das ist richtig. Je nachdem ob und inwiefern Barak Varr und Karak Azul sich mit den Grünhäuten schlagen oder diese sich untereinander kann es gut gehen oder eben auch nicht.
Ich spiele atm die Zwergenkampagne auf sehr schwer und habe die ersten Runden so gespielt:

Runde 1: Mit der Startarmee die Grünhautarmee bei Karaz-A-Karak schlagen. Direkt weiter ziehen um Die Säulen des Grugni einzunehmen und die geflüchtete Grünhautarmee vernichten. In Karaz-A-Karak die Kaserne upgraden und eine Mine bauen, in den Säulen des Grugni entweder ein Feld oder das Geldgebäude. In der Startarmee 2 Einheiten Zwergenkrieger rekrutieren und in der Hauptstadt einen zusätzlichen General, mit diesem 1 Zwergenkrieger rekrutieren. Mit den Grenzgrafen und zhufbar Nicht-Angriffs-Abkommen treffen.

Runde 2: Squighornberg einnehmen. Nochmals 2 Zwergenkrieger in die Startarmee rekrutieren, die Miners auflösen. Den zweiten General im Einflussbereich von Karaz-A-Karak in Hinterhaltstellung gehen lasen, 1 Zwergenkrieger rekrutieren. Das ist wichtig, da dieser General zusammen mit der Garnison die frühen Grünhautarmeen abfangen kann.

Runde 3: In die Startarmee 2 Armbrustschützen rekrutieren und in die zweite Armee 1 Armbrustschützen.

Runde 4: Startarmee per Untergrundtunnel nac Norden zur Questschlacht schicken. In der zweiten Armee 1 Zwergenkrieger und 1 Armbrustschützen rekrutieren (für mehr reicht an dieser Stelle das Geld nichtmehr, wenn ich mich richtig erinnere).

Runde 5: Questschlacht absolvieren, danach zurück auf das eigene Teritorium um Einheiten zu verstärken. Rekrutieren geht hier nur unter Vorbhalt, da dasEinkommen knapp sein dürfte. Wenn es mit dem Geld passt, dann sollte man Zwischenzeitlich Squighornberg auf Stufe 2 upgraden.

Runde 6: Mit der Startarmee in Richtung Norden zur Grünhautstadt marschieren. Den erhaltenen Runenpriester in die zweite Armee integrieren.

Runde 7: Grünhautstadt mit Goldmine einnehmen.Das ist elementar wichtig um früh Ausreichend Einkommen für zwei volle Armeen zu haben. Damit sind die nächsten Runden wesentlich einfacher zu bestreiten, als wenn man sich direkt nach Süden ausbreiten möchte.

Folgende Runden: Die Kaserne im Squighornberg auf Stufe 2 upgraden und die in Karaz-A-Karak abreißen, stattdessen das Gebäude bauen, mit dem man Grudgethrowers rekrutieren kann (hab den Namen grad nicht parat). Wenn man die Grünhautstadt im Norden erfolgreich engenommen hat und die zweite Grünhautstadt in der Provinz noch nicht von Zhufbar eingenommen wurde, kann man diese auchnoch einnehmen. So ist der Ausbau der Provinz später besser zu steuern. Ansonsten muss man schauen, ob die Hinterhalttaktik mit der zweiten Armee immer klappt oder man entdeckt wird. Manchmal wollen die Grünhäute auch per Untergrundtunnel direkt zu den Säulen des Grugni, da muss man dann eben mit der zweiten Armee hinterher, ist aber nicht tragisch.

Ich hoffe du kannst dem Geschreibsel etwas abgewinnen und kommst damit besser durch die ersten Runden.

Liebe Grüße,

rowsi

PS: Wenn du die nördliche Grünhautstadt eingenommen hast, kanst du Handelsabkommen mit Karak Kadrin schließen, wenn du die zweite Stadt der Prvinz einnimmst oder Zhufbar sich diese egkrallt hat, auch mit denen. Gibt auch nochmal gut Geld dazu.
Last edited by rowsi; Jul 13, 2016 @ 9:23am
Wuotani Ruoperath Jul 13, 2016 @ 11:37am 
Originally posted by Fallen Star:
Grüße,
ich spiel das Spiel jetzt ca 9 Stunden und scheiter immer wieder in der Kampagne. Ich werde ständig überrannt von den Grünhäuten. Erobere ich eine Statd/ ein Dorf überfallen die mich von hinten und nehmen mir alles weg. Dadurch geh ich Bankrott. Und letzendlich werden meine Generäle überrannt mit zwei bis drei Verstärkungsarmen.
Hinzu kommt das Buch des Grolls. :D Alle hassen mich und erklären mir den Krieg.
Ich hab das Gefühl ich komme einfach nicht hinter her... mit allem. da ich keine Soldaten ohne General aufstellen kann sind meine Städte meist unbewacht.

... Bin schon ziemlich gefrustet jetzt. Nicht vom Spiel sondern von meiner Unfähigkeit auf der Kampagnen Karte klar zu kommen.

Nein, Du bist nicht zu blöd, die KI cheatet einen nur gerne an die Wand!

Freu dich im Late Game, wenn es heisst: " Jeder gegen Jeden, aber alle doch nur auf dich! "

Kein Spieler wird da irgendwas gewinnen können!

Ich besitze als Vampir alle Gebiete bis Kislev rauf, habe 5 oder 6 Stufe 5 Festungen mit allem voll ausgebaut was irgendwie Kohle einbringt, sonst alle Städte voll ausgebaut und kann mir gerade mal nur 2 1/2! Armeen leisten wovon eine gerade mal nur 12 Einheiten groß ist. Meine Generäle und Helden werden sowiso jede Runde gekilltoder verwundet, selbst Manfred mit seiner Epicrüssi. Meine Helden vergeigen selbst 77% sichere Attentate, werden im Gegenzug aber verwundet oder gekillt.

Naja, mit diesen 2 1/2 Armeen kann man nicht gewinnen, das hat nichts mehr mit Spielspaß zu tun. Imperium zusammenmit Zwerge führen zwar gegen mich und Orks Krieg,aber Orks, Imperium und Zwerge greifen grund sätzlich nur mich an!
Lustig vor allem wie der Ork sich tief in seinem Gebiet, ohne Feinde, einen Waargh nach dem anderen aus dem Hut zaubert und gerade dann mit 10 Armeen ( ohne Waaargh, die kommen noch dazu ) exakt gleichzeitig aus dem Süden mich angreift, wo das Imperium mit ebenfalls 10 Armeen aus dem Wersten angreift.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=723854050

Und freu dich auf die ach so tolle " verbesserte " KI mit ihrem " genialen " Einheitenmanagment! Gegen 15 Dampfpanzer oder 15 Hollenfeuer Salvenkanonen kannst du NICHTS ausrichten, die zerballern dir auch deine Gespenster bevor du nah genug ran bist. Lächerlich das man hier überhaupt soviel Einheiten nehmen kann pro Armee. Im TT gab es eine strenge Begrenzung um solchen Scheiß vor zusorgen. Im Schlimmsten Fall hast du bei 4 Imperiale Armeen die dich angreifen: 15 Dampfpanzer, 15 Höllenfeuersalvenkanonen, 15 Höllenfeuer Raketenwerfer, 15 Mörser + x Todessterne, diese völlig überzogenen Laserkutschen, +x Helden....

Schwierigkeitsgrad Legendär, Einheitengröße Ultra.

Nein, du bist nicht zu blöde, du wirst schlicht nur von der " verbesserten KI " verarscht!
Mardak Jul 13, 2016 @ 11:43am 
Also ich habs auf sehr schwer durchgespielt, sogar alle 5. War trotzdem leicht. Liegt demnach wohl an dir. :steammocking:
Wuotani Ruoperath Jul 13, 2016 @ 12:22pm 
Originally posted by Mardak:
Also ich habs auf sehr schwer durchgespielt, sogar alle 5. War trotzdem leicht. Liegt demnach wohl an dir. :steammocking:

Lass raten, Einheitengröße nur " normal "?...Spiel mal Legendär und Ultra.
Du wirst dich wundern wieviel Full Stack Tier 5 Armeen sich eine Fraktion leisten kann, die z.B. nur noch ein einziges Gebiet hält! Bei mir hat der Zwerg nur noch ein Gebiet aber mindestens 3 full stack Armeen mit diesen Eisenviecher die Granaten zusätzlich haben und Slayerspam.

Meine besten Einheiten waren Blutritter, 3 Einheiten von gehabt, wurden sozusagen instant " gelasert ",Gespenster und Sensenreiter weggemörsert, meine 4 Vargulfs, tja, wurden dann instant weg gehöllenfeuert. Gegen so einen Scheiß kann kein Spieler gewinnen! Meine Sensenreiter sind sogar aus dem Rücken her gekommen, aber Kriegsmaschinen können hier ja so schnell drehen und sind sofort feuerebreit ( zumindest die KI gesteuerte ), so das es auch nichts bringt. Lustig sind auch diese Todessternkutschen, wenn die mal fliehen, sind die sogar schneller als meine Vampirin auf geflügelten Nachtmahr mit 15% Geschwindigkeitsbanner. Zerstört man doch mal Dampfpanzer oder Kutschen, erstehen die wundersdammerweise meist wieder mit 1 TP auf oder so, die Armee flieht dann, regeneriert sich und kommt wieder. Ein Nachsetzen ist ja unmöglich da KI sich grundsätzlich immer weiter bewegen kann als du. Sogar Zwerge.
GBHindert86 Jul 13, 2016 @ 12:29pm 
Mein größtes Problem ist offentsichtlich, dass ich Städte erobere, die ich nicht halten kann. Auch weiß ich gar nicht, woher ich Agenten bekomme und wie ich die effektiv leveln kann, damit die mir nicht gleich beim ersten Attentat hobbs gehen.

Bin ich wirklich gezwungen in den ersten 5 Runden so viel zu machen. Oder kann ich auch erst mal nur die Orks aus meiner Prozinz verjagen und dort alles aufbauen?
Wuotani Ruoperath Jul 13, 2016 @ 1:59pm 
Originally posted by Fallen Star:
Mein größtes Problem ist offentsichtlich, dass ich Städte erobere, die ich nicht halten kann. Auch weiß ich gar nicht, woher ich Agenten bekomme und wie ich die effektiv leveln kann, damit die mir nicht gleich beim ersten Attentat hobbs gehen.

Bin ich wirklich gezwungen in den ersten 5 Runden so viel zu machen. Oder kann ich auch erst mal nur die Orks aus meiner Prozinz verjagen und dort alles aufbauen?

Agentenlevel spielt absolut keine Rolle! Mir wurden schon so oft meine Level 30 Helden von Level 7 Helden gekillt, das ist echt nicht mehr lustig. Im Gegenzug konnten meine Level 30 Assasine Banshees die popligen Level 7 Helden nicht angreifen da " zu geringe Chance auf Erfolg ".

Das gesammte Heldensystem ist wie der Rest...Datenmüll. Sags ja, freu dich schon aufs spätere Spiel, so ab Runde 150, wo du immer gleich einen Rattenschwanz an gegnerischen Helden am Popo hast sobald du auch nur nen Millimeter aus einer Stadt kommst.

Zu 90% wird dir aber die gesammte Infrastruktur gleichzeitig von Helden so sabotiert, das du dir keine Armee mehr leisten kannst. Für die KI scheint es auch keine Heldenbegrenzung zu geben. Hab besonders Bretonen und Imperium kommen gerne mal mit Armeen wo 10+ Helden drinne sind.

Was Städte einnehmen angeht, ja, das ist gescriptet und vom Spiel vorgegeben. Als Imperium z.B. gesteht dir das Spiel nur 3 zusätzliche Städte bis zur Chaosinvasion zu. Die Kombination der Städte ist egal, es darf nur nicht das gesammte Raikland sein, sonst bügeln dich entweder Marienburg + Orks/Zwerge platt ( Wenn man Eilhart einnimmt ) oder Zwerge + Orks ( wenn mann Grünburg einnimmt ). Das ist eine feste Konstante und war bisher in 100% aller Versuche so.
Habe über 200 Versuche mit Imperium gebraucht um diese Konstante zu enttarnen.

Bei Zwerge ist es das Selbe, allerdings darfst du da die Startprovinz komplett einnehmen + Düsterberg. Jede weitere Stadt und die KI bügelt dich platt.

Vampire sind großzügiger, da darf man komplett Ost und West Sylvania einnehmen.

Orks kann man vergessen, ausser der Startstadt nix. Bei jeder weiteren Stadt bügeln dich entweder andere Orks oder Zwerge platt. Gähnfaktor 100/100

Bezieht sich alles auf " Legendär " + Ultra. Möglich das die Scriptsbei anderen Schwierigkeitsgrade großzügiger sind.
Last edited by Wuotani Ruoperath; Jul 13, 2016 @ 2:07pm
Heru Ra Ha Jul 13, 2016 @ 2:07pm 
@Schwarzblut

Beschäftige Du dich mit den Basics vom Spiel bevor Du irgendwelche Theorien aufstellst.

Eine Seite die Dir in der Zukunft sicher gute Dienste leisten wird: www.duden.de

PS:

Wie peinlich ist es so einen "dunklen" Namen zu wählen und nur zu weinen?
Last edited by Heru Ra Ha; Jul 13, 2016 @ 2:08pm
Shandor Jul 13, 2016 @ 2:52pm 
Schwarzblut einfach ignorieren. Der hat a) Keinen blassen schimmer vom Spiel und B) Heult nur rum das er mit seiner unfähigkeit auf Legendary auf die backen bekommt. was c) total am Spiel liegt weil, an ihm kanns ja nich liegen. :)

Btw: Jeder mit einem PC der nicht aus der steinzeit spielt hat einheitengröße Ultra. Macht doch sonst auch keinen spass.

Manche Menschen Spielen PC Spiele als Hobby und manche kaufen sich PC Spiele und der schwerpunkt des Hobbys liegt am Heulen. Schwarzbluts Post History belegt das er letzteres ist.
Last edited by Shandor; Jul 13, 2016 @ 2:55pm
Wuotani Ruoperath Jul 13, 2016 @ 6:55pm 
Originally posted by Shandor:
Schwarzblut einfach ignorieren. Der hat a) Keinen blassen schimmer vom Spiel und B) Heult nur rum das er mit seiner unfähigkeit auf Legendary auf die backen bekommt. was c) total am Spiel liegt weil, an ihm kanns ja nich liegen. :)

Btw: Jeder mit einem PC der nicht aus der steinzeit spielt hat einheitengröße Ultra. Macht doch sonst auch keinen spass.

Manche Menschen Spielen PC Spiele als Hobby und manche kaufen sich PC Spiele und der schwerpunkt des Hobbys liegt am Heulen. Schwarzbluts Post History belegt das er letzteres ist.

Bla Blub, Fanboygelaber...

Ich habe da wohl schon mehr Ahnung vom Spiel als so mancher Fan Boy die sich alles hier schön reden. Meine " Theorien " sind leider Basics des Spiels! Einfach selber ausprobieren, wenn du auf Legendär + Ultra Truppen ( ohne Mods ) und Imperium über Runde 60 Hinaus kommst wenn du einen anderen Weg einschlägst als den von mir erwähnten, dann bitte mal einen detalierten Bericht liefern. Wird es aber nicht geben weil es zu 100% genauso ausgehen wird wie in meiner " Theorie ". Mit viel Glück und wenn du den richtigen Zeitpunkt abpasst, kannst du auch noch Marienburg kassieren, wirste aber kaum halten können da du in jeder Runde 4+ Chaosbabarenarmeen dann am Popo hast wärend die Zwerge dir im Süden den Arsch aufreissen dann.

Dass das Heldensystem totaler Schwachsinn ist, zeigt auf, das ich z.B. nur maximal 2 Banshees nehmen kann, wärend die KI beim Imperium gern mal mit 6+ Hexenjägern aufkreuzt, dem Pendanten der Banshees übrigens. Oben im Screen siehst du auch wie groß das Orkgebiet war und an wirklich jeder drecks Stadt standen immer 1-2 Helden parat. Auch hier ercheatet sich die KI einfachmal ein Paar Waaarghs wenn sie die braucht aus dem Nichts tief in ihren Ländern nur so nebenbei...

Oben im Screen siehst du auch, wie 9 imperiale Armeen einfallen, es waren 10, eine konnte ich auslöschen und alle mit der supertollen Imba Einheitenspam Methode. Zusätzlich standen bis Kislev hinauf ausser Sichtweite immer 2-3 Armeen rum, die sobald ich etwas neu besiedelte, die Siedlungen gleich platt machten, was ein Ausbreiten unmöglichmachte.
Gern auch kommtdie KI mit Miniarmeen und plündertdir dann bis zu 1000 Gold, wenn ich das mit Minieinheiten mache,krieg ich nur so 10-20 Gold.

Wie gesagt, mir ist kein einziger Spieler bekannt, der Legendär mit Ultra Einheitengröße und ohne Mods gemeistert hat. Die Meisten die ich gesehen habe, verwendeten die Mod wo das Chaos erst viel später kommt, sie cheaten also in gewisserweise auch.

Also, wenn ihr meint, ich habe keine Ahnung, bitte selber machen mit anschließenden ausführlichen Bericht...aber solcher Aufforderungen seit ihr Fan Boys noch nie nach gekommen, egal bei welchen Spiel...ihr labert euch das Game einfach schön, stellt andere lieber als Blöde hin, aber wenn es mal um Nachweise geht, dann sieht man von euch Fan Boys nie was. Ich habe Seit Total War Medival alle gemeistert, und in keinem hat sich die KI bisher so ein Dreck zusammen gecheatet wie hier! Und Fan Boys fallen auch nochdrauf rein in dem sie wirklich glauben, man habe dem Game eine " verbesserte KI " spendiert...

Nachtrag: Nächster Beweis:

Habe direkt in Runde 1 Carroburg eingenommen, danach die Stadt Weißmund, bin dann runter nach Eilhart, hab ich eingenommen, anschließend Helmgart. Da dies ausserhalb dem liegt, was das Script vorgibt, Da Weißmund vom Script nicht gestattet ist, wurde ich im Süden von Parravon ( 1 20iger Stack ), vom Osten her von Schädlsammla ( 1 20iger Stack ) und vom Westen her von Schädelquetscha ( 1 20iger + 1 10ner Stack ) gleichzeitig in Runde 13 platt gebügelt!

Wenn hier also einer keine Ahnung von diesem Spiel hat, dann seit ihr Fan Boys das.
Das Spiel ist von Anfang bis Ende durchgescriptet! Macht der Spieler etwas was nicht vom Script vorgesehen ist, endet dies IMMER im Game Over!
Wer so einen Dreck gut findet, dem kann mann auch noch Pisse als Apfelsaft verkaufen!

Und das Aufdecken eines gravierenden Mangels, welcher auch noch auf betrügerischer Art und Weise als " Verbesserung " verkauft wird, ist kein " Rumheulen ", sondern mein gutes RECHT als zahlender Kunde!

Nachtrag Beweisführung 2:

Orks ->Legendär -> Ultra

Versuch 1: Sofort die erste Questarmee angegriffen, gewonnen, zurück gezogen, direkt von der überlebenden Orkarmee und der 2. Armee aus Eisenberg angegriffen worden = Game Over

Versuch 2: 2 Armeen ausgehoben, mit beiden die erste Questarmee angegriffen, da es ja unmöglich ist diese sofort zu vernichten da man nicht nachsetzen kann, wieder zurück gezogen, im direkten Gegenzug von 2 KI Armeen angegriffen worden = Game Over

Lustigerweise hatte die KI 9x Goblin Speereinheiten, 4 Goblin Streitwagen ( ebenfalls unmöglich zu zerstören, selbst wenn der rote Balken fast weg ist, sind es noch 8 Streitwagen ) diese 9 Speereinheiten haben meine 12 Ork Boyz + Moschas + 2Goblin Speerträger aus Azaghs Startarmee aufgeraucht, obwohl ich einen Schamanen als 2. General hatte der ständig gebufft hat. Azagh hat den Zweikampf gegen den fast toten General der ersten Armee glänzend verloren, er konnte nicht einen Treffer landen inklusive der Boyz, der General aber haute Azagh mit wenigen Hieben in die Flucht...

Wie gesagt, wenn man etwas macht was das Script nicht vorsieht ( Als Ork hast du gefälligst in deiner Hauptstadt zu sitzen und " Runde beenden " zu spamen ), endet das immer im Game Over, selbst wenn man überlegene Armeen hat. Selbst meine Überzahl an Meele Einheiten konnte trotz Flankenangriffe nichts bewirken gegen die unkaputtbaren Goblinspeerträger die selbst mit nur noch 10 Mann nicht geflohen sind wärend meine Goblins aus der Startarmee das weite suchten bei gerademal 60 Verlusten und 100 noch übrig. Meine Spinnenreiter wurden von der einzigen Orkbogenschützeneinheit im Nahkampf aufgeraucht.

Fazit: Nur Fan Boys können sich diesen Dreck von cheatende KI und gescriptete Kampangne noch schön reden
Last edited by Wuotani Ruoperath; Jul 14, 2016 @ 3:57am
rowsi Jul 14, 2016 @ 1:23am 
Originally posted by Schwarzblut:
Das Spiel ist von Anfang bis Ende durchgescriptet!

Nein, ist es nicht. Um einen "Beweis" der deiner Qualität entspricht anzuführen:

Ich spiele zum x-ten mal die Zwergenkampagne. Bisher haben sich die Grenzgrafen bestenfalls zu einem Nicht-Angriffs-Pakt bewegen lassen, meistens aber nichtmal das. In meinem jetzigen Spiel bin ich in Runde 70 mit den Grenzgrafen in einer militärischen Allianz und sie pflanzen ihre Banner in den imperialen Gärten.
Weiterhin habe ich oben beschrieben wie ich ziemlich zuverlässig mit den frühen Grünhautangriffen als Zwerg zurecht gekommen bin. In meinem jetzigen Spiel habe ich 5 Provinzen und dränge die Grünhäute immer weiter nach Süden zurück. Sollte eigentlich gemäß deinen Erfahrungen nicht möglich sein. Seltsam sowas.

@OP

Du "Musst" natürlich die ersten Runden nicht so spielen wie ich das tue. Es ist auch im Prinzip nicht viel, was du da tun musst, sondern eigentlich nur die Schritte, die man in jeder Runde abarbeiten sollte (Armeebewegung/Schlachten, Bauen/Upgraden, Forschen, Diplomatie). Du kannst auch erst nur die Silberstraße einnehmen und zu verteidigen versuchen, allerdings ist meine Erfahrung damit eher schlecht. Frühe aggressive Expansion nach Norden hat mir in den ersten Runden bisher besser gedient.
GBHindert86 Jul 14, 2016 @ 2:32am 
Danke für die ganzen hilfreichen Antworten. Werde versuchen einiges umzusetzten.

Finde es schade, dass man hier versucht einem das Spiel madig zu reden, nur weil es einem selber nicht gefällt.

Ich mag es. Auch wenn ich mit den Zwergen schon zum vierten mal anfange, da ich ab Runde 50-120 viel zu agressiv expandiere und dann, dank Geldmittel meine Städte nicht mehr verteidigen kann.
Last edited by GBHindert86; Jul 14, 2016 @ 2:33am
Spooner Jul 14, 2016 @ 2:56am 
Als jemand, der ständig in der Kampagne von den Zwergen angesch*ssen wird, könnte ich dir einiges darüber erzählen, warum dich alle hassen:) Nein im Ernst, habe die Zwerge selbst noch nicht gespielt und finde die Tipps hier sehr hilfreich, falls ich mich mal als Kleinwüchsiger probieren möchte.
Wuotani Ruoperath Jul 14, 2016 @ 4:13am 
Originally posted by rowsi:
Originally posted by Schwarzblut:
Das Spiel ist von Anfang bis Ende durchgescriptet!

Nein, ist es nicht. Um einen "Beweis" der deiner Qualität entspricht anzuführen:

Ich spiele zum x-ten mal die Zwergenkampagne. Bisher haben sich die Grenzgrafen bestenfalls zu einem Nicht-Angriffs-Pakt bewegen lassen, meistens aber nichtmal das. In meinem jetzigen Spiel bin ich in Runde 70 mit den Grenzgrafen in einer militärischen Allianz und sie pflanzen ihre Banner in den imperialen Gärten.
Weiterhin habe ich oben beschrieben wie ich ziemlich zuverlässig mit den frühen Grünhautangriffen als Zwerg zurecht gekommen bin. In meinem jetzigen Spiel habe ich 5 Provinzen und dränge die Grünhäute immer weiter nach Süden zurück. Sollte eigentlich gemäß deinen Erfahrungen nicht möglich sein. Seltsam sowas.

@OP

Du "Musst" natürlich die ersten Runden nicht so spielen wie ich das tue. Es ist auch im Prinzip nicht viel, was du da tun musst, sondern eigentlich nur die Schritte, die man in jeder Runde abarbeiten sollte (Armeebewegung/Schlachten, Bauen/Upgraden, Forschen, Diplomatie). Du kannst auch erst nur die Silberstraße einnehmen und zu verteidigen versuchen, allerdings ist meine Erfahrung damit eher schlecht. Frühe aggressive Expansion nach Norden hat mir in den ersten Runden bisher besser gedient.

Du spielst nur " sehr Schwer " und womöglich noch nichtmal mit Ultra Einheitengröße. Ich schrieb schon, das es sein kann, dass das Script auf anderen Schwierigkeitsgraden großzügiger sein kann. Auf Legendär edenfalls ist jede Abweichung vom Script das 100%ige Game Over

BeimImperium weiß ich a zumindest wie ich das gesriptete ausnutzen kann indem ich halt nur 3 zusätzliche Städte kassiere( aber nicht Raikland komplett! ), soweit es geht ausbau und dann nur noch gelangweilt " Runde Beenden " spame, gelegendlich Aufstände bekämpfe. Die KI wird das Chaos dann zu 100% ohne mein Zutun erledigen. Wenn dann alles in Schutt und Asche ist, kündigen Orks sämtliche Verträge umgehend, ebenfalls die Bretonen. Estilea ist nahezu immer bis zum bitteren Ende ein Verbündeter. Weitet man sich als Imperium dann über Nuln hinaus aus, erklären Orks dir sofort den Krieg, gegebenfalls Zwerge wenn noch vorhanden. Orks und Zwerge lassen dich zwar in Ruhe, aber wehe du gehst weiter als Nuln, dann hasse Megaaufmarsch inklusive Heldenschwemme am Arsch. Wenn man das Script aber durchschaut hat, ist es Easy 300-400 Runden locker zu bestehen, da Norsca keine wirkliche Bedrohung sind, eher sogar der einzige zeitvertreib.

Navll sollte ich besser " Trigger-Punkte " statt Script schreiben. Das Spiel hat deffinitiv feste Triggerpunkte wann welche Aktionen von dir, bestimmte Gegenaktionen auslösen. Das hat nichts mehr mit einer dynamischen auf Zufall basierende Kampangne zu tun, sondern ein schlichtes Auswendiglernen, wann welcher Trigger ausgelöst wird. Wem sowas gefällt, bitte...Das aber als eine " verbesserte " KI zu präsentieren, ist, sorry, schlicht Betrug. Solche festen Trigger-Punkte gab es in keinem anderen Total War zuvor.

Nachtrag Beweisführung 3:

Orks -> legendär -> Ultra

3. Versuch: 2 Armeen ausgehoben, die Startquestarmee ignoriert und nach Norden Karag Dron eingenommen, danachrunter zum Eisenberg und den eingenommen, promt stand Grollbart in Runde 10 vor der Tür mit 13ner Zwergenkriegerspam + seine Starttruppen und vernichtete gleichzeitig meine beiden Startarmeen + Garnision aus Eisenberg chancenlos. Meine beiden Armeen + Garnision + Schamane derpermanent Buff und Debuffs gespamt hat, haben nur lächerlich minimalen Verlust verursacht.

Wie gesagt, als Ork hat man hier einfach die Arschkarte gezogen und den Gähnfaktor 1000/1000, da das Spiel verlangt, das man nur in Schwarzfels rumhockt und " Runde beenden " spamt bis die Chaosinvasion vorbei ist. Alles andere führt zum sofortigen Game Over. Geht man nach Valayas Leid, wird man halt von Karak Zul + Wildorks platt gebügelt.

Abernaja,die Fan Boys werden garantiert erzählen wollen, das alle 4 Versuche ( inklusive Imperium ) die allesamt das beweisen was angeblich nur " Theorie " ist, das alles nur Zufall ist und ich zu blöde zum spielen bin...für die wirds wohl dann auch nur Zufall sein, wenn beim Pokern ihr Gegenüber 4x in Folge 4 Asse aufn Tisch zaubert...
Last edited by Wuotani Ruoperath; Jul 14, 2016 @ 5:50am
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Date Posted: Jul 13, 2016 @ 8:43am
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