Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Easy würd ich nicht sagen. Zumindest am anfang sind die Waldelfen sogar recht schwer zu spielen. Mehr als sich die generische Waldelfenstadt holen (Die von Orion oder Durthu, je nachdem wen man spielt) ist am anfang, die ersten 20-30 runden nich drin.
Später kann man dann ganz Norsca mit 2 armeen erobern und brauch die auch nicht verteidigen weil da niemand hin kommt. Selbst die Chaos invasion zieht dran vorbei nach Süden. Da hat man dann 8 Häfen und paar inland siedlungen die ordendlich Gold bringen. (3200 gold pro runde um genau zu sein)
Auch Tilea und Estalia kann man im grunde mit einer vollen armee verteidigen.
Alles in allem müssen die aussenposten gar keine große verteidigung haben. Wegsteine bauen ist total sinnlos. Lieber +2% Gold oder +1% nah und fernkampf. Das lohnt sich sogar bei 30 aussenposten.
Da man mit Waldelfen bei runde 100 spätestens bei etwa 2-3 millionen Gold ist kann man auch getrost 1 Armee in Tilea eine Armee in Bretonien und eine armee in Athel Loren abstellen und hat dann noch 5-7 armeen übrig um zu expandieren, Chaos zu bekämpfen oder was auch immer man will zutun. Ab und zu verlierst du halt nen aussenposten aber mit einer Verteidigungs armee in der nähe kannst du den gleich wieder holen und die kosten zum glück fast nix um sie wieder aufzubauen und dauert nur 2 runden.
Die Aussenposten sind mit absicht so. Sonst hätten sie den Waldelfen ja gleich ganze städte geben können. Aber das wäre unfair wenn sie als einzige Fraktion alle städte komplett übernehmen könnten. So hat man halt nur 1-4 Städte und aussenposten. Die kein großer verlust sind wenn man mal 1-2 verliert.
Der Schlüssel dabei ist das man so erobert das man nur von einer oder 2 seiten angegriffen werden kann. Hat man Bretonia und Estalia zum beispiel komplett kann man nur von 3 seiten angegriffen werden. Der Pass östlich von bretonien, an der küste im norden von Bretonien und im Süden an der küste über Tilea. Da reicht dann eine armee im norden und eine im süden und schon hat man alle aussenposten abgedeckt.
Ich weiss zwar das ich hier mit Schwarzblut schreibe und ich weiss selbst nicht warum ich mir die mühe mache weil er gleich alles wieder als unsinn hinstellt was ich bereits im spiel gemacht habe und habe sogar einen ausführlichen guide dazu verfasst. Aber vieleicht nimmt er die tipps mal an zur abwechslung.
Übrigens ich find die überschrifen immer lustig von Schwarzi.
Orks Unspielbar!
Zwerge unspielbar!
Waldelfen Unspielbar!
Imperium Unspielbar!
Alles unspielbar!
:)
Sinnvoller Inhalt.
Egal in welchem Warhammer Steam Forum, Schwarzblut ist immer mit Schwachfug zur Stelle... wie ein roter Faden.
Blödsinn. Gerade am Anfang sind Waldelfen wirklich total OP, da kann man mit 7x Speerkämpfer, 6x Bogis, einmal Falkenreiter und einmal Wildreiter locker 2x 20iger Bretonenarmeen gleichzeitig zersäbeln. Auch die Garnisionen reichen am Anfang noch aus.
Ab ca Runde 60 sobald die meisten Startarmeen zerstört sind, ist aber auch das vorbei da jeder nur noch entweder Musketen/Armbrustschützen/Mörser oder Vargeists und Fledermäuse spamt oder ganz toll der Zwergen Klingonen-Ranger/Speerschleuderspam! Nahkämpfer maximal nur noch eine Einheit. Dagegen können die Waldelfen gar nichts unternehmen.
Es ist schon sehr befremdlich wenn ein 60iger Fledermaustrupp 2x Falkenreiter + Riesenadler auslöscht und danach noch immer 37 Fledermäuse rumfliegen. oder 10-15 Rangereinheinheiten vor einem aufploppen und die Armee schneller zerschreddern als man reagieren kann.
Die Norscas direkt am Anfang plattmachen war auch schon eine Strategie. Von wegen da kommt niemand hin, erzähl das den Bretonen oder Marienländer. Oder dem Chaos wenn man bis dahin den ganzen Norden hat, dann kommen die sehr wohl direkt dort hin. Da ist man auch ratz fatz seine 3x Dryaden und 2x Bogis als Hafengarnision sehr schnell los.
Den Waldelfen fehlt es gravierend an Befestigungen
EDIT: ändert auch gar nichts an den zahlreichen schweren Bugs, wie z.B. die Tarnung der Kundschafter die gerade mal funktioniert wie sie lustig ist! Beispiel: Im Wald steht eine Reihe aus 3 Trupps Dryaden versteckt, direkt dahinter 2 Trupps Kundschafter. Ausserhalb des Waldes läuft nen KI Trupp rum und schwupps verliert ein Kundschaftertrupp seine Tarnung und wird gesehen. Geht aber auch bei ganz anderen Dingen, wie anschleichen auf offenem Feld, da versagt die Tarnung auch gerne mal obwohl Gegner ausser Reichweite und man selber nichts macht. Und dank fehlender Befestigungen und einer Karte die perfekt für Panzerschlachten ist, sprich total offen mit su gut wie kaum Versteckmöglichkeiten, zwingt dieser Scheiß Bug einen mehr als oft genug auf Menü und " Zurück zum Desktop " zu wählen nu rum den ganzen Scheiß nochmal zu machen.
Und bis jetzt ist das Chaos jedesmal direkt nach Kislev gelaufen und dann dann weiter richtung Altdorf.
Aber jede kampanie ist nunmal anders. Du hast dann anscheinend einfach pech gehabt. Wenn Archaon und seine Kumpels da oben einmarschieren hilft auch keine Defensiv armee.. und garnisionen würden dann auch nicht helfen. Da muss man schon ein paar armeen dort stehen haben. Nicht das Chaos jetzt besonders hart ist aber die greifen immer zusammen an und 2-3 Armeen schafft keine einzelne armee oder garnision.
Ich schaffe mit paar Glade Guard und Ethernal guard keine 40 Bretonen gleichzeitig muss ich zugeben. Da geht mir irgendwann die munition aus und dann steh ich dumm da.
Adler ist so ziemlich die schlechteste einheit die waldelfen haben. Den würd ich garnicht rein nehmen. Wenn dann drachen.
Ich finde die Waldelfen ab dem Mid game total op. Es gibt dann kaum noch was, was mich da aufhalten kann. Aber ich spiele wohl auch eine völlig andere zusammenstellung und Taktik als du. Ich freue mich auf kämpfe mit Zwergen. Vorallem wenn sie viele Speerschleudern... oder im allgemeinen fernkämpfer haben.
Auch so ganz allgemein. Kriegsmaschienen beim gegner sind super. Die sind in sekunden platt und der gegner hat weniger echtes gefährliches zeug die Demigreifen reiter usw.
Im normalfall sterben die Kriegsmaschnienen schon bei den aufpralltreffern. Also sind das, sobald man in stellung ist 1-3 sekunden pro Artellarie. (Todbringer brauchen etwas länger)
Wie gesagt. Du musst einfach strategisch erobern. Dann kannst du dein land auch leicht verteidigen und brauchst keine befestigungen. Wenn keiner in dein land rein kommt dann brauchst auch keine garnision.
Schau dir die karte an. Wenn du Bretonien, Estalia und Athel loren hast. dann gibts 4 punkte wo feinde in dein land eindringen können. Und du wirst doch wohl 4 punkte verteidigen können.
Wenn Tiermenschen auftauchen dann verlierste im zweifelsfall halt mal 1-2 aussenposten.. die haste in 3 runden wieder da stehen wie vorher.
Das ist auch der grund warum waldelfen mit abstand das meiste Gold verdienen von allen fraktionen. Statt auf befestigte städte zu setzen, setzen Waldelfen auf viele armeen.
Keine andere fraktion macht bis runde 100 3 millionen Gold. völlig unmöglich. Das können nur Waldelfen und die können das damit sie genug mobile verteidigungs armeen haben um ihren kram zu bewachen.
Adler benutze ich nur den von der Garnision. Walddrachen sind Super? Na klar, mein General auf Walddrache hat gnadenlos gegen nur einen einzigen Trupp Vargeists verkackt. Daher kommt mir maximal nu rnoch General auf Adler ins Haus. Und andere Walddrachen gibt es ohne Mod nicht dank kronischen Bernsteinmangel. Entweder man baut die heilige Eiche aus, Forscht und baut seien Stadt aus oder man nimmt Eliteeinheiten, alles zusammen geht nicht. Ergo fallen alle Bernsteineinheiten schon mal weg wenn man ohne diesen Cheatmod spielt.
Und Kriegsmaschinen sind sehr wohl ein Problem wenn der gegner ausser Kriegsmaschinen nur noch Fernkampftruppen spamt. Dann kann man die besten taktiken mit der Garnision wie z.B. die GegenrArmee splitten und den kleineren Teil zu den Baumschraten und Dryaden zum Vermöbeln zu locken wärend Falken und Adler den Rest ablenken, vergessen!
Gegen eine Zwergenarmee komplett bestehend aus 12-15 Ranger, General und Rest Speerschleudern oder Kanonen sind Waldelfen generell absolut Chancenlos. Die Ranger mit ihrer Klingonentarntechnologie ploppen auch nicht auf wenn die sich in Reichweite befinden. Und wenn mannur die Kanonen/Speerschleudern und General sieht, na dann viel Spaß beim Raten wo der Rest sich rumtreibt. Und wenn du das Glück hast die Ranger zu finden, ist deine Einheit auch so gut wie instant platt.
Naja statdessen habe ich nur aufstände wegen bernsteinmangel. Vampire, Imperium und Zwerge waren easy nachdem du die anfangszeit überstanden hast aber Waldelfen wird von zug zu zug nur frustriender.
Gut dass mit den Mauern nervt aber geht (bis jetzt)
Natürlich müssen Einheiten auch auf Legendär balanciert sein. Die KI hat ja wohl schon reichlich andere starke Vorteile, wie unendlich Helden, 4-5 Armeen, Moralbonus usw.
Um Balancing geht es abe rnicht, sondern um komplett fehlende Befestigungen und viel zu schwache Garnisionen die Verteidigung unmöglich machen. Daher glaube ich auch Shandors Märchen alle nicht, von wegen 30+ Gebiete auf Legendär oder sein Märchen vom Norden erobern. Man kann maximal 2 Städte in Norsca erobern und dann ist schicht im Schacht, danach kommen unendlich viele Horden an Norscaarmeen und man ist nur noch am Verteidigen.
Und seine Behauptungen das garnisionen eh unwichtig sind und man lieber +1% Schaden nehmen soll, na dann soll er mir mal zeigen wie er mit 3 Dryaden und 2 Kundschafter-Trupps eine 20iger Armee oder Rebellion besiegt.
Fairerweise hätte man sagen sollen, Stufe 1 Gebäude nur, dafür aber alle 3 zusätzlichen Bauplätze wo man auch maximal Stufe 1 Gebäude bauen kann.
Oder die Karte so designern das es Engpässe gibt und nicht nur eine Hochebene wo man dann alles drauf klatscht und von Mörserspam binnen einer Minute vernichtet wird.
Aber so? das ist einfach großer Bockmist
1. Warum Außenposten "halten" wollen? Dafür sind die nicht da... Einnehmen kann man immer irgendwas, und Gebäude bei 1 Runde Bauzeit für max. 100G sind jetzt auch eher selten "zu teuer" oder "wichtig".
2. Norsca plündern leicht gemacht: Erst mal eine Runde durchwandern, alles niederbrennen (macht btw auch schön, äh, reich). danach ne 2te Runde hinterher, Neuansiedlungen einnehmen. Danach "sollte" min. eine der beiden Fraktionen ihr tragisches Schicksal gefunden haben, normalerweise ist man beide Pestbeulen los
(p.s.: Chaos zieht normal nur nach Nordwesten, wenn man blöd genug ist, die Zwergensiedlungen (Gianthome mountains) zu besiedeln.
Army composition fürs Normänner Zwangskonvertieren zu Leichnamen idealerweise viel Berittenes; horsemen nerven sonst einfach zu sehr; Norsca Inf ist fast noch jämmerlicher als bretonnische, das "weniger" an dmg-Potential von Glade ridern im Vgl zu waywatchern o.ä. spielt daher keine sooo große Rolle; viele sisters of thorn sind insofern ziemlicher "i win"-Knopf, schnell, brauchbarer Fernkampf, guter Nahkampf).
3. Chaos "schwer"? Aber sowas von... vorhin mit Orion (2x branchwraiths, 1x spellsinger(life), 1x spellsinger(shadow), 1x waystalker, 4x waywatcher, 2x wardancer, 2x wardancer(asrai spear), 3x sisters of thorn, 2x hawk rider, 1x tree kin) Archaon und Pferdefleischlasagne gecrapped, Verluste: 1x wardancer.
Selbe Runde mit Durthu (1x branchwraith, 1x waystalker, 2x wildwood ranger, 2x dryads, 4x waywatcher, 2x deepwood scouts(switftshiver shards), 4 wild riders(shields), 3x tree kin) den Truthahn und Sigvald verhauen, Verluste: 1x wildwood rangers.
Und ne. den Stein der RTS-Weisen hab' ich sicher nicht gefunden, Chaos stinkt einfach dermaßen ab ggn Elves...
4. Gejammer über Zwergenarmeen ist irgendwie witzig. Mit einer schnellen Einheit (davon haben die Elfen ja nun echt genug...) die Munition der Arti ableechen, danach die Kurzwüchsigen zerwolfen. Zwergenranger sind übrigens nicht gerade kavalleriefest, 1 charge = 50% weg. Wenn man 'türlich nur Glade guards und wardancer baut... selber schuld.
5. Imperiale Artillerie siehe Zwerge - Mun ableechen. Mörser und Co. schreddern Elfen im Intimkontakt, äh, Nahkampf. Aber sind nutzlos, wenn man nur konsequent mit General auf Pferd o.ä. so lange putzig Richtung ändernd in Reichweite rumeiert, bis die Restgeschosszahl auf 0 ist.
6. Schließlich - Dass Elfen nicht unbedingt die ultimate Turtle-faction sind, "sollte" eigtl. Jedem recht schnell klar sein. Von daher, "vielleicht" nicht "unbedingt" schnellstmöglich 10+ wars gleichzeitig vom Zaun brechen.
Kämpfe kriegt man auch sehr gut (besser als mit wars btw), indem man seine eigenen Gebiete raided (kein Gold-Abzug anders als bei den anderen factions, -30 Zufriedenheit. Selbst der +20 Bonus fürs "Rebellion niederschlagen" schadet so keinem Dauergemetzel von unzufriedenen Kartoffelbauern...
PS: spiel derzeit ohne dlc, speerschleudern habe ich von konföderationen
PPS; verzeiung für rechtsschreibfehler
Eigentlch sind Zwerge DIE konter armee für Waldelfen. Fast alle angriffe von Waldelfen sind Magisch und alle zwerge haben eine angeborene Magie Resistenz.
Die meisten Leute jammern das Zwerge gegen Waldelfen viel zu stark sind.