Romance of the Three Kingdoms XIII

Romance of the Three Kingdoms XIII

rickrifle Jan 29, 2016 @ 1:10pm
三國志 13 最大敗筆
三國志 13 最大敗筆就系無法輸送兵力,打倒一個城之後,卻要向果個城中重新建立人口,而向之前個城擁有既兵力,則唔可以調配到鄰近城
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liakim Jan 29, 2016 @ 9:42pm 
你可以在出征时候选择集结城市,然后选择兵力多的城市派兵到集结的地方,然后再开战!
MianBaoFren Jan 29, 2016 @ 10:08pm 
Originally posted by liakim:
你可以在出征时候选择集结城市,然后选择兵力多的城市派兵到集结的地方,然后再开战!

你这么做的话,粮饷会有问题吧?
而且在后期,你的城市一但多了起来,也不可能调过来吧?
Errrrrrik Jan 30, 2016 @ 1:02am 
Originally posted by MianBaoFren:
Originally posted by liakim:
你可以在出征时候选择集结城市,然后选择兵力多的城市派兵到集结的地方,然后再开战!

你这么做的话,粮饷会有问题吧?
而且在后期,你的城市一但多了起来,也不可能调过来吧?
我觉得这正是对真实历史的还原啊,担心陷入持久战的曹操和符坚都未能把人数上的优势发挥出来,因为士兵都是从全国征召的,不过,只能带150日的粮草,这不合理。
MianBaoFren Jan 30, 2016 @ 1:31am 
Originally posted by Erik:
Originally posted by MianBaoFren:

你这么做的话,粮饷会有问题吧?
而且在后期,你的城市一但多了起来,也不可能调过来吧?
我觉得这正是对真实历史的还原啊,担心陷入持久战的曹操和符坚都未能把人数上的优势发挥出来,因为士兵都是从全国征召的,不过,只能带150日的粮草,这不合理。

如果要真正的反映历史的话,远道而来的士兵应该水土不服,导致对士气的损害。
150日的粮草的确不合理。
在这代,粮草不比上几代还来的紧要。尤其是在11代。好多次都被不够的粮草而烦恼。
杨绍龙 Jan 30, 2016 @ 6:03pm 
兵马未动 粮草先行!!非常真实!!
Ronnie Jan 30, 2016 @ 8:14pm 
兵糧問題可以將你軍勢停在你的任意都市時, 透過再編制補給糧食
KenHo Feb 4, 2016 @ 3:25am 
贏了的兵不可以停留現在的城市要先回出發點再跑過來??這是甚麼真實歷史?三國時代的人跑步特別快嗎?
Stitch Feb 4, 2016 @ 3:36am 
你可以在城池选再次编制 补粮草的
seed Feb 4, 2016 @ 4:20am 
一般我攻打下一个城市之后,会马上把粮草重新分配一些到新的城市,马上补充兵的粮草。攻过去的兵经常需要防守一段时间才解散,经常新城市的兵种没有攻击过去的高。其实把原来的兵放在新城市一段时间也是调集嘛。
我个人觉得这个设计还是很有意思的。。。。
k710 Feb 4, 2016 @ 7:40am 
最大的 败笔是 什么年代了单挑系统还在用回合制,弄成战国无双模式不是更爽?
LastDictator Feb 4, 2016 @ 9:15am 
再编制 。。。。。
九田市一 Feb 5, 2016 @ 9:47am 
最大败笔是钱粮可以瞬移到任何城市!
缪尚咖啡馆 Feb 6, 2016 @ 12:40am 
Originally posted by k710:
最大的 败笔是 什么年代了单挑系统还在用回合制,弄成战国无双模式不是更爽?
那就是三国无双帝国不是三国志了
Carvahall Feb 6, 2016 @ 12:46am 
最大bug就是兵粮瞬移了
月影 Feb 6, 2016 @ 1:27am 
兵粮和金钱的瞬移才是最大的、、、
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Date Posted: Jan 29, 2016 @ 1:10pm
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