摸鱼小镇 Loafing Town Playtest

摸鱼小镇 Loafing Town Playtest

个人游玩总结(版本0.2.7a)
大概玩了四天(约40h), 感觉勇者都培养的差不多, 可以真的开始摸鱼点点点了!
放一张当前进度截图, 下面的勇者头像是截图叠上去的, 背景是从第二天开始记的笔记

https://imgse.com/i/pELxEQO
(以防万一: https://imgse.com/i/pELxEQO)

=========== 时间记录 ===========

关于当前版本的各系统的上限截图如下
https://imgse.com/i/pELxASK
(以防万一: https://imgse.com/i/pELxASK)
目前大约在第三天就可以解锁全部系统的上限了

目前混沌的等级上限是80; 不确定每层的BOSS是否是固定设置的, 反正现在80层的BOSS就是个人最苦手的宝箱怪(体感宝箱怪的移动和攻击范围比其他BOSS大), 现在等级卡在80就只有每次打混沌都得专注点鼠标不然会翻车, 而其他BOSS随便拖拽下主教保持站位甚至只是看着就能赢

感觉魔物的数量解锁花费金额和招募勇者所需的大差不差, 但魔物和勇者的消耗效率完全不是一个级别的(就算一口气放15个魔物, 面对两三个猎狼人也就能活顶多10秒); 放置魔物数量这个系统应该是摸鱼的时候随便点点, 但放一只魔物的CD是35s, 当前上限是15个, 算下来最长CD也就是不到9分钟, 比一次混沌的时间略短一点点(混沌CD是9分钟), 而目前献祭的最短CD是10分钟; 这么一比较起来, 大约是10分钟就可以分心看下游戏点点点一下(不包括孵蛋培育勇者)

培育勇者的系统大约就是融合(具体的融合记录放在后面列出); 时间方面的话, 孵蛋是200s, 点击破壳后从3岁开始至10岁(一岁=六分钟)解锁下一次献祭, 也就是200+7X360=2560s=近47分钟; 想节省时间培育可以在融合勇者的成长过程中招募勇者进行献祭, 当前献祭一次的CD是10分钟, 所以在融合勇者到10岁之前献祭3甚至4次, 但一般金币的获取跟不上招募的花费, 个人体感在融合勇者到10岁这段时间能献祭三次就算很高效了(体感大约是近10分钟满足一次招募勇者的金额), 所以培育勇者实质上是最花费时间的

=========== 献祭与点击 ===========

关于献祭部分, 除了CD外个人有一个需要非常重视需要再三确认的东西: 到底献祭了哪位勇者?

根据个人体感来说, 游戏的点击逻辑似乎是先点击触发靠后的物体? 例如战士和主教倒在了同一个位置, 画面显示战士被主教遮挡, 也就是战士在后主教在前的状态, 这时使用鼠标点击复活的话, 会优先点击到战士, 又因为倒下的勇者不可拖动, 所以在战士复活之前主教是很难被鼠标点到的; 而献祭的优先级是很高的, 尤其是在打BOSS的时候, 如果不注意就会出现一些不必要的减员

讲个搞笑的, 最开始玩的时候没主意这些, 打BOSS时一直在点近战勇者给它们加血, BOSS和勇者们打得如火如荼, 鼠标也点得如火如荼; 近战没拉住BOSS导致BOSS把远程打倒了, 这下又要狂点鼠标奶住近战又要狂点鼠标复活倒下的输出, 在整个晋西北乱成一锅粥的状况下, 祭坛里突然跳出了一个蛋......

所以我特地在笔记里写了关于献祭+打BOSS这部份, 就是为了尽可能避免BOSS被打没了勇者也被点没了的惨剧发生(最初的战士就是这么没的, 现在镇上的"大长老"是和初代勇者年龄差大约30岁的绿学徒)

https://imgse.com/i/pELxFW6
(以防万一: https://imgse.com/i/pELxFW6)

=========== 其他优化建议 ===========

关于触发交互现在是(没有建筑的情况下)地面向上大约40PX这个范围内的区域是点不到其他任务的, 如果可以的话希望可以把这个触发区域缩减到大约10PX

除了点击交互问题外, 关于UI显示个人觉得像上图这样住房底部的勇者图标(甚至对应的三个条)可以常驻的显示就好了, 因为同一职业的勇者是长一样+非常驻显示的, 打BOSS前检查主力的血条和睡眠条状态要一个个点过去确认有点太浪费时间了
此外就是勇者组队的UI, 如果可以给领队的勇者头上常驻一个小人之类的图标就可以更快速的找到领队的而不需要用排除法一个个拖拽才知道谁是队长

此外是关于分辨率放大缩小和显示的一些问题(本人显示器分辨率为1920X1080): 在分辨率放下缩小时, 显示/隐藏的太阳月亮图标的位置会跟着改变(如果可以按屏幕百分比确定位置的话应该不会变化太多); 所有文本及UI的完美适配分辨率应该是960X540, 在1920X1080的情况下中文文本显示还是有些难以辨认的(最开始都是放大到960X540来确认升级建筑的)

以及个人认为是BUG的一些东西(大概是和碰撞体有关?): 勇者和魔物都会在左脚踩右脚爬上显示屏的左右两边(攻击判定应该是地面, 所以怪上墙了勇者只会朝角落里攻击但打不到怪); 在勇者们正义围殴BOSS时, 如果BOSS被勇者挤离地面后, BOSS不会攻击勇者了, 勇者也无法索敌从而选择摸鱼乱逛

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大概的游玩体验就是这些, 个人最喜欢的是美术部分! 建筑植被等背景的颜色非常有质感, 勇者小人又略显魔性很有趣~
下面是个人游戏笔记, 希望能对其他玩家有所帮助

=== 属性与职业 ===
剑 -> 战士
弓 -> 游侠
书 -> 学徒
盾 -> 枪兵

书+盾 -> 主教
剑+弓 -> 猎狼人
剑+盾 -> 狂战士
剑+书 -> 小王子
弓+书 -> 秘术师
弓+盾 -> 刺客

=== 一些tips ===
献祭的时候一定要再三确认是不是这两个人(点房子那边的头像进行确认)
献祭的时候会把金币一起吃了, 所以(很需要金币的话)之前记得把金币弄出来
空房子也会自己升级
升级会重置睡眠时间
放魔物CD: 35s
+1岁: 6min(360s)
睡眠时间: 40s
孵蛋时间:200s
蛋的花纹与献祭融合的职业属性数量有关: 两个紫弓=白色无花纹(金游侠); 剑弓书盾=金色螺旋纹(金主教)
弓+剑=两点花纹 3:20(200s)
只要招募了, 哪怕没有安排住房也是算人头的(不考虑孵蛋的情况下, 按不安排住房, 下一位勇者招募的金额是一样的)
要招募就在"献祭后~孵蛋前"这段时间内招, 孵出来后再招的话金额会更高

组队: 勇者一旦加了入A队, 除非再加入B队, 否则会一直在A队内(全场只有一队时就组一辈子队了)
队长(小队摸鱼闲逛的时候领头的就是队长): 小队内按加入时间排序的第一位勇者(新建立的二人小队的队长是?), 队内其余勇者会跟随队长(可以左侧打完后把队长拖到右侧边缘, 其他队友会一路杀到右边与队长会合, 反方向同理)

混沌CD: 9min
打BOSS前检查主要战力的睡眠条+献祭CD
打BOSS时注意站位就能赢: 手速够快就在开BOSS的时候把所有勇者(尤其是近战)控制在一边, 近战可以把BOSS击退从而远离祭坛避免在激烈的鼠标点击中误操作献祭掉(或者在开BOSS前先献祭, 让献祭功能进CD就不会误操作了)
近战(战士/狂战士/刺客/枪兵): 都尽量站一侧, 连点一直加血(狂战士手感最好); 如果祭坛可用的话一定要注意点鼠标时不要移动鼠标
治疗(主教): 注意站位不要太靠近BOSS(因为刚开怪的时候治疗站近了会直接攻击BOSS, 导致治疗近战慢一拍)
主要输出为猎狼人, 近战把BOSS拉住+治疗把血量奶住, 猎狼人就能一直活着一直输出, 我们就能赢!
所有人倒了之后先拉狂战士(点击加血快+肉)和主教(奶所有), 保证前两种一直活着的情况下有余力再拉猎狼人, 然后再拉其他近战, 然后剩下的复活交给奶妈
(概率出现, 碰撞体问题?) 如果勇者们把BOSS抬起来了, BOSS和勇者都不会互相攻击

=== 献祭记录 ===
绿主教+绿猎狼人 -> 蓝狂战士
紫游侠+紫猎狼人 -> 金猎狼人
蓝战士+蓝猎狼人 -> 紫猎狼人
白游侠+白战士 -> 蓝猎狼人
绿猎狼人+白战士 -> 蓝猎狼人
绿主教+绿战士 -> 蓝主教
紫战士+绿战士 -> 紫战士
蓝狂战士+白枪兵 -> 紫狂战
紫猎狼人+蓝猎狼人 -> 金猎狼人
绿战士+绿学徒 -> 蓝小王子
白枪兵+白游侠 -> 白刺客
绿战士+白战士 -> 紫战士
白刺客+白学徒 -> 绿主教
绿战士+白战士 -> 蓝战士
白枪兵+白游侠 -> 绿刺客
紫战士+蓝战士 -> 金战士
绿刺客+白枪兵 -> 蓝刺客
绿主教+白战士 -> 绿小王子
紫小王子+蓝学徒 -> 金狂战士
蓝学徒+紫狂战士 -> 紫小王子
蓝刺客+白枪兵 -> 金刺客
绿小王子+白战士 -> 蓝小王子
蓝枪兵+绿主教 -> 蓝主教
紫猎狼人+绿枪兵 -> 金猎狼人
白枪兵+白枪兵 -> 绿枪兵
紫小王子+蓝小王子 -> 紫小王子
紫主教+蓝主教 -> 金主教
白战士+白游侠 -> 绿猎狼人
白战士+白游侠 -> 绿猎狼人
紫小王子+白学徒 -> 金小王子
绿猎狼人+白游侠 -> 蓝猎狼人
绿猎狼人+白游侠 -> 蓝猎狼人
绿枪兵+白学徒 -> 绿主教
白战士+白游侠 -> 蓝猎狼人
蓝猎狼人+蓝猎狼人 -> 紫猎狼人
绿主教+白学徒 -> 蓝主教
紫战士+蓝猎狼人 -> 金猎狼人
蓝主教+白枪兵 -> 紫主教
紫猎狼人+白战士 -> 紫猎狼人
白战士+白战士 -> 绿战士
绿战士+白战士 -> 紫战士
紫猎狼人+紫战士 -> 金猎狼人
紫主教+蓝学徒 -> 金主教
白战士+白战士 -> 绿战士
白枪兵+白学徒 -> 绿主教
蓝游侠+绿战士 -> 蓝猎狼人
绿主教+绿学徒 -> 蓝主教
蓝猎狼人+白枪兵 -> 紫猎狼人
白学徒+白枪兵 -> 绿主教
绿主教+白学徒 -> 紫主教
紫主教+蓝主教 -> 金主教
绿学徒+白学徒 -> 紫学徒
紫猎狼人+绿游侠 -> 紫猎狼人
紫学徒+白学徒 -> 金学徒
紫猎狼人+绿战士 -> 紫猎狼人
白战士+白战士 -> 绿战士
绿枪兵+白战士 -> 绿狂战士
蓝游侠+绿战士 -> 紫猎狼人
紫猎狼人+紫猎狼人 -> 金猎狼人
白学徒+白学徒 -> 绿学徒
绿狂战+白战士 -> 蓝狂战士
蓝狂战士+白战士 -> 紫狂战士
白战士+白枪兵 -> 绿狂战士
绿学徒+白学徒 -> 紫学徒
紫狂战士+绿狂战士 -> 紫狂战士
蓝战士+白枪兵 -> 蓝狂战士
紫学徒+白学徒 -> 紫学徒
紫狂战士+蓝狂战士 -> 金狂战士
绿学徒+白学徒 -> 蓝学徒
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Tenffy  [developer] May 9 @ 8:24am 
:steamthumbsup:
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