Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I agree, though, that weapons with heads can break through blocks more often than swords, but in this case it is better for a swordsman to use his speed and interrupt an attack with that of his.
And as someone has mentioned, sword have good thrusts, which most heave weapons do not (except halberds)
If the polearm guy is swinging with enough momentum, the faster sword hit wont stop the blow. Polearm guy loses 15% health. Sword guy loses 50% health It's especially true with the overheads.
The Pole Hammer can deal with enemies at a huge range with little to no resistance, as wide swings generally land on a blind spot of the opponent, resulting in a bloody mess, even when fighting fully armored foes.