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I use the SceneManager to load the level rather than application.loadlevel.
I added a SteamVR_Skybox and populated it, no more white room. background matches my game and new scene fades in when when the scene has loaded.
I added models of my hands to the controllers and turned off the automatic models that are used.
Ah right, Application.LoadLevel("LevelToLoad") is deprecated and SceneManager.LoadScene("LevelToLoad") is the correct way of loading a scene in Unity.
When you say you "added a SteamVR_Skybox and populated it". Do you mean you created a new GameObject that held the SteamVR_Skybox script to your scene? Did you need to make that GameObject "DontDestroyOnLoad"?
BUT my hand models are still switching to the default Wand models. (they're not keeping the models I switched them out with in my [CameraRig]).
GameCameraRoot // the room
-[CameraRig]
-- Controller (left)
-- MyLeftHandModel
-- Model // (SteamVR_RenderModel disabled)
........
Works a treat
The syntax is: public static AsyncOperation LoadSceneAsync(string "sceneName", SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);
First thing I forgot is the
using Valve.VR;