Oriental Empires

Oriental Empires

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游戏设计建议
1.粮仓新版修改了 但是效果并不明显 最起码要能允许玩家不管是买还是征收能储存3年以上的粮食 毕竟 几个回合就一年了啊 发展到后期的战争 谁能4个回合就能解决攻城战斗? 同粮仓呼应涉及到游戏里没有的一个系统 军粮系统 不提也罢 毕竟游戏没有阻粮道这出戏 现在的粮仓设置明显和攻城速度不成比例且不互相呼应
2.允许玩家用金钱雇佣百姓劳役或用粮雇佣百姓劳役 同时涉及第一条粮仓的容量
3.叛军和赤眉还好说 他国官兵举着旗乱跑烧田抢粮 还能不经允许乱穿国界 在古代基本等于自动宣战了 现在的设置确实恶心
4.攻城bug是 若藩属国攻城没带攻城器 玩家去帮忙 进了敌国国界 你那攻城器就别打算靠近围墙了 各种不移动无法指挥 我的军队还听藩属国指挥了?而且藩属国各种卡位挡路 这要是现实中估计藩属国早跪了 敢如此吗?。。。。
5.树林挡路也是个bug 最多也就是行进速度慢且部队有耗损 但是不至于过不去吧 结果占了城市后 砍了树 变成了谁都能走了 劳役2回合能砍掉的树 正规军3个回合都砍不掉?只能被挡着?逢山开路 遇水搭桥 军队这都不会?呵呵 要不然厂商就干脆细化地形限制 某些地形或者树林攻城武器和骑兵上不去步兵能过 且允许玩家添加关口或要塞陷阱类强化防守
6.外交除了给钱没其他的 连个探子卧底色诱都没有 联姻外国贵族也搞啊 外国那些贵族现在都快成一家人了 为啥游戏里没有? 质子估计外国人还没明白啥意思。。。
7.战斗速度bug 现在后期打个仗围三级城20个回合 6个投石车16队步兵依然进不去打不下 这都多少年了。。。。打不下城来也都饿不死 围城的饿不死还不奇怪 城里的人呢?也不叛乱出逃开城门投敌??现在这版本空城了不也打不下来 饿死成鬼城了 进攻方没气也进不去占不了?20几个回合这城市的粮仓是多大的?就算游戏节奏慢 也不能慢的脱离实际了啊 灭一个小队民兵都不止一年 更别提几个满编队互殴了 官渡之战 10万人也就打了一年 赤壁之战20多万人也就打了不到半年 秦始皇统一六国也就用了10年 按照游戏4回合一年计算 攻个城要三代人一起上 这版本部队消灭速度也慢的太离谱了
8.行军也由bug 非邦交挡路也还算说的过去 友邦是否可挡路 倒是可以谈判给钱啥的 藩属国也敢挡路 是历史疯了还是厂商疯了?
Last edited by ----- HeiSe -----; Oct 7, 2016 @ 10:33am