Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
- изменить звуки шагов игрока, особенно по деревянным поверхностям. звук позиционируется, что будто за персонажем в двух-трех шагах кто-то идет.
- прыжок с опозданием в секунду, хотелось бы сразу по нажатию клавиши.
- большая интерактивность предметов или комментарии от персонажа, хотя бы фразу на рубли и книги, и тп, для большего повествования.
- четко определить действие клавиш F, не всегда она подсказкой всплывает, можно было бы на кнопку мыши перевести по умолчанию.
- листы с историями слишком уж флюорисцентные.
- фонарик или источник света, персонажу очень кстати, тем более лампа в доме осталась.
- не понятно для чего находить все алтари, зачем в камне кости собирать.
Пока что все.
2) Посмотрим, что с этим можно сделать.
3) Прыжок здесь не является важным элементом геймплея и от него не зависит прохождение игры (от скорости прыжка). Более того, так и было задумано, что персонаж немного... Медлительный)
4) Все монологи появятся в будущих обновлениях (со второй или даже третьей главой). Обусловлено это тем, что: банально не готовы звуки, лицензия звукового движка на расширение количества звуков стоит не малых денег, как только эта сумма накопится, мы примемся за озвучивание персонажей.
5) Подсказка всплывает во всех действительно важных местах игры. На кнопку мыши будет закреплено другое действие.
6) Исправим (листы сильно изменятся).
7) Фонарика в игре (в ближайшее время) не предвидится.
8) Кости нужно собирать для ритуала, о нём вы узнаете из следующих глав игры. Алтари находить не обязательно, они нужны для сохранения прогресса.
PS. Сохранения могут "слетать" с обновлениями. Подробнее мы расскажем в changelog'е следующего патча.
З.Ы. Ну и отдельное спасибо, что в игре уже сейчас можно низменить кливиши клавы под себя и инверитировать мышь! Вы не представляете как заэпло отсутствие этих фундаментальных функций в большинстве современных инди-игр! Удачи вам, ребята ото всей души!
- Просторней локации, для иследования , для среза пути , нахождения "вкусняшек" смертельный тупичок и пр... На данный момент первая локация по сути весьма примитивна ..
- Больше интерактивности . Хочется взаимодействовать побольше с миром , хотя бы примитивные ключики и запертые двери добавьте . Кроме того в ремейке очень высокая детализация мира , например около кроличей норы , в темном углу на земле валяется ведерко с грибами , это офигенно , но зачем, если абсолютно бесполезная "хрень".
- Надо смерти ! Да да , добавьте смертельных ловушек , "ивентов" ( как например в оригинале яблоко на тропе или булькающий туалет) . Так же было бы классно присутствие какого монстра ( пугало ) что бы переодически нервно оглядываться чтоб проверить , не торчит ли нож из спины :)))
- Больше ачивок :)))
З.Ы. В недавнем прохождении оригинальной версии нашел секретную локацию с колодцом из "Звонка". Очень порадовало , может есть еще каких секреток , которых стоит поискать ?