The Cursed Forest

The Cursed Forest

View Stats:
 This topic has been pinned, so it's probably important
Igor  [developer] Sep 5, 2015 @ 3:37pm
TCF Предложения по улучшению
Что стоит добавить, доработать или переделать? Наши ресурсы и силы довольно ограниченные, поэтому стоит это учитывать :)
Last edited by Igor; Sep 5, 2015 @ 3:38pm
< >
Showing 1-15 of 63 comments
eugene_abigor Sep 12, 2015 @ 2:41pm 
- понятнее вступление и историю персонажа, как сюда попал или хотя бы намеки, для возможного додумывания. почему теряет сознание и тп.
- изменить звуки шагов игрока, особенно по деревянным поверхностям. звук позиционируется, что будто за персонажем в двух-трех шагах кто-то идет.
- прыжок с опозданием в секунду, хотелось бы сразу по нажатию клавиши.
- большая интерактивность предметов или комментарии от персонажа, хотя бы фразу на рубли и книги, и тп, для большего повествования.
- четко определить действие клавиш F, не всегда она подсказкой всплывает, можно было бы на кнопку мыши перевести по умолчанию.
- листы с историями слишком уж флюорисцентные.
- фонарик или источник света, персонажу очень кстати, тем более лампа в доме осталась.
- не понятно для чего находить все алтари, зачем в камне кости собирать.
Пока что все.
sergeidart  [developer] Sep 12, 2015 @ 3:14pm 
Originally posted by eugene_abigor:
- понятнее вступление и историю персонажа, как сюда попал или хотя бы намеки, для возможного додумывания. почему теряет сознание и тп.
- изменить звуки шагов игрока, особенно по деревянным поверхностям. звук позиционируется, что будто за персонажем в двух-трех шагах кто-то идет.
- прыжок с опозданием в секунду, хотелось бы сразу по нажатию клавиши.
- большая интерактивность предметов или комментарии от персонажа, хотя бы фразу на рубли и книги, и тп, для большего повествования.
- четко определить действие клавиш F, не всегда она подсказкой всплывает, можно было бы на кнопку мыши перевести по умолчанию.
- листы с историями слишком уж флюорисцентные.
- фонарик или источник света, персонажу очень кстати, тем более лампа в доме осталась.
- не понятно для чего находить все алтари, зачем в камне кости собирать.
Пока что все.
1) Нормальное вступление появится в будущих обновлениях, пока что оно просто не готово в нормальном виде (только набросочный).
2) Посмотрим, что с этим можно сделать.
3) Прыжок здесь не является важным элементом геймплея и от него не зависит прохождение игры (от скорости прыжка). Более того, так и было задумано, что персонаж немного... Медлительный)
4) Все монологи появятся в будущих обновлениях (со второй или даже третьей главой). Обусловлено это тем, что: банально не готовы звуки, лицензия звукового движка на расширение количества звуков стоит не малых денег, как только эта сумма накопится, мы примемся за озвучивание персонажей.
5) Подсказка всплывает во всех действительно важных местах игры. На кнопку мыши будет закреплено другое действие.
6) Исправим (листы сильно изменятся).
7) Фонарика в игре (в ближайшее время) не предвидится.
8) Кости нужно собирать для ритуала, о нём вы узнаете из следующих глав игры. Алтари находить не обязательно, они нужны для сохранения прогресса.

PS. Сохранения могут "слетать" с обновлениями. Подробнее мы расскажем в changelog'е следующего патча.
eugene_abigor Sep 12, 2015 @ 11:20pm 
Благодарю за внимание и ответы. Только вот с медлительностью и задержкой прыжка нужно как-то точнее дать понять игроку, историей что-ли, случилось с игроком что-то, упал с высоты или еще что-то. Иначе многие будут воспринимать задержку, как баг.
sergeidart  [developer] Sep 12, 2015 @ 11:26pm 
Я думаю, всё станет понятнее после того, как появится вступление. Я думаю, оно будет готово в течении месяца)
eugene_abigor Sep 12, 2015 @ 11:45pm 
Жду полной версии. Трудитесь, улучшайте. Ну и думаю что меню, инвентарь, особенно записки, визуально выполнены будут более по теме.
vodkins Sep 14, 2015 @ 9:49am 
Долго ждал когда эта игра появится в Стиме. И наконец-то! Понравилось на первый взгляд всё. Молодцы, ребята! Правильной дорогой идёте, товарищи:) Видимо повторю уже написанное здесь: иконка приседания имхо совсем не нужна. Так как на экране вообще ничего нет (ну в начале по-крайней мере), то нафига этот голубой гоблин?:) Можно сделать это как в Воре или ещё где - изменением FOV или яркости экрана, но только не иконкой. С таким же успехом можно и бег отображать. Подозреваю что данная иконка это временное решение. Ну насчёт запоминмния текущего языка игры - наверняка вам уже писали что оно не сохраняется.
З.Ы. Ну и отдельное спасибо, что в игре уже сейчас можно низменить кливиши клавы под себя и инверитировать мышь! Вы не представляете как заэпло отсутствие этих фундаментальных функций в большинстве современных инди-игр! Удачи вам, ребята ото всей души!
ZeBBoLo Dec 24, 2015 @ 9:53pm 
Поправте в игре освещение , если не даете фонарик. Через час от напряженого взгляда в зеленую муть , глаза болят ... :(
Igor  [developer] Dec 24, 2015 @ 11:02pm 
То, что уже готово, скорее всего, в плане освещения существенно переделываться уже не будет, но по тем локациям, что ещё в разработке, подумаем. В целом, в старой бесплатной версии игры было ещё темнее, поэтому в новой, которая сейчас доступна на Steam, сделали освещение более ярким...
sergeidart  [developer] Dec 25, 2015 @ 12:08am 
Originally posted by ZeBBoLo:
Поправте в игре освещение , если не даете фонарик. Через час от напряженого взгляда в зеленую муть , глаза болят ... :(
Повысь яркость монитора или игры)
ZeBBoLo Feb 19, 2016 @ 4:36pm 
Прошел недавно оригинальную версию TCF . Появилось пару мыслей о ремейке...
- Просторней локации, для иследования , для среза пути , нахождения "вкусняшек" смертельный тупичок и пр... На данный момент первая локация по сути весьма примитивна ..
- Больше интерактивности . Хочется взаимодействовать побольше с миром , хотя бы примитивные ключики и запертые двери добавьте . Кроме того в ремейке очень высокая детализация мира , например около кроличей норы , в темном углу на земле валяется ведерко с грибами , это офигенно , но зачем, если абсолютно бесполезная "хрень".
- Надо смерти ! Да да , добавьте смертельных ловушек , "ивентов" ( как например в оригинале яблоко на тропе или булькающий туалет) . Так же было бы классно присутствие какого монстра ( пугало ) что бы переодически нервно оглядываться чтоб проверить , не торчит ли нож из спины :)))
- Больше ачивок :)))

З.Ы. В недавнем прохождении оригинальной версии нашел секретную локацию с колодцом из "Звонка". Очень порадовало , может есть еще каких секреток , которых стоит поискать ?
Igor  [developer] Feb 19, 2016 @ 5:26pm 
Ключик и дверь уже есть во второй главе. Ведёрко с грибами это "отложенная" отсылка для новой игры. Смертельные ловушки есть во второй главе, самая высокая концентрация будет в третьей. Пугало во второй главе всё ещё встречается и "наблюдает". В полном релизе второй главы добавится ещё 13 достижений. Секреты есть в первой и второй главе, несколько человек нашли.
Knazev33 Mar 8, 2016 @ 10:49am 
Поиграл и мне понравилось, но действительно нужно добавить больше взаимодействия с внешним миром, ведь такой шикарный лес пропадает даром! нужно добавить туда разных спрятанных вещей, тайных проходов, собирательства, ну может я много хочу(хотя я сам создавал огромные моды для Half-Life) хорошо бы добавить инвентарь и комбинацию в нем различных предметов для дальнейшего прохождения и решения загадок, например как в Black Mirror и Resident Evil, добавить примерную карту по мере прохождения локаций, эту игру можно и нужно доделывать, ребята я в вас верю...
ZeBBoLo Mar 9, 2016 @ 5:29pm 
Originally posted by Knazev33:
Поиграл и мне понравилось, но действительно нужно добавить больше взаимодействия с внешним миром, ведь такой шикарный лес пропадает даром! нужно добавить туда разных спрятанных вещей, тайных проходов, собирательства, ну может я много хочу(хотя я сам создавал огромные моды для Half-Life) хорошо бы добавить инвентарь и комбинацию в нем различных предметов для дальнейшего прохождения и решения загадок, например как в Black Mirror и Resident Evil, добавить примерную карту по мере прохождения локаций, эту игру можно и нужно доделывать, ребята я в вас верю...
Полностью солидарен !
Loot Hunter Nov 4, 2016 @ 11:09am 
Не знаю, в той ли теме пишу, во всплывающей подсказке к алтарям надо писать "рассеивает тьму и позволяет сохранить спокойствие" (раз уж вы игру слов задумали), а не то, что написано сейчас.
Igor  [developer] Nov 4, 2016 @ 11:28am 
Почему?
< >
Showing 1-15 of 63 comments
Per page: 1530 50