Mad Games Tycoon

Mad Games Tycoon

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Monopol konsole fehler oder merkwürdige berechnung?
thema konsole
vorab informationen zu meinem spiel fals für die antwort erforderlich.
schwierigkeit: legendär
jahreszahl: 2008 m6 w1
fans:~500k
rest im text enthalten.

ich habe sämtiche entwickler aufgekauft und angeklickt sie sollen nur spiele für meine konsole entwickeln. sie halten sich auch drann.
jetzt ist es aber so das meine (2te) konsole seit 2005 m1 w2 auf dem markt ist. preis ist auf automatisch gestellt. ich besitze einen marktanteil von 0,43% (~4mio verkaufte einheiten) mit 50 möglichen spielen.
kurz nach mir kam die ybox 370 raus. 2005 m5 w1. spiele 0. aber einem marktanteil von 9,5%.
mintendu d-s 2004 m6 w1. 0 spiele. markanteil 12,3%

alleine der mintendu hat 30 mal soviele verkaufte "konsolen" wie ich.

wie ist das möglich?
ich kann ja verstehen das es fans gibt von bestimmten firmen. aber 120m menschen bestimmt nicht.
ausserdem hat meine konsole die monopol stellung mit sämtlichen spielen. dennoch verkaufe ich gerade mal ~22k konsolen pro woche. dabei gibt es nur noch spiele für meine konsole.
der nerv für die konsolen musste kommen. das geld war vorher einfach lächerlich hoch. jedoch wenn ich das monopol auf sämtliche spiele halte sollte sich das auch stärker in dern verkäufen ausdrücken. vor allem sollte sich meine konsole auch schneller und stärker im marktanteil bemerkbar machen.

ich habe schon gelesen das man mehr fans braucht für höhere verkäufe. jedoch ergibt es keinen sinn wenn man nur spiele auf meiner konsole bekommt.

habe ich hier einen denkfehler?

mfg
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Showing 1-6 of 6 comments
Miphois Jan 24, 2016 @ 10:56am 
Stimmt so nicht mehr...

Alter Text:
Derzeit sieht es leider so aus als sind Consolen und Spielverkäufe nicht mit einander verknüpft leider. Es macht also gar keinen Sinn Spiele für die eigene Konsole zu erstellen, vor allem da dann die Verkaufszahlen viel zu niedrig sind.

Ich wünsche mir hier auch eine nähere Anbindung. Aber dann müssten die festen Marktwerte aller Plattformen auch abgeschaft werden.

Dabei hat das Thema Console soviel potenzial.
Last edited by Miphois; Jan 24, 2016 @ 3:11pm
TaKtLo$$ Jan 24, 2016 @ 12:12pm 
1999 Mil verkaufte Konsolen und 64% Marktanteil :D ich glaube ich hab auch andere Welten beliefert :P
Eggcode Games  [developer] Jan 24, 2016 @ 1:21pm 
@"Derzeit sieht es leider so aus als sind Consolen und Spielverkäufe nicht mit einander verknüpft leider. Es macht also gar keinen Sinn Spiele für die eigene Konsole zu erstellen, vor allem da dann die Verkaufszahlen viel zu niedrig sind."

Für eigene Konsolen spielt das eine Rolle.
-> Anzahl der verfügbaren Spiele.
-> Spiele mit hoher Bewertung verbessern die Verkaufszahlen.

Bei Konsolen von NPCs richten sich die Verkaufszahlen nach den originalen Werten (zudem können gute Spiele diesen Wert erhöhen).

@"ich habe schon gelesen das man mehr fans braucht für höhere verkäufe":

Das ist richtig. Fans erhöhen die Verkaufszahlen.

@"1999 Mil verkaufte Konsolen und 64% Marktanteil":

Spielst du die aktuellste Version? (0.160122C)
TaKtLo$$ Jan 24, 2016 @ 1:55pm 
Originally posted by Eggcode Games:
@"Derzeit sieht es leider so aus als sind Consolen und Spielverkäufe nicht mit einander verknüpft leider. Es macht also gar keinen Sinn Spiele für die eigene Konsole zu erstellen, vor allem da dann die Verkaufszahlen viel zu niedrig sind."

Für eigene Konsolen spielt das eine Rolle.
-> Anzahl der verfügbaren Spiele.
-> Spiele mit hoher Bewertung verbessern die Verkaufszahlen.

Bei Konsolen von NPCs richten sich die Verkaufszahlen nach den originalen Werten (zudem können gute Spiele diesen Wert erhöhen).

@"ich habe schon gelesen das man mehr fans braucht für höhere verkäufe":

Das ist richtig. Fans erhöhen die Verkaufszahlen.

@"1999 Mil verkaufte Konsolen und 64% Marktanteil":

Spielst du die aktuellste Version? (0.160122C)


ich habe einen spielstand vor dem patch genommen, weil der nicht gelöscht wurde wie es in den patchnotes stand, aber die neuste version ja
Eggcode Games  [developer] Jan 24, 2016 @ 2:30pm 
Ok. Mich hat nur die Anzahl der verkauften Konsolen gewundert. Eigentlich sollte man nicht mehr so leicht, so viele Einheiten verkaufen können. ;)
Originally posted by Miphois:
Ich wünsche mir hier auch eine nähere Anbindung. Aber dann müssten die festen Marktwerte aller Plattformen auch abgeschaft werden.

Dabei hat das Thema Console soviel potenzial.

das spiel ist ja noch nicht fertig. hoffe auch noch auf etwas mehr "tiefe" am ende. die konsolens elbst sind ja erst noch recht jung dabei.

Originally posted by Eggcode Games:
@"Derzeit sieht es leider so aus als sind Consolen und Spielverkäufe nicht mit einander verknüpft leider. Es macht also gar keinen Sinn Spiele für die eigene Konsole zu erstellen, vor allem da dann die Verkaufszahlen viel zu niedrig sind."

Für eigene Konsolen spielt das eine Rolle.
-> Anzahl der verfügbaren Spiele.
-> Spiele mit hoher Bewertung verbessern die Verkaufszahlen.

Bei Konsolen von NPCs richten sich die Verkaufszahlen nach den originalen Werten (zudem können gute Spiele diesen Wert erhöhen).

@"ich habe schon gelesen das man mehr fans braucht für höhere verkäufe":

Das ist richtig. Fans erhöhen die Verkaufszahlen.

der nutzen guter spiele ist aber einfach zu gering. erhöht die verkaufszahlen nicht genug.

ich hatte die konsole als guten geld verbrenner auf kurze zeit aber dann als geldsegen auf langezeit gesehen. dadurch das ich nur spiele für pc und meine konsole gemacht hatte (alle spiele wertungen über 90) kamen aufgrund der geringen verkäufe gerade mal so um die 40-60mio gewinn pro spiel rum. wenn ich es nur für die großen konsolen gemacht habe waren das schnell mal 400mio-700mio+ gewinn.

deswegen wird das endgame leider selbst auf legendär schnell langweilig.
hier hatte ich halt auf die konsolen gehofft.
aber wie schon geschrieben ist der nutzen einfach deutlich zu gering den man davon hat.


trotz allem vielen dank für eure antworten.
Last edited by 🥀🆉🅰🆃🆃🅸🚯🤕; Jan 25, 2016 @ 5:10am
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Date Posted: Jan 24, 2016 @ 7:25am
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