Super Cane Magic ZERO

Super Cane Magic ZERO

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seya  [utvecklare] 25 aug, 2015 @ 2:37
Segnalazioni di bug e problemi
Ciao amici!
Super Cane Magic ZERO è attualmente nella sua versione Early Access, il che significa che probabilmente incontrerete bug e problemi durante le vostre partite. Niente paura! Potete usare questo thread per segnalare i vostri problemi e farci sapere se è successo qualcosa di inaspettato durante la vostra esperienza di gioco.

Per favore, cercate di essere il più precisi possibile! Le vostre informazioni ci renderanno molto più facile la risoluzione di bug e problemi. Per esempio, ricordatevi di dirci quale sistema operativo state usando e cosa stavate facendo nel gioco quando avete avuto un imprevisto.

Apriremo una board di Trello dove potrete votare i bug che avete incontrato. In questo modo saremo in grado di dare priorità maggiore alla risoluzione dei problemi più comuni.

Grazie per la vostra pazienza e collaborazione! Buon divertimento!

Senast ändrad av seya; 25 aug, 2015 @ 5:19
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Lord Larvax 31 jan, 2016 @ 7:18 
Credo sia noto e forse anche intenzionale: la modalità retro-visione è persistente anche se dopo aver finito le vite si torna al menù, credo sarebbe meglio se avesse una durata prestabilita a livello di gameplay.
In ogni caso solo Culocane può mangiare i GameBoy per curarsi quindi è comunque raro dover ingerire il gameboy perchè si necessitano cure.
Senast ändrad av Lord Larvax; 31 jan, 2016 @ 7:18
problema, quando faccio uno screen nel caricamento, mi crasha il gioco
⚧90° Angel 31 jan, 2016 @ 10:36 
Ursprungligen skrivet av NonnoTroll:
Credo sia noto e forse anche intenzionale: la modalità retro-visione è persistente anche se dopo aver finito le vite si torna al menù, credo sarebbe meglio se avesse una durata prestabilita a livello di gameplay.
In ogni caso solo Culocane può mangiare i GameBoy per curarsi quindi è comunque raro dover ingerire il gameboy perchè si necessitano cure.
è uno dei bug conosciuti da quel che so.
OstrichDog 20 feb, 2016 @ 12:28 
Un gruppo di cracker ha craccato il gioco e l'ha messo online (non mi fa mandare il link m vi basta andare sul sito che è igg games lo cercate e vedrete che c'è) spero che glielo farete togliere dal sito
il pad è praticamente inutilizzabile
LucaDiNazareth 20 feb, 2016 @ 19:51 
Ursprungligen skrivet av gallo021001:
Un gruppo di cracker ha craccato il gioco e l'ha messo online (non mi fa mandare il link m vi basta andare sul sito che è igg games lo cercate e vedrete che c'è) spero che glielo farete togliere dal sito

Purtroppo oggi come oggi online trovi anche la versione piratata di Hello Kitty Adventures...
Era inevitabile ahinoi (fra l'altro mi sembra che il gioco non abbia e non avrà alcun sistema per prevenire la diffusione di copie pirata).
Patcha_it 21 feb, 2016 @ 3:09 
Ursprungligen skrivet av LucaDiNazareth:
Ursprungligen skrivet av gallo021001:
Un gruppo di cracker ha craccato il gioco e l'ha messo online (non mi fa mandare il link m vi basta andare sul sito che è igg games lo cercate e vedrete che c'è) spero che glielo farete togliere dal sito

Purtroppo oggi come oggi online trovi anche la versione piratata di Hello Kitty Adventures...
Era inevitabile ahinoi (fra l'altro mi sembra che il gioco non abbia e non avrà alcun sistema per prevenire la diffusione di copie pirata).

Ma a questo livello di Earlly Access forse è persino positivo, visto che fa pubblicità... funziona un po' da "demo".
Immagino che poi gli toccherà ricrackare ogni update.

PS: per crackare credo intenda che non serva più Steam per giocarlo. Credo.
PavoJ 21 feb, 2016 @ 6:28 
il negozio ha tutti gli oggetti con lo stesso prezzo costoso
OstrichDog 21 feb, 2016 @ 8:14 
Ursprungligen skrivet av Patcha (Un)Dead:
Ursprungligen skrivet av LucaDiNazareth:

Purtroppo oggi come oggi online trovi anche la versione piratata di Hello Kitty Adventures...
Era inevitabile ahinoi (fra l'altro mi sembra che il gioco non abbia e non avrà alcun sistema per prevenire la diffusione di copie pirata).

Ma a questo livello di Earlly Access forse è persino positivo, visto che fa pubblicità... funziona un po' da "demo".
Immagino che poi gli toccherà ricrackare ogni update.

PS: per crackare credo intenda che non serva più Steam per giocarlo. Credo.

Per crackare intendo che hanno scaricato il gioco, compresso in un archivio winRAR e reso disponibile da scaricare sul loro sito completamente gratis.
SirCrusaders 21 feb, 2016 @ 16:42 
Ma la release di metà febbraio annunciata in live arriva?
Number_C0de 29 feb, 2016 @ 9:12 
Sul mio computer (PC) i caricamenti qualche volta sono molto lunghi e non si riesce a capire se il gioco sta caricando oppure si è bloccato, un consiglio da sviluppatore a sviluppatore sarebbe l'inserimento di uno splashscreen per ovviare a questo problema.
Senast ändrad av Number_C0de; 29 feb, 2016 @ 9:13
Patcha_it 29 feb, 2016 @ 9:18 
Il 3 marzo dovrebbe uscire una nuova versione, da quel che ho visto nei video c'è lo splashscreen di caricamento.
leobak20 3 mar, 2016 @ 12:45 
Nell'ultima build non si riesce a superare la parte in cui bisogna buttare la pietra su una pedana e il proprio personaggio sull'altra pedana, perchè la pedana è troppo lontana.
Senast ändrad av leobak20; 3 mar, 2016 @ 12:51
DIT  [utvecklare] 3 mar, 2016 @ 12:49 
Riscarica (chiudi e riapri steam), abbiamo fixato al volo :)
DIT  [utvecklare] 3 mar, 2016 @ 12:50 
Finalmente, dopo mesi di duro lavoro eccovi la patch 13.
Ecco qui cosa c'è di nuovo!

Patch Notes Build 13

L’aggiornamento 13 è stato un passo importante per poter produrre contenuti necessari per la modalità storia. Questa patch infatti introduce numerose nuove feature fondamentali, come la world map, il sistema di salvataggio, il sistema dei dialoghi e tanti nuovi contenuti in aggiunta alle migliorie al bilanciamento ed alle interfacce.

Cosa sta per arrivare?

Da ora in avanti i nostri sforzi saranno focalizzati sulla creazione dell’arco narrativo completo e del mondo di gioco, oltre che sul miglioramento della progressione dei personaggi, oggetti e nemici.

Elementi Principali

MAPPA DI GIOCO
Aggiunta una mappa di gioco per la modalità sfida. Dalla mappa è possibile cambiare i personaggi e selezionare il livello. La mappa rende accessibili nuovi livelli man mano che i giocatori avanzano nel gioco.

SISTEMA DI SALVATAGGIO (BETA)
Aggiunto un sistema di salvataggio che permette di memorizzare i livelli sbloccati e l’equipaggiamento raccolto (utilizza Steam Cloud).
Per il momento non possiamo escludere la possibilità di wipe dei salvataggi prima del rilascio della versione finale del gioco.

NUOVE ZONE
Nuova Area: Cripta. Include nuovi boss, nemici, oggetti e stanze
Nuova Area: Colline. Include nuovi boss, nemici, oggetti e stanze
Nuovi contenuti per l’Area Vulcano: boss, oggetti e stanze

IMPOSTAZIONI DI DIFFICOLTÀ
Inserito un sistema per selezionare la difficoltà di gioco che modifica il numero e la potenza dei nemici incontrati e delle loro abilita.

OSCURITÀ
Alcuni livelli sono bui, bisognerà trovare delle fonti di luce per illuminare il cammino.
Per questo abbiamo introdotto un nuovo “oggetto lanciabile”, la lanterna, che funziona da fonte di luce portatile.

NUOVO SISTEMA DI RESPAWN
Nuovo sistema di respawn: non è più necessario tornare ad un accampamento per ripartire quando si viene sconfitti. Ora il respawn avviene in maniera immediata sul posto attraverso una meteora che stordisce i nemici nella vicinanze. Inoltre è ora possibile comprare Extra Vite dai Dispenser.

Ulteriori dettagli

Contenuti
  • Divisione dei tipi di armi in categorie (leggere, medie, pesanti) con tempi di recupero e stordimento diversi, ed animazioni specifiche
  • Aggiunto sistema di colorazione ed illuminazione dei livelli. Ogni livello può avere diversi settaggi di illuminazione e correzione cromatica
  • Aggiunti i Dispenser: sono distributori di oggetti utili, come vita extra, lanterne e super cariche
  • Nuova trappola “Drago di Lava”
  • Nuovo tipo di nemico: flyer (nemico volante)
  • Nuovi Liquidi: fango e veleno
  • I personaggi giocabili ed i livelli ora hanno una breve descrizione
  • “Panic Button” che fa urlare di paura il personaggio
  • Miglioramento ed ampliamento effetti grafici
  • Nuove animazioni di camminata fronte / retro
  • Migliorati i comportamenti degli oggetti lanciabili e resi piu distinti tra di loro
  • Redesign delle tabelle di drop dei nemici e dei boss in funzione del sistema di rarità
  • Fixati gli aspetti visivi dei liquidi di gioco e del bloom eccessivo in generale
  • Migliorato il comparto audio con molti piu effetti sonori
  • Aggiunta una piccola parte narrativa per introdurre la modalità sfida
  • Miglioramenti al tutorial: bottone mappa, piastre a pressione, combattimento

Bilanciamento
  • Le super cariche rimangono dopo la morte e se si mangia una carica di troppo
  • Potenziato sistema delle vite, ora per ogni giocatore viene aggiunta una vita extra all’inizio del livello
  • Sistema di critico riprogettato per essere più chiaro: ora infligge ora 150% del danno base invece che ignorare l’armatura del bersaglio
  • Le cure vengono ora calcolare come percentuale della vita massima invece che in modo additivo. Questo rende il sistema di healing più scalabile
  • Aggiunto un mini-stun che blocca i nemici per qualche istante quando subiscono danno. Questo permette di tenere alcuni nemici bloccati se vengono colpiti con la giusta frequenza. Diverse armi infliggono stun di durata differente. I boss sono immuni a questa meccanica
  • Per stordire i nemici sono ora necessari più colpi consecutivi, in base al tipo di arma o abilità utilizzata
  • Implementata una regola che riduce il danno inflitto dai giocatori agli altri giocatori del 50%. Vale solo nella modalità storia e nella modalità sfida
  • Riconfigurata la statistica di velocità nei liquidi per essere piu semplice
  • Migliorato il sistema di rarità per rendere più vario ed equo il loot ottenuto
  • Rimossa la stat per trovare oggetti di livello piu alto, resa obsoleta dal sistema di rarità
  • Ricalibrata la curva dell’economia in gioco in modo da rendere meno costosi gli oggetti
  • Ribilanciamento i colpi di tutte le armi del gioco in base al nuovo sistema di stun e combo
  • Miglioramenti alla generazione dei livelli casuali per rendere più vari i livelli generati
  • I salami raccolti ora sono condivisi tra tutto il party
  • Migliorati i lanci e la loro precisione, soprattutto a basse distanze. Allungata la distanza di lancio base
  • Ridotti i tempi di raccolta e lancio degli oggetti da parte giocatori

Interfacce / Feedbacks
  • Aggiunta un’interfaccia per visualizzare la mappa completa del dungeon che si sta esplorando
  • Compressione audio sugli effetti sonori per renderli piu forti quando sono troppo bassi e allo stesso tempo evitare che siano assordanti quando ce ne sono molti
  • Migliorata interfaccia della minimappa con gestione della traparenza via menu
  • Migliorata gestione ed ordinazione delle icone degli effetti sul personaggio
  • Shake della camera su eventi di combattimento rilevanti (critico, slam, uccisione)
  • Gui di gioco riposizionata agli angoli dello schermo per risolvere i problemi di occlusione visiva in co-op locale
  • Interfaccia per la selezione della difficoltà a inizio gioco
  • Aggiunta conferma prima dell’uscita da livello o mappa via menu
  • Inserito un messaggio quando il gioco viene bloccato da errori legati a Steam
  • Migliorato il comportamento della camera di gioco per rendere piu morbidi i movimenti
  • Aggiunte le opzioni di Zoom (solo in single player, poiché in multiplayer è automatico) e di FoV (ovvero si può scegliere da una prospettiva quasi 2D ad una molto 3D)

Ai
  • Migliorata l’interazione con le trappole
  • Velocizzati i tempi di reazione e rallentati i tempi di recupero dei nemici
  • Migliorata la gestione delle IA e delle animazioni in pausa e durante i dialoghi
  • Corretti alcuni errori sulla gestione dell’aggro
  • Risolti alcuni problemi legati al pathfind

Core
  • Uscire da un livello ora richiede una interazione da parte del giocatore, questo evita di uscire dai livelli per sbaglio.
  • Migliorato il comportamento dei menu e delle pause
  • Migliorata gestione dei controllers, è ora possibile giocare utilizzando solo i controller senza tastiera e mouse
  • Aggiunto un sistema di priorità nel raccogliere oggetti (personaggi lanciabili -> oggetti lanciabili -> equipaggiamento -> interazione) con sistema per evidenziare l’oggetto bersaglio
  • Potenziato il sistema di spawn random dei nemici per farli arrivare in gruppi
  • Corretti alcuni effetti sonori che rimanevano attivi anche quando dovevano essere terminati
  • Resi tridimensionali gli effetti sonori (diminuiscono con la distanza) e implementato un sistema di riverbero ambientale nelle varie ambientazioni di gioco
  • Migliorato il sistema dei danni / cure over time per scalare meglio
  • Ottimizzazione / Bugfix Principali
  • Rimossi alcuni muri invisibili che erano presenti sui bordi delle stanze
  • Migliorata la gestione delle animazioni quando vengono interrotte (e.g. se si viene colpiti)
  • Fixato problema che non faceva comparire le stanze finali dei livelli
  • Miglioramento della gestione della maggior parte degli effetti grafici (esplosioni, splash, etc...) per essere piu leggeri
  • Eliminate falle di gestione della memoria legati ai proiettili e alle trappole
  • Numerosi miglioramenti interni che permettono di avere tempi di manutenzione ed espansione dei contenuti molto piu rapidi
  • Alcune correzioni alla generazione dei livelli (per migliorare gestione e debug)
  • Corretti alcuni bug e fatte modifiche alla selezione dei personaggi
  • Fixato bug per cui a frame rate bassi (<30 fps) ci si poteva auto colpire con oggetti lanciati
  • Corretti molti bug minori
Senast ändrad av DIT; 3 mar, 2016 @ 12:52
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