Flash Doll
[建议]一些个人游玩后的体验和建议
个人建议,仅供参考。
玩家的意见总是与开发者的初衷有所相悖,尽管我认为目前的编技能宏玩法并不有趣,但我会尽量在游戏现有机制下提建议。

  • 视觉效果增强
    制作组在视觉呈现上有自己的一套美学,放慢速度的话也有不少还不错的效果,关于视觉方面的内容,制作组比我强得多,我的建议是延长部分特效持续时间,强化技能表现。
    1. 战斗场景聚焦,降低周围环境的亮度,将灯光聚焦在擂台,形成决斗场的氛围,可以调低整体环境光亮度,增加独立光源照亮擂台,增强对比。
    2. 环境破坏,部分技能会在地图上留下破坏痕迹,比如砸地板后的焦痕,可以留久一点,大概2秒,具体时间需要测试,淡出速度太快了。
    3. 墙壁破坏,现有的墙壁撞击效果是蓝色扩散网格,环境破坏也可以用在墙壁上,可以区分受击位置或者力度,在被击飞时留下比体型更大的撞击破坏痕迹,再由蓝-白渐变,从外往内修复。
    4. 技能特效延长,技能攻击特效消失得太快,比如终极一击的尖刺,可以维持1-2秒再消失,强化消失效果,比如结晶就碎裂一地,烟雾散开,尖刺回缩等。
    5. 技能破坏特效,可以给一些技能增加更明显的破坏效果,特别是大范围攻击,给墙壁和地板多制造一些破坏效果,比如裂空极光,可以在路径上留下一些光波剑气,大地冲击波可以留下划痕。
    6. 技能特效多样化,目前几乎清一色黑白夹杂彩色泛光,剑技特效也很单一,在特定时机慢镜头才能发现技能效果细微的区分,需要更多样化的色彩和特效来强化技能表现。
    7. 技能粒子特效加强,在攻击时留下更明显的运动轨迹,剑技划过的地方留下大约2-4秒的轨迹,像“香、饮料盒、蛙蛙戒指”的效果就很适合运用到技能上。
    8. 玩偶、道具需要更多独特性特效。

  • 游戏玩法拓展
    玩法是个谁也不服谁的话题,玩家的建议总是会跟设计者的初衷冲突,如何取舍是所有游戏永恒的话题,我会尽量在游戏框架内提出我的想法。
    我认为展示玩偶是游戏的核心卖点,斗蛐蛐只是展示的一环,不能只有斗蛐蛐。
    1. 给游戏添加桌面模式,在自动连战下提供开关,隐藏游戏,在桌面展示角色对战,像壁纸软件,桌面牧场。
    2. 加入打怪模式,获取抽盲盒资源等。精英怪/头目掉落芯片等。打怪模式也可以多个角色一起上,展示更华丽的场面。可以以每种盲盒为选择区分,选择挑战什么样的盲盒怪物,就让持有对应盲盒道具的敌人出场,奖励也跟选择的盲盒相关。
    3. 盲盒提供更有吸引力的奖励,战斗是为了获取盲盒,盲盒奖励却不提升战斗能力,不能形成正反馈,盲盒可以提供专有芯片作为奖励,比如3D魔法值和3D血条,可以解锁“刷新技能芯片(随机刷新一个cd中的技能)”,“回血芯片(主动恢复10%血量)”。
    4. 增加更多技能,目前技能很有限,作用重复,绝大部分都是近身技能,增加buff类,比如提高几秒内的抗打击能力,更多远程攻击手段,抓取技,隐身、瞬移等。
    5. 多样化盲盒道具效果,而不局限于外观,比如角色可以有不同的吼叫声,语音,登场台词,武器可以有不同的击打音效。
    6. 场地增加互动效果,比如碟片机可以每15秒高速转动一次,把角色击飞,比如十字路口可以有路过的摩托车、小汽车。
    7. 场地道具增加破坏效果,场地道具被击中时可破坏,破坏后与角色产生互动,比如红绿灯破坏后就会出现一辆闯红灯的小汽车。

  • 体验优化
    1. 加入打桩模式测试连招。
    2. 增加投降按钮,中断战斗随时调整技能。
    3. 增加大屏血条和头像,放置在倒计时两边。
    4. 芯片界面提供完整属性表,方便调整词条搭配。
    5. 芯片提供技能展示视频,或者选择芯片时,玩偶会自动使用,展示该技能。
    6. 芯片提供更详细的介绍,比如伤害数值。
    7. 芯片效果需要调整,距离、伤害、cd都极不平衡。
    8. 大展示台可移动。
    9. 单人展示台上的角色在战斗时对着擂台做动作,比如喝彩,欢呼。
    10. 空白地面可换图案。
    11. 战斗时的音乐不够热烈。
    12. 购买盲盒时,可以直接在商店页开包,目前购买盲盒操作很不顺畅。
    13. 已解锁道具自动回收,可以在积分兑换台或图鉴机设置开出哪些盲盒时自动回收。

时间有限,先写这些,想到什么再编辑
Last edited by 青鸟睡了吗; Dec 25, 2024 @ 11:04am
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bigeyes  [developer] Dec 25, 2024 @ 5:48pm 
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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