TETRIS® THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-

TETRIS® THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-

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miharasan@arika  [developer] May 11 @ 9:07pm
Development Report: Planned Upcoming Updates – May 12, 2025, 13:07 (JST)
Development Report: Planned Upcoming Updates – May 12, 2025, 13:00 (JST)
Here’s a summary of upcoming planned updates:

Correction of CTWC Mino Designs:

We discovered that due to an assignment error, the "standard" and "TGM" mino designs were mistakenly swapped.
This will be corrected in the next update.
Scheduled for implementation in Ver.1.4.0.

Adjustments to MASTER Mode Difficulty:

We’re currently excited by the growing number of players achieving GM status in MASTER mode. Our development team is very eager to see how competition and time-attack strategies evolve.
However, upon review, we've recognized that the existing condition for surpassing the 2600 level—"clearing the final lines using only standard minos"—has inadvertently created gameplay challenges and a difficulty curve unintended by our design team.
One of TGM4’s core concepts has always been to highlight the artistic side of Tetris play. Unfortunately, this current requirement has forced players into tedious line-clearing tasks, detracting from the intended experience and unfairly hindering skillful players from attaining GM status.
To address this issue, we have decided to remove the condition requiring "standard minos only" for line clearing.
Please understand, this adjustment is not meant as a general difficulty reduction.
Scheduled for implementation in Ver.1.4.0.
Note: MASTER mode replay data from Ver.1.3.0 and earlier versions will no longer be compatible.

Adjustments to ASUKA Mode:

We intentionally delayed updates for anti-analysis measures. However, ASUKA mode has an upcoming "HARD MODE."
This new mode will be available to players who have earned the "ASUKA MASTER" title in ASUKA mode.
We plan to release it around (likely after) the CTWC tournament period.

Input Device Optimization:

As previously announced (see link below), we are renewing the input device system to address device compatibility issues and simplify tournament organization.
https://steamcommunity.com/app/3328480/discussions/0/603029638548052334/
Our current goal is to have this new input system implemented in time for the CTWC event.
Thank you for your patience as we continue our efforts.


開発報告:今後計画しているアップデート内容 2025/05/12 13:07(JST)

今後計画しているアップデート内容を報告させていただきます。

まず、CTWCミノのデザインですが、指定ミスでstandardとTGMが入れ違いになっていました。
これは次回のアップデートで修正させていただきます。
※Ver.1.4.0で対応


MASTERモードの難易度の調整に関して:

現在、マスターモードでGMクラスが出るなど盛り上がっていると感じており、開発一同この先の展開とタイムアタックがどれだけ進むのか?非常に楽しみにしております。

しかし俗にいう2600突破の条件である「通常ミノだけのライン消去」が開発の意図しないゲーム性と難易度を生んでいた事に非常に反省をしております。
TGM4のコンセプトのひとつにテトリスの芸術性を評価する狙いがあったにも関わらず、最後の1ラインを消す為の作業をプレイヤに強いてしまったことです。

これにより、実力のあるプレイヤーさんのGMクラス昇格の機会を奪い続ける事は非常に悪手と思いますので、
この「通常ミノだけのライン消去」の条件を廃する事にしました。

決して「難易度を下げた」意図ではありませんので、ご容赦下さい。
※Ver.1.4.0で対応
※Ver.1.3.0以前のMASTERモードのリプレイのみ利用不可能となります


ASUKAモードの調整に関して

解析対策として、意図的にアップデートの機会をずらしておりましたが、
ASUKAにはハードモードが開放される予定があります。

これは、ASUKAモードでASUKA MASTERの称号を得た方が挑戦出来るモードです。
CTWCの大会前後(おそらく後ろ)にリリースされる計画です。


入力デバイスの最適化に関して

既に告知させていただきましたが、
https://steamcommunity.com/app/3328480/discussions/0/603029638548052334/

入力デバイスの混乱や大会運営を容易にするために、入力デバイスのシステムを一新させていただきます。
これはCTWCの大会に間に合えば!という目標で作業中です。
今しばらくお待ちください。
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Showing 1-4 of 4 comments
andrew4043 May 11 @ 11:06pm 
no more warm minoes
if you're cold, they're cold. bring your minoes inside
What about clearing a Tetris instead? (Maybe not, though, since Kirby Machine wouldn't work with that very well.)
Chumpy May 12 @ 10:21am 
Will we ever be able to rebind menu controls?
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