TETRIS® THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-

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miharasan@arika  [developer] May 7 @ 4:01am
Development Report: Termination of DirectInput Support due to Input Method Optimization May 7, 2025, 20:00 (JST)
Development Report: Termination of DirectInput Support due to Input Method Optimization May 7, 2025, 20:00 (JST)

We are currently optimizing our input system to provide a smoother and more stable gameplay experience.
As part of this effort, support for DirectInput will officially end on May 31, 2025.

Since the product's initial release, DirectInput was not officially supported; however, we've maintained provisional compatibility until now. Following feedback from the organizers of the upcoming Classic Tetris World Championship (CTWC) in June, and after considering the ideal environment for both competitive play and general user experience, we have determined that standardizing on the XInput method provides the best solution in terms of stability and precision.

DirectInput is a legacy input API, and in recent years it has encountered compatibility issues with newer controllers and operating systems, significantly affecting competitive play that requires precise controls. XInput, on the other hand, is designed as the standard input protocol for Windows and offers reduced input latency, stable performance, and improved compatibility.

Moving forward, we request users transition to controllers compatible with XInput or utilize Steam Input. Steam Input supports various input devices with extensive customization capabilities, ensuring smooth functionality even with devices previously reliant on DirectInput.

We apologize for any inconvenience caused by this change and sincerely appreciate your understanding and cooperation.

We remain committed to providing an optimal gaming environment and thank you for your continued support.


開発報告:入力方式の最適化に伴うダイレクトインプット対応終了について 2025/05/07 20:00

現在、より快適で安定した操作環境をご提供するために、入力システムの最適化作業を進めております。
その一環として2025年5月末日をもちまして、ダイレクトインプット(DirectInput)方式への対応を終了させていただくこととなりました。

本製品リリース当初より、ダイレクトインプット方式については正式なサポートを行っておりませんでしたが、これまでは暫定的に動作可能な状態を維持しておりました。
しかし、6月に開催される「Classic Tetris World Championship (CTWC)」大会運営サイドからのご意見をいただき、今後の競技シーンおよびユーザーの皆様にとっての最善の環境を検討した結果、安定性や操作精度に優れたXインプット(XInput)方式への統一が最適であるとの結論に至りました。

ダイレクトインプット方式は、古くから使用されてきた入力APIですが、近年では一部の最新コントローラーやOSとの互換性に問題が生じるケースが見受けられ、精度の高い操作が求められる競技環境においてデメリットが顕著になっています。
一方、Xインプット方式は、Windowsにおける標準入力規格として設計されており、入力遅延の低減、安定した動作、高い互換性が特徴です。

つきましては、今後はXインプット方式およびSteamインプットを通じてのご利用をお願いいたします。
Steamインプットは多様な入力デバイスに対応し、高いカスタマイズ性を提供するため、従来のダイレクトインプット対応デバイスにおいても円滑にご利用いただけます。

今回の対応変更によりご不便をおかけいたしますが、何卒ご理解とご協力を賜りますよう、心よりお願い申し上げます。

引き続き、皆様に快適なゲーム環境を提供できるよう努めてまいりますので、どうぞよろしくお願いいたします。
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I'm wondering, would using Steam Input API (such as for the Steam Deck or a PlayStation 5 fightstick) have a low-enough latency for high-end play, as compared to your current use of Steam Input Legacy Mode?
I am pretty sure that using XInput directly instead of SI Legacy is better for XInput-native controllers like Microsoft's Xbox One Wireless Controller or Xbox Wireless Controller, or Xbox-certified fightsticks, but I don't know if anyone's ever done the research for Steam Input API's latency. (Perhaps Super Spin Digital, regarding their game Spin Rhythm XD?)
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