TETRIS® THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-

TETRIS® THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-

View Stats:
[Bug report] コントローラーを2Pに割り当てるとキーバインドが再起動後に初期化される / [PSA] If you're rebinding gamepad buttons, do NOT swap 1P/2P sides
このスレッドの投稿時点である1.1.0で、キーバインドが正しく保存されないケースを発見したため、報告いたします。

再現手順:

1. ゲームコントローラーを1つだけ繋ぐ
2. コントローラーで、キーコンフィグを変更する
3. なんでもいいのでゲームをプレーする、もしくは即刻ゲームを終了する
4. ゲームを再起動する
5. キーコンフィグが変わっていないことを確認する
6. 1P/2Pの入れ替えを行う (これで1P: Key, 2P: Game pad となる)
7. ゲームを再起動する
(1.で繋いだコントローラーは、最後まで外さない。)


期待される動作:
コントローラーのキーバインドがゲーム再起動後も残っている

実際の動作:
コントローラーのキーバインドがリセットされる

おそらく、私が右側でプレーしたいがために1P/2P入れ替えを必ずやるために発生しているものと考えられます。確認をお願いします。

-----

(English version for future reference)

I found a potential bug in V1.1.0 (the latest as of writing) where the gamepad key bindings are not saved.

Reproduction steps:
1. Connect exactly one gamepad
2. Rebind key config using the now-2P gamepad.
3. Play whatever mode, or close TGM4 immediately
4. Restart TGM4
5. Check that the edited key bindings are intact at this point
6. Swap 1P and 2P. This makes "1P uses Keyboard, 2P uses Gamepad".
7. Restart TGM4
(Note that the gamepad is not disconnected once connected on step 1.).

Expected behaviour:
The keybind for the controller is intact after a restart.

Actual behaviour:
The keybind gets reset.

This might be happening because I wanted to play on the right side of the field. I'd appreciate it if you looked into it.
Last edited by Collapsed PLUG; Apr 12 @ 4:10am