Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Hi,
This is an issue with the filtering mode that was introduced in Substance Engine 5 for fx-maps. Go to C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer\5\resources\packages and locate the tile_generator. Make a copy of the .sbs in a new location. Now you can open the copied sbs and edit it.
Go to the FX-Map, right-click and choose Edit-FX map. Then on the quadrant node, change the Input image filtering to Bilinear instead of Bilinear + Mipmaps.
Cheers,
wes
Thanks for this. Solved my issue a decade later. The setting is now visible in the node, I just needed to know the culprit. Thanks!!!!