Shape of Dreams: Prologue

Shape of Dreams: Prologue

對於精華格提出的一些看法建議
1.
建議添加可以支付特定數量夢塵的方式,分3-4次付費,開啟 QWE 或 QWER 的額外一格精華格,譬如主動QWE技能,可額外支付夢塵,開一格精華格上限,開格金額可以累加的方式,藉此提升階段性難度

或者設最大增加格數總上限數為 3或2,讓玩家自己自由選擇在何種技能位置上支付夢塵開啟額外精華格
Q+W+E:
1+1+1、1+2+0、2+1+0 或者 1+1+0、0+1+1、1+0+1、2+0+0、0+2+0、0+0+2

2.
被動類精華(掠奪、財富、流動精華 等等)
或許可以改為,獨立的被動精華格
或者設定在QWE技能之下的對應被動精華格,僅供對應技能連動使用
效果和現今相同,但是特殊類型的被動精華,比如財富精華、流動精華之類的精華,改成放在獨立的被動精華格,減少佔格數

第一項的建議是基於
這款遊戲精華種類搭配多樣化,但是到了真正流派要成形之前,在精華上的取捨
一定會感覺,有兩三種精華是格子不夠塞不下的,必須挑幾個捨棄不用
有一些本身就比較沒輸出效益的精華,自然後期更不會有上場的機會,被自動忽略

格子多的好處,直接影響,就是技能+精華的搭配可以更多樣化
如果讓更多精華能夠上場串連在一個技能之下聯動,可以創造更多不一樣的搭配玩法
遊玩上的爽度也一定會有所提升

而且正式上市時,精華數量又會比現在多更多
格子數不夠放,但選擇性增多,一定會導致有更多精華被邊緣化
然後官方可能不定時就需要替這些被邊緣化的精華加強素質,提升可用度
因為在格子有限的情況下,正常就是一定會選核心精華、或效益高的精華為主
這就導致流派配置很單一,用來用去只有幾顆熱門精華

雖然格數增加這也代表攻擊輸出會進一步更爆炸,但是對這種Roguelike向遊戲來說
攻擊爆炸,不是問題
玩家通常是玩一個過程刷怪爽快、速殺BOSS
看技能等級節節提升,輸出數字變得舒服
甚至撿精華提升%數,也會有一種提升的爽快感

這遊戲的流派只要搭配得宜,如果再有刷獵手增加能力值的話,不必到成形之前,就已經足夠暴力輾壓路邊小怪,甚至一技一招秒殺BOSS,這遊戲目前其實並不太缺攻擊輸出
也並不需要擔心BOSS太好打,影響平衡或難度什麼的
因為這遊戲最大的敵人,是玩家自己的一不小心
主要玩家會死,都是被獵手的大圈圈莫名帶走,或者BOSS的大招沒閃好,或沒開到盾被一招轟死

而且無限城模式下,玩家只是享受,提升到成形的過程,單場能持續玩7-8小時已經是瀕臨極限
再怎樣爆炸的輸出,也只會想純白之夢結束
尤其是4人路人團,聯機模式,頂多只會玩1-2小時就已經心滿意足,想結束換新局了

無限城的特性,就是怪物能力值會越疊越強
即使玩家傷害已經爆表,但是防禦並沒有爆表,
即使有疊護盾也只是暫時2-3秒、稱高總血量到數萬,也不一定熬得過後期獵手疊圈連環炸
撐高減傷,也有硬質時間,撐高無敵,也有不能移動或者不能攻擊的負面效果

打到越後面的關卡,小怪的攻擊也已經堪比前朝BOSS,摸一下、沒有及時上防禦手段的話
技能撞一下,圈圈炸一下也是半血或是秒
一不注意沒閃好招就GG,是時常發生的,遊戲單機模式只有一條命,時常飲恨

所以我認為玩家攻擊高,不是問題,該死還是會死
不死也會累死(誤),自動純白之夢

第2項的建議,純粹是因為財富精華這類輔助性、功能性的被動精華
實在很卡位,為了較好的輸出效率,有時候換獵手關、BOSS關,都要再調動精華位置

而且這類特殊功能,如果沒有直接串在主要輸出技能下
有時候還來不及觸發到,小怪就已經秒殺了

3.
假設,被動精華已經可以擁有獨立精華格的情況下
預設每個記憶下,已原生下轄一格被動精華格
付費星塵之後,才能再開啟第二格被動精華格,達到同一時間同時連動兩個被動精華
通常記憶的輸出倍數,跟被動精華給的倍率有正相關,所以階段性的限制被動精華倍率相乘
也能相對的抑制單一技能倍率太快膨脹,而是轉向更多的利用不同精華之間的特性搭配,以達成不遜色於倍率相乘所提供的輸出效益,或進一步加強生存能力

即使被動精華一樣只能附隨在單一技能之下連動,並響應相關啟動效果(如:持續燃燒、冰片等)
但是,空出來的原生精華格,就可以嘗試搭配其他更多種類的精華(直傷、點燃、寒冰、暗影、光、擊中等)
以提升各種不同精華之間搭配使用的利用率,減少邊緣化精華的情況

4.
或者可考慮做第三種貨幣獲取的機制,如同獲得星塵的途徑一樣,以特殊任務點獲取
專門提供獲取這種支付代幣,以支付這類儲存格的擴充用途

5.
未來甚至可以幫同屬或同系精華出雙精華搭配或三精華搭配附加的額外詞、收集連成一套獲得的額外詞綴

讓重點可以放在精華的相互配搭上,而不再僅僅是倍率相乘提升的爆炸輸出效果
更多的精華得以被運用,或許也能衍生更多流派種類
Last edited by kingkkee; Jan 22 @ 2:04am
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Lizard Smoothie  [developer] Jan 23 @ 12:51am 
Hi, thank you for the valuable feedback! We will take note of those and see what we can do about them in the future. Wishing you all the luck in 2025, have a great day!

你好,感謝你提供這些寶貴的意見!我們會記下這些建議,看看未來能做些什麼改進。祝你2025年一切順利,祝你有美好的一天!
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