STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack

STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack

Pharao000 Sep 1, 2017 @ 11:01am
EAW FOC Community Patch v2.0.0
Hier habe ich mal einen Patch-Mod erstellt der die gröbste Fehler ausbügelt. Zu jeder Patch Mod Version ist auch ein Changelog dabei.

Das Patch funktioniert tadellos unter Steam mit der Gold Pack Version.


https://rapidgator.net/file/01c8a55ab2d05644aa3979bde46a7fa2
Last edited by Pharao000; Jan 17, 2021 @ 9:13am
< >
Showing 1-13 of 13 comments
Pharao000 Sep 3, 2017 @ 4:17am 
Here is a Patch Mod Changelog 1.5

FoC Fixes V1.5 This mod is intended to fix the issues still in the game after the V1.1 patch. Fixes (1.5): -AI GC AI can now build Hutt Palaces. This feature seems to have been commented out before. Fixed more references to "Death_Star" instead of "Death_Star_II" Fixed a missing line in the GC AI's "Death_Star_Use" script preventing it from being able to destroy planets with it. GC AI can now include Fleet Commanders in it's attack forces. GC AI can now include Field Commanders and Land Heroes in it's attack forces. -GC "Fixed" odd GC prices on T4-B, Airspeeders and MPTL. (T4-B price was 600, Now 900. Airspeeder price was 150, Now 500. MPTL price was 520. Now 1000) -Units (Space) Fixed some more death clones and z offsets. Fixed mis-scaled StarViper, Skipray Blastboat and TIE Phantom. Fixed a few missing lines + a typo still preventing the Venator-class cruiser being buildable for the rebels and empire in some cases. Oops. -Units (Ground) Made Scout Trooper Bike non-crushable by normal vehicles. Fixed dismounted Scout Trooper having Stormtrooper icon. Fixed "Presence_Induced_Animations" line for empire troopers still looking for "Darth_Vader" (EaW Version) instead of "Darth_Vader_Expansion" (FoC Version). Fixed Obi Wan VS Vader hero clash still looking for "Darth_Vader" (EaW Version) instead of "Darth_Vader_Expansion" (FoC Version). Added bombing run for the B-Wing. Before it reused the Y-Wing bombing run. Fixed inconsistent scale on Darth Vader. Fixed rebel turbolaser tower firing red turbolasers when the muzzle flash is green. -Maps Fixed improper assault team ship facing in mandalore space map. Space bespin map now has space objects. (EX: Nebula, Asteroid fields) Space byss and corellia maps no longer start the attackers in a nebula. -Text Corrected a small error from the last version. Fixes (1.0): -AI Fixed missing lines in the GC AI's "Upgrade_Starbase" script preventing it from upgrading it's starbases past level 1. Fixed a missing line in the GC AI's "Remove_Smuggler" and "Weaken Enemy" scripts preventing it from being able to deploy bounty hunters to remove smugglers/heroes. Fixed a missing line in the GC AI's "Plant_Spy" script preventing it from being able to deploy Probe Droids. Added heroes capable of removing other heroes (EX: Boba Fett, IG-88) to the "Remove_Smuggler" and "Weaken Enemy" scripts. Fixed the AI scripts calling to build "Death_Star" as part of the empire's tech progression as it's been replaced by "Death_Star_II". Hopefully the AI will now build it. Added "Darth_Team_Executor" to the empire's tech progression so it may try to build it now. Lowered time the AI waits to remove corruption. Underworld AI should wait more between corruption attemps. GC AI will now use Han Solo's "Siphon Credits" ability. Gave the AI more credits as it seems to be a big reason for some of it's inactivity. Space AI no longer sends fighters and corvettes randomly roaming around the map. Changed Space targeting priorities: Bombers now target the biggest ships first. Fighters now go after bombers first. Corvettes target bombers then fighters. Frigates target other frigates and corvettes before fighters and bombers. Capital Ships target the biggest ships first and then smaller ones. SpaceArtillery targets capital ships first then fighters and bombers then everything else. -GC Corrected Thrawn's "Remove Corruption" Ability using the Rebel sound file. Fixed missing code for Han Solo and Veers to be able to remove corruption. (Code was in the units, But not in Game_Constants.xml!) Edited corruption particle effect for better performance. -Units (Space) Fixed mis-scaled death clones and brake-offs. Fixed improper Z offsets on some death clones. Fixed B-wings shooting green lasers. (Should have been red) Fixed rebel and default Z-95 having different stats. Fixed Z-95 firing red lasers when the muzzle flash is green. Lowered fighter size by 10% to reduce clipping problems. Lowered MC30c HardPoint health by half to better match it's text about having little-to-no armor. (It had more HP health then a ISD!) Added Venator-class cruiser to the skirmish docks for the rebels and empire. Changed AI Combat Power on projectiles. Aggressor-class Destroyer has standard capital ship planet restrictions on. -Units (Ground) Fixed tiny scale of Slave I when landing. Made a tweak to the Destroyer Droid scale to better match Urai Fen's comment about their size in one of the Underworld Story Campaign mission's. Increased scale of the AT-AT barge when landing. Canderous Assault Tank now fires 3 shots at a time instead of 2. (To match attack animation) -Text Corrected a large number of text errors. -Other Stuff Reactivated some main menu battle backgrounds. Fixed a bad music trigger. (Lose_To_Zann_1 should have been UND_Lose_To_Zann) Changed zann losing music (Rebel_Lose) to UND_Lose_To_Zann. FoC Fixes V1.6 Galaktischer Eroberungsmodus ============================ Rebellen: --------- - Sound gefixt, es erscheint jetzt die korrekte Stimme der Rebellen wenn man eine Korruption entfernt. - V-Wing können nun gebaut werden. - Offiziersakademie erscheint nun ein Fieldcommander als Garnisonseinheit. - Rogue Squadron erscheinen nun wieder wenn sie im Kampf fallen. (Der Fehler bleibt dennoch bestehen, sollte der Kampf automatisch beendet oder fortgeführt werden.) Imperium: --------- - Es erscheint nun der richtige Sound wenn die Offiziersakademie zerstört wurde. - Die Eskorteinheiten vom Todesstern II wurden angepasst. - Darth Vader´s Super Sternenzerstörer (Executor) kann jetzt auch Bossk und IG88 mit dem Fangstrahl festhalten. - Offiziersakademie erscheint nun ein Fieldcommander als Garnisonseinheit. Gefechtsmodus ============= Rebellen: --------- - V-Wing können nun am Handelsdock und Piratenbasis gekauft werden. - Raumstationupgrade´s der Stufe 2-5 werden nicht mehr am linken Bildschirmrand als Produktion angezeigt, da sie nicht Bonusrelevant sind. Imperium: --------- - TIE-Fighter können nun wieder gebaut werden. - V-Wing können nun am Handelsdock und Piratenbasis gekauft werden. - V-Wing: Der Preis am Handelsdock und Piratenbasis wurden angepasst. - V-Wing: Die Zeit zur Fertigstellung am Handelsdock und Piratenbasis wurden angepasst. - Raumstationupgrade´s der Stufe 2-5 werden nicht mehr am linken Bildschirmrand als Produktion angezeigt, da sie nicht Bonusrelevant sind. Konsortium: ----------- - Raumstationupgrade´s der Stufe 2-5 werden nicht mehr am linken Bildschirmrand als Produktion angezeigt, da sie nicht Bonusrelevant sind. Allgemein ========= Rebellen: --------- - Reparaturstation repariert von nun an beschädigte Schiffe. - Venator-Kreuzer verschiedene Sounds gefixt. - Man hört jetzt Ackbar´s Stimme sobald die entsprechenden Hardpoints zerstört wurden. - Sounds gefixt, es erscheint der richtige Sound wenn die Reparaturstation gebaut und fertigestellt wurde. Imperium: --------- - Es erscheinen jetzt Partikeleffekte wenn der Interdictor- und Victory-Kreuzer sich mit einem zerstörtem Antrieb fortbewegen. - Turbolaser vom Acclamator-Kreuzer richten jetzt den korrekten Schaden an. - TIE-Defender haben jetzt einen Antriebssound sobald sie sich bewegen. - Victory-Kreuzer: Es erscheinen jetzt die korrekte Anzahl an TIE-Interceptor. - Verschiedene Texte sowie Textfehler korrigiert und angepasst. - Reparaturstation repariert von nun an beschädigte Schiffe. - Imperialer Sternenzerstörer, Piett und Thrawn können jetzt auch Boosk und IG88 mit ihrem Fangstrahl festhalten. - Laser-Satelliten haben jetzt die entsprechenden Projektile des Imperiums. Konsortium: ----------- - Venegance-Klasse: Erscheint nun ein Sound, sobald man die Massentreibergeschütze zerstört. - Die Fähigkeit "Feuerstoss" der Merciless wird jetzt dunkelgrau unterlegt sobald das vordere untere Megageschütz zerstört wird.
Last edited by Pharao000; Sep 3, 2017 @ 4:21am
Pharao000 Sep 3, 2017 @ 4:21am 
FoC Fixes V1.7 Galaktischer Eroberungsmodus ============================ Konsortium: ----------- - Planeten die Großkampfschiffe herstellen, wurde der Text nun auch auf das Konsortium angepasst. - Text wurde vom Schlachtschiff der Kedalbe-Klasse angepasst. Rebellen: --------- - Der Preis vom Venator-Kreuzer wurde um 200 Credits gesenkt. - V-Wing wurde wieder entfernt. - Rogue Squadron hat jetzt keine Eskorteinheiten mehr, somit ist der "Re-spawn" zu 100% gewährt. Gefechtsmodus ============= Rebellen: --------- - Venator-Kreuzer: Bevölkerungslimit auf 3 erhöht. Imperium: --------- - Venator-Kreuzer: Sound gefixt, sobald er fertigestellt wurde. - Venator-Kreuzer: Bevölkerungslimit auf 3 erhöht. Konsortium: ----------- - V-Wing kann nun am Handelsdock und Piratenbasis gekauft werden. - Venator-Kreuzer: Bevölkerungslimit auf 3 erhöht. Allgemein ========= Imperium: --------- - Sound gefixt, Man hört jetzt Piett´s Stimme sobald man seinen Traktorstrahl aktiviert. - Victory-Kreuzer: Die Gesundheit vom Hangar wurde auf 150 gesenkt. Konsortium: ----------- - Die Rancor-Nightsistern, fressen jetzt Infanterie sobald der Rancor mit den Lebenspunkten im kritischen Bereich ist. - Silri´s Rancor, frisst jetzt Infanterie sobald der Rancor mit den Lebenspunkten im kritischen Bereich ist. FoC Fixes V1.8 Galaktischer Eroberungsmodus ============================ Imperium: --------- - Darth Vader´s Super Sternenzerstörer (Executor) kann jetzt auch Ackbar´s (Home One) und Tyber Zann´s (Die Merciless) mit dem Super Fangstrahl festhalten. - Darth Vader´s Super Sternenzerstörer (Executor) kann KEIN Handelsdock mit dem Super Fangstrahl mehr festhalten. (Sollte er je im Gefecht aktiviert werden). - Sound gefixt: Man hört jetzt Darth Vader´s Super Sternenzerstörer (Executor), sobald er die entsprechenden Hardpoints angreift. - Sound gefixt: Man hört jetzt Darth Vader´s Super Sternenzerstörer (Executor), sobald er ins Asteroidenfeld oder in ein Nebula-Nebel bewegt wird. - Weitere Sounds vom Darth Vader´s Super Sternenzerstörer (Executor) gefixt. Gefechtsmodus ============= Imperium: --------- - Sound gefixt: Man hört jetzt Piett´s Stimme sobald er fertiggestellt wurde. Allgemein ========= Imperium: --------- - Sound gefixt: Man hört jetzt Thrawn´s Stimme, sobald er die entsprechenden Hardpoints angreift. - Sound gefixt: Man hört jetzt Thrawn´s Stimme, sobald er ins Asteroidenfeld oder in ein Nebula-Nebel bewegt wird. - Sound gefixt: Man hört jetzt Thrawn´s Stimme, sobald er seine Fähigkeit "Sturm" aktiviert. - Sound gefixt: Man hört jetzt Thrawn´s Stimme, sobald er seine Fähigkeit "Fangstrahl" deaktiviert. - Verschiedene Sounds von Piett entfernt, da sie nicht zu Piett´s Sternenzerstörer passen. - Sound Implentiert und gefixt: Man hört jetzt Piett´s Stimme, sobald er seine Fähigkeit "Fangstrahl" deaktiviert. - Sound gefixt, Man hört jetzt einen Sound sobald sich V-Wing´s ins Asteroidenfeld oder Nebula-Nebel bewegt werden. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald das IPV ins Asteroidenfeld bewegt werden. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald das IPV einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die Piraten-Frigatte einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die TIE-Fighter einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald der TIE-Scout seine Fähigkeit einsetzt. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald der Tartan-Kreuzer ins Asteroidenfeld bewegt wird. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald der Tartan-Kreuzer einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald der Broadside-Kreuzer einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald der Broadside-Kreuzer ins Asteroidenfeld bewegt wird. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald der Inderdictor-Kreuzer einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald der Victory-Kreuzer einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald der Acclamator-Kreuzer einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald der Imperialer Sternenzerstörer einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald der TIE-Defender einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald der TIE-Interceptor einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt den richtigen Sound sobald der TIE-Phantom fertiggestellt wurde. Rebellen: --------- - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die Z-95 Geschwadern einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die X-Wing´s einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die A-Wing´s einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die A-Wing´s ein ein ASteroidenfeld oder Nebula-Nebel bewegt werden. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die Y-Wing´s einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die Nebulon-B-Frigatte einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die Strumfregatte einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald der MonCalamari-Kreuzer einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald der Venator-Kreuzer einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die Piratenjäger einen Hangar angreift. - Sound gefixt, Man hört jetzt einen Sound sobald sich V-Wing´s ins Asteroidenfeld oder Nebula-Nebel bewegt werden. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die MC30-Frigatte einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die B-Wing´s einen Hangar angreift. - Weitere Sounds von B-Wing´s gefixt. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die Korvetten einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die Korvetten ins Asteroidenfeld bewegt werden. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald das Kanonenboot einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald das Kanonenboot ins Asteroidenfeld bewegt wird. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald das IPV ins Asteroidenfeld bewegt wird. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald das IPV einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald der Marauder-Kreuzer einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald der Marauder-Kreuzer ins Asteroidenfeld bewegt wird. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die Piraten-Frigatte einen Hangar angreift. Konsortium: ----------- - Sound gefixt, man hört jetzt beim Venator-Kreuzer einen Sound sobald man einen Hangar angreift - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die Piratenjäger einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die Z-95 Geschwader einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt bei der Venagance-Klasse einen Sound sobald man einen Hangar angreift - Sound gefixt, man hört jetzt bei der Venagance-Klasse einen Sound sobald er sich ins Asteroidenfeld begebt. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald sich V-Wing´s ins Asteroidenfeld oder Nebula-Nebel bewegt werden. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die Z-95 Geschwadern einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald der Crusader-kanonenboot ins Asteroidenfeld bewegt wird. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald das Schlachtschiff der Kedalbe-Klasse ins Asteroidenfeld bewegt wird. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald das Schlachtschiff der Kedalbe-Klasse einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald das Schlachtschiff der Agressor-Zerstörer-Klasse einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald sich StarVipern ins Asteroidenfeld begeben. - Weitere Sounds von StarVipern gefixt. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald die Skipray einen Hangar angreift. - Weitere Sounds von Skipray gefixt. - Sound gefixt, man hört jetzt beim Interceptor4 einen Sound sobald er einen Hangar angreift. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald er Interceptor4 ins Asteroidenfeld bewegt wird. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald das IPV ins Asteroidenfeld bewegt werden. - Sound gefixt, man hört jetzt einen Sound sobald das IPV einen Hangar angreift. FoC Fixes V1.9


Galaktischer Eroberungsmodus ============================ Rebellen: --------- - Nebulon-B-Fregatte und die Sturmfregatte können KEIN Ionenbombardemt mehr einsetzen. Da sie über keine Ionenbatterie verfügen. - Garnisonszeit der Offiziersakademie wurde verringert. - Die Kaserne wird nun nicht mehr benötigt um einen Fieldcommander auszubilden. Imperium: --------- - Garnisonszeit der Offiziersakademie wurde verringert. - Der Text der Tech-Stufe 2-4 wurden korrigiert. Allgemein ========= Rebellen: --------- - Sound gefixt, man hört jetzt den korrekten Sound, sobald die A-Wing´s einen Hangar angreifen. - Der Fehler das Luke Skywalker manche Projektile nicht blockt oder zurücklenkt wurde behoben. - Der Fehler das Luke Skywalker manche Projektile nicht absorbierte wurde behoben. - Der Fehler das Obi-Wan Kenobi manche Projektile nicht blockt oder zurücklenkt wurde behoben. - Der Fehler das Yoda manche Projektile nicht blockt oder zurücklenkt wurde behoben. - Der Fehler das Yoda manche Projektile nicht absorbierte wurde behoben. Konsortium: ----------- - Das Schlachtschiff der Kedalbe-Klasse nimmt nun Schaden wenn sie sich im Asteroidenfeld bewegen. - Die Interceptor4-Fregatte nimmt nun Schaden wenn sie sich im Asteroidenfeld bewegen. - Sound gefixt, man hört jetzt Tyber Zann´s Stimme sobald er einen Hangar oder einen Schwerkraftgenerator angeift. FoC Fixes V1.9.7 Galaktischer Eroberungsmodus ============================ Imperium: --------- - Bei der Arc Hammer erscheinen nun TIE-Bomber anstatt TIE-Phantom. Konsortium: ----------- - Garnisonseinheit der Droidenfabrik wurde von 6 auf 3 verringert. - Garnisonseinheit der Fahrzeugfabrik von 2 auf 3 erhöht. - Es erscheint nun der korrekte Sound bei den korrumpierten Einheiten. Allgemein ========= Rebellen: --------- - Weitere Texte angepasst. - Turbolaser Gesundheit der Sturmfregatte wurde um 50 erhöht. - Die automatische Fähigkeit des Gargantua muss nun manuell aktiviert werden. - Es erscheint nun der richtige Sound sobald ein Bacta Tank verkauft wird. Imperium: --------- - Es erscheint jetzt der richtige Sound sobald das Mobile Baufahrzeug zerstört wurde. - Einheitenanzahl der TIE-Mauler von 5 auf 4 verringert. - Weitere Texte angepasst. - Imperialer Sternenzerstörer: Die Gesundheit (SchildGen, Antrieb und Traktorstrahl) um 5 erhöht. - Veer's AT-AT richtet jetzt den gleichen Schaden an wie ein AT-AT. - Veer's wird jetzt auch von der KI im Gefecht produziert. - Es erscheint nun der richtige Sound sobald ein Bacta Tank verkauft wird. Konsortium: ----------- - Es erscheint jetzt der korrekte Sound sobald das Mobile Baufahrzeug zerstört wurde. - Es erscheint nun ein Sound sobald der Ysalamiri Käfig verkauft wird. - Erschütterungsraketenwerfer Gesundheit der Intercepter IV Fregatte wurde um 5 erhöht. - Sämtliche Hardpoints der Kedalbe wurde die Gesundheit jeweils um 5 verringert. - Einheitanzahl von MZ8-Panzerbrigarde wurde von 4 auf 3 verringert. - Die Kosten für die Bestechung eines AT-ST wurde um 25 Credits erhöht. - Die Vengeance Frigatte nimmt nun Schaden wenn sie sich in einem Asteroidenfeld bewegt, der entsprechende Sound wurde aktiviert. Gefechtsmodus ============= - Zerstörter Hangar der Hutten Asteroiden Basis korrigiert. - Die Baukosten für den MZ8-Panzerbrigarde wurde um 50 Credits gesenkt.
Last edited by Pharao000; Sep 3, 2017 @ 4:23am
Pharao000 Sep 7, 2017 @ 11:59am 
Please Integrate this Fixes in the new Patch. My Mod-Patch is on the top as downloadlink, please read all changelog (german and english) and fixed. And the Rogue Squadron ist not respawn, bug?
VukasinDordevic Sep 7, 2017 @ 1:43pm 
+1
TheRealNiall Sep 10, 2017 @ 7:14am 
+1
Pharao000 Sep 11, 2017 @ 1:25am 
Please the Thread as sticker :DD
bAndyT Dec 21, 2017 @ 9:49am 
Hi! Habe diesen Thread gefunden, da mich die grünen Laser bei den B-Wings auch extrem nerven. Leider ist der Downloadlink im ersten Post abgelaufen / nicht mehr gültig...
@ OP: könntest Du den Patch nochmals hochladen? Danke :-)
Sorry for the necrobump, but can anyone confirm if this mod improves the Empire's AI to the point where they finally build Star Destroyers and the Death Star in galactic conquest? Also, the link is dead. Any chance of a reup?
Last edited by Joe Stanley Laserpants; Jul 7, 2018 @ 3:40am
Pharao000 Jan 17, 2021 @ 9:11am 
Here is a unofficial update, is compatible with the new official update.
Originally posted by Pharao000:
Here is a unofficial update, is compatible with the new official update.

What official update?
DavDoesGaming1 Feb 28, 2021 @ 12:28am 
How exactly do I get it to work for the game? I launched it as a mod, and the enemy AI (I was playing the Zann Consortium) just sit there and do nothing.
JackpotRebel Jul 4, 2021 @ 8:05am 
+1
Pharao000 May 1, 2022 @ 5:00pm 
Star Wars Day
May the 4th
Be With You!!!
< >
Showing 1-13 of 13 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Sep 1, 2017 @ 11:01am
Posts: 13