ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
This scenario is really busting my butt and I can't get past the first few days. I can't get the trust up past about 5-10% and everybody works at the speed of poured molasses. So tell me, these people are all a$$holes so why do I care about saving them again? They elected me captain so they should be busting their chops trying to earn my trust instead of the other way around for the first 5-10 days at least!
You also need to take overcrowding pretty early on to manage the massive number of sick people. Once you start getting on top of that, keeping everyone warm, and clearing out ruins it gets a bit more manageable.
Get overcrowding for your medical posts
Use gathering posts to gather ressources faster (if you delete some useless roads, there are some really good spots for them).
Try to regroup tents in the same area to heat only what's necessary.
Also the work efficiency is probably bad because you have lots of sick at the start.