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Utiliser un dock pour le métal et des gathering posts plutôt que la techno qui utilise un core.
pour la nourriture, si c'est un problème, se concentrer sur les explorateurs au début puis seulement vers le milieu rechercher la pêche.
Pour le charbon si utilisation des ventilateurs ou des bains, utiliser un gathering post suffit pendant un bon moment.
Au niveau des lois, il vaut mieux privilégier les lois sympa: le bon repas, l'église, les bains, les tentes confortables pour avoir un boost de moral et +30% d'éfficacité.
User et abuser des 24h de travail dès que la loi se débloque.
La bateau échoué n'est utilisable qu'après le jour 30 environ et il ne vaut mieux pas en avoir besoin.
Si tu choisis les lois ouvrier, commande des ouvriers en majorité et quelques ingénieurs (peut-être maximum 10 en tout dans la partie). Certains joueurs recommandent de ne pas commander d'ingénieur du tout et de se satisfaire des 15 puis de ceux que tu trouves. J'aime personnellement en commander 5-10 en tout dans la partie pour avancer plus vite la recherche.
Si tu choisis les lois ingénieur, commande uniquement des ouvriers au début que tu pourras transformer en ingénieur avec une des lois et des ressources, puis si tu vas loin dans l'arbre des lois, prend des prisonniers ensuite.
Dans les deux cas sache que tu peux trouver des ingénieurs (une quinzaine je crois) et ouvriers en explorant la carte lorsque tu aras comme objectif de chercher ce qui est arrivé aux autres générateurs.
Normalement, tu dois avoir un poste médical, maximum 2 pendant presque toute la partie et les autres ingénieurs en recherche (et aussi postes de garde si tu choisis les lois avec les prisonniers).
Je ne sais pas si tu es familier du système de recherche mais 5 ingénieurs c'est 100% de vitesse de recherche (donc le temps de recherche qui est indiqué quand tu choisis la techno à rechercher.
5 ingénieurs de plus c'est +30%
5 de plus c'est +20%
5 de plus c'est +10%
et encore +10% par tranche de 5 ingénieurs
C'est donc assez vite dégressif, donc ce n'est pas indispensable d'avoir beaucoup d'ingénieurs.
et pour la maladie, au début les gens ne tombent malades que s'ils sont sans abris (A éviter rapidement, c'est pas le bois qui manque pour faire des tentes) et s'ils travaillent à des endroits dangereux, donc si tu as trop de malades, faire temporairement travailler moins d'ouvrier à certains endroits peut suffire. C'est pour ça que normalement un poste médical suffit contrairement aux autres scénarios où tu ne peux pas contrôler la météo, ici tu controles la source de la maladie.
Pour les noyaux, tu peux également en trouver sur la carte et également en voler (avec risque de perdre tes explorateurs). Je conseille de ne pas utiliser le ramassage automatique aux docks qui utilisent des noyaux et de préférer des bâtiments de ramassage et garder les noyaux pour les bâtiments indispensable pour fabriquer les éléments du générateur et des ventilateurs. A moins que cela soit bloquant pour avancer, je crois qu'il n'y a pas besoin d'en commander.
Si tu veux pas te spoil mais que tu veux quand même des guidelines :
Avant la fin de la premier journée tu veux :
Rechercher la scierie, être capable de placer une chapelle et optimiser tes habitations autour ( pres des mines a charbons ), avoir construire le poste médical rapidement, pas de focus sur la récolte a part pour le bois
Le mecontement se gere facilement, focus ouvrier est plus facile, pour la nourriture tu dois exclusivement te baser sur la peche et conserver les postes de nourriture pour la fin.
A un moment donée tu dois focus tes recherches sur les ventilations jusqu'au tier 3 avant le premiere build sur le noyau.
Pour la fin ben faut que t'es de l'avance sur la timeline. et à la fin tu devrais être capable de lancer toutes les constructions en même temps quasiment, y a un bateau qui a de l'acier dans un coin de la map mais faut surtout pas le scavanger quand l'hiver arrive, n'hesites a destroy tes batiement vers la fin, minimise la construction de depot et tu dois te preparer pour l'hiver quand il arrive. Ouvrier / ouvrier / ingé / ouvrier / inge( sauf si tu les as trouvé) / ouvrier puis noyau/ouvrier au besoin, les quais c'est 60% de l'economie en mid game focus charbons et acier. Tu peux faire du bois au début mais avec deux scieries qui tourne en permanence c'est pas nécessaire normalement. tu prends jamais de risques de dangers en construisant le noyau ou juste le niveau en dessous, moi j'ai quatres batiment d'ingenieur qui tourne mais si j'ai besoin de plus d'ingénieur j'hésites pas a en enlever a partir de milieu de partie, pas de focus expditions au début, tu peux voler nidhiver si tu as deja eu le haut fait sa rend la mission plutot 'facile' avec. voila et quand l'hiver arrive tu peux commencer a considérer peter tous les quais sa finance les derniers builds du noyau
Une fois le réacteur terminé, vous avez la possibilité de quitter le site ou bien de continuer pour l'améliorer. Evidement j'ai poursuivi ma mission tel un bon serviteur de l'Empire et là il vous faut absolument du matos en rab sinon vous allez galérer.
Bonne continuation et merci ;-)
Je ne sais pas si ça a été ton cas mais il est possible de finir le générateur avant l'arrivée du froid même avec les upgrades.
Je viens de tenter un mode sans fin... Lorsque je lis les commentaires de certains qui disent : "easy les enfants, c'est une promenade de santé..." Je ne sais pas comment ils font ! Je dois être un profond looser !
Des conseils pour construire un réacteur sans crever de froid dès les 10 premiers jours ?